添运棋牌安卓版2026是一款专注地方特色竞技的真人对战平台,主打公平匹配、低门槛上手与高活跃度社交体验。每日签到即领救济金,多种金币获取方式并行,全程无需担心资源枯竭;游戏融合策略性与技巧性,配合高清画质与流畅操作,让每一场对局都兼具竞技快感与沉浸乐趣。支持自由建房、好友组队、实时语音,打造绿色、真实、可信赖的线上竞技环境。

玩法齐全:全面覆盖全国主流麻将玩法,包括四川血战、广东推倒胡、江苏清章、东北七对等,同时融入创新规则与流行元素,满足不同地域玩家偏好。
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智能匹配:基于段位与胜率的双维度算法,快速为你匹配实力相近的对手,减少等待时间,提升对局质量与竞技公平性。
刺激对局:高频更新赛事日程,涵盖周赛、月榜、节日限定活动等,搭配实时排行榜与成就系统,让每一次出牌都充满挑战与期待。
新颖玩法:内置新手引导、AI陪练与规则详解模块,无论是否接触过够级或地方麻将,都能在5分钟内掌握核心逻辑,轻松开启第一局。
时间自由:无强制在线时长限制,支持断线续玩、后台挂机提醒,碎片时间随时开局,休闲模式与竞技模式自由切换。
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真实场景:采用拟真3D牌桌建模,搭配地域特色音效、方言配音与动态表情互动,营造身临其境的线下牌室氛围。
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成长路径清晰,系统自动推送针对性训练局与高手复盘视频,帮助你在实战中稳步提升牌技,从容应对进阶挑战。
资金流转透明可溯,支持随时提取与余额查询;若对游戏体验不满意,可在规定周期内申请合规退费,流程便捷无阻碍。
采用全随机洗牌引擎与防作弊校验机制,每局发牌、出牌、结算均经多重加密验证,确保绝对公平、无暗箱操作。
界面简洁直观,操作响应迅速,适配各类安卓机型,从入门到精通全程零学习成本,新手也能享受高质量对局体验。
所有牌局结果由服务器统一判定,杜绝客户端篡改可能;胜负判定逻辑完全公开,玩家可随时查阅完整出牌记录。
支持一键分享房间链接至微信/QQ,轻松召集亲友开黑;内置语音聊天与快捷表情,让组队协作更高效、更有趣味性。
研发团队深耕地方游戏多年,不仅收录全国热门玩法,还持续迭代本地化规则包,确保“你家乡的打法,在这里原汁原味”。
汇聚全国顶尖牌手,定期举办大师邀请赛与民间争霸赛,为热爱竞技的玩家提供展示实力、赢取荣誉的权威舞台。
段位系统精准划分水平层级,匹配时严格遵循“同段优先”原则,保障每一局都是势均力敌的智慧较量。
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持续优化交互细节,新增手势出牌、语音报牌、自动理牌等功能,大幅降低操作门槛,助力新手快速建立牌感与节奏感。
够级规则介绍
够级是由6人使用4副扑克进行的高策略性竞技游戏。玩家分为两方联邦,每方3人,对门为固定对手(对头)。每人初始发牌36张,目标是率先出完手中所有牌。第一名称为“头科”,第二名为“二科”,依此类推;最后未出完牌者为“大落”,倒数第二名为“二落”。游戏强调合作、压制与时机判断,极具对抗张力。
牌型大小顺序(由小到大):3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(钱)、小王、大王。其中2、小王、大王可作为万能牌替代其他点数,但组合规则严格限定。出牌须保持相同张数与类型,下家必须压过上家所出牌型,否则需选择“过牌”。
基本规则
上班:首次发牌权通过“亮3”决定,最先亮出两张同花色3者获得首发权;若多人亮3,则以同花色数量多者优先,此过程称为“顶班”,最终确定者即“上班”。
出牌:按逆时针顺序依次进行,过牌后本轮不可再出;头科、二科产生后进入“四户乱残”阶段,规则简化,仅保留基本顺牌逻辑。下家出牌点数必须高于上家,且张数一致;若不满足,则需贴2或挂虎补足。
够级用牌
顺牌:以点数为准,不计花色。大小顺序为:大王>小王>2>A>K>Q>J>10……>3。大王、小王、2可任意组合挂出,但挂大王视为死牌,对头必须“扣牌”;挂小王需由更高一级的大王压制;贴2则失去万能属性,仅作普通牌使用。
够级牌:含以下任一组合即为够级牌——单张2、两张A、两张K、三张Q、四张J、五张10,以及带2或王的同类组合。够级牌仅限对头接牌(烧牌与无头情况除外)。
烧牌:当有人发出够级牌时,符合条件者可声明“烧牌”并优先压制。烧牌要求:所出牌能完全盖过原够级牌,并至少挂一张小王或大王(最后一手可例外);或灭牌后手中只剩一手同点牌。烧牌过程中,对头可“解烧”,他人干扰则构成“反烧”;若无法按规则完成全部挂王,则判为“诈烧”,直接判负为大落。
过牌与让牌:上家出牌后,下家有权选择顺牌或声明“过牌”,过牌者本轮失去出牌权,直至新一轮开始。“让牌”指持牌人暂不上牌,主动让下两家先出,仅对头有权处理其所让之牌。
扣牌与报牌:死牌(如挂大王的牌)必须由对头执行“扣牌”,否则重新发牌无效。当手牌≤10张时,须公开剩余张数(报牌),本方可为其“挑牌”提示出牌策略。
底牌与无头:最后一手出牌称“底牌”。头科、二科的底牌触发“够死级”,对头拥有唯一接牌权。头科产生后,其对头失去固定够级对象,进入“无头”状态,可被任意玩家压制,大幅提升局势变数。
四人乱缠与接风:头科、二科决出后,剩余四人进入“四人乱缠”阶段,取消烧牌、让牌等复杂规则,仅保留基本出牌与报牌要求。“接风”指上家打出底牌后,其余玩家同意由某人重新发牌,该人即获得下一轮首发权。
结算名称
头科:首位出完所有牌者;二科:第二位;三科:第三位;四科:第四位(革命者默认视为四科);二落:倒数第二位出完牌者;大落:最后未出完牌者。若出现串三户等情况,按实际出牌顺序依次定名。
进贡规则
进贡共分四类:闷贡、烧贡、点贡、落贡,按优先级顺序执行。其中闷贡、烧贡、点贡为强制进贡;落贡在联邦内可协商免贡。
法定贡牌:进贡必须使用当前手牌中最大点数牌(如大王>小王>2>A等),已吃掉的贡牌不退还,遵循“吃了不吐”原则。
点贡:依据双方是否开点(亮3)及开点数量,决定进贡张数,范围为1–4张,规则明确、计算透明。
烧贡:成功烧牌者可获被烧者进1张烧贡;若发生反烧,贡牌数量翻倍。
闷贡:在“憋三”玩法中,若3被提前压制未能顺利打出,压制方需进1张闷贡。
落贡:大落向头科进2张牌,二落向二科进1张牌;接受落贡者须等量还贡,所还牌须为自身手牌中实际存在的点数。