世界征服者4源计划v版9999级是一款精品的战争策略游戏。在游戏中,你将扮演一个征服者,统治世界并建立自己的帝国,你可以选择与其他玩家进行对战,争夺资源和领土,发展自己的基地、招募军队、建立联盟来增强自己的实力,并利用策略和战术来击败对手。感兴趣的玩家,欢迎前来这里下载试玩!
更新时间:2024/5/9
世界征服者4源计划阵容分析
苏联可以说是最好打的同盟成员了。全程s/l必不可少。
开局列宁格勒一回合一辆中坦守住,中央和南方打就完了,初始兵力很充裕。将领有古最好,梅塞也能用,上单编重坦推莫斯科-明斯克-华沙方向。
北线:中坦守就完了,沃罗诺夫往莫斯科撤回,其他的就用防御解决,扛不住经济会出问题,有钱了就用重坦守。
中央:放古帅过去硬吃莫斯科,用要塞炮围住城市守之,别忘了一回合一轻步防止空降,慢慢磨死即可。之后第二回合破明斯克,分科炮去支援基辅(沃罗诺夫火箭炮保住的重要性),罗司机华司机冲向华沙,然后就随便打了。
南方:兵力一般,任务极重。
第一回合群殴博克,挖土机收割(可以连击莫德尔,但是会挨一下),准备一股脑狂奔向基辅。然后第二回合无将榴弹炮、火箭炮继续打炸莫德尔,其余人等,分重坦打顿涅茨克,瓦朱崔等人全部猛扑向基辅(注意用步兵略加保护,有要塞炮)。三回合速度打死克莱斯特,破城,破局。(目的一是扩张,二是防止德国疯狂爆将)
远东:苏德战线没有压力之后,钢铁洪流淹死(美帝一众人马会去日本送死,趁此机会利用伊萨科夫偷城,轰炸空降日本本土也不失为上策)。
以上。(又及:世四贴吧的攻略应该会更详尽,仅供参考,存档丢了没有截图。本人水平很烂,也就打到现代5联合宣言)
世界征服者4源计划模式介绍
【剧本模式】
超过100场基于真实历史的伟大战役;
亲身经历敦刻尔克战役,斯大林格勒战役,北非战役,中途岛海战等历史时刻;
指挥军队在剧本规定的时间内完成战略目标。
【征服模式】
历经【二战1939】【二战1943】【冷战1950】【现代战争1960】;
选择全世界任意一个国家,调整外交策略,对盟国实施援助,向其他国家宣战;
根据战场形式调整自己的战略目标,建设城市,发展科技,制造军事单位;
用最少的时间夺取最多的领土将获得高分,分数会在Game Center上和其他玩家进行排名。
【军团模式】
在指挥部中组建属于你的军队;
无论是演习还是军团战役都需要在战场上布置你的军队;
合理的布置军队和使用将领是这些战役获胜的关键;
共40个挑战行动将考验你指挥技巧的极限。
世界征服者4源计划如何招募将军
首先关于将领的兵种问题。不同的兵种吸引仇恨的大小不同。楼主经过测试后,发现:吸引仇恨最大的为陆兵,其次为炮兵,最后为坦克
满血状态下的确是这么回事。因此各位心里先有个数。e社在暗示我们坦克将领才是主力。如果你用陆兵将,就等着被围殴吧
但是有的情况并不是这样,经过测试我发现,ai会优先攻击血量低的兵(血量数据)。所以你如果执意用步将,就准备好陆军,和步将一起前进,然后让陆军作死掉血,这样你步将就不会被主动攻击了
另外,我说的兵种仇恨度是指没上将,且血量差不多的情况下。如果你一个满编陆军,一个炮,那么ai还是会先打炮的。
也就是先前说的,ai会优先攻击你血少的部队(多数情况)。对于步将,我实在不知道说什么,不建议培养。而炮将,如果在满血情况下,周围一堆陆军,ai会优先攻击陆军的。很多人习惯用坦克掩护炮,这也有道理,毕竟坦克血厚
世界征服者4源计划兵种介绍
兵种大家要达成两点共识:世征4这个游戏陆战为主,海战为辅。坦克是陆战之♂王。
首先,步兵是最废的兵种没有之一,如果有工业就尽量不要出步兵。步兵的唯一优势是受地形限制小。步兵的作用是占领被火炮轰击后的城市,不是和对面的部队刚正面(特种兵除外)。
有同志可能列举步兵的优点:机动步兵对装甲单位有伤害加成,装甲步兵对堡垒有伤害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。
实际上除了轻坦,装甲单位对步兵伤害加成更高。堡垒血厚防高,步兵打堡垒杀敌一千自损八百。把步兵放在前面拆堡垒非常不划算,因为对面的重坦克会迅速消灭步兵。有雷区绕过去就行了,没必要踩。
BUT!根据评论区@西红柿的提醒,前线模式需要装甲步兵拆堡垒。步兵科技还是有用的。
轻步兵:最廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。
突击步兵:廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方,和踏雷。
机动步兵:廉价的单位,跑得快。用处还是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。不要以为有手雷就可以和装甲车刚,人家还有机枪呢。
装甲步兵:跑得快,能踏雷,但仍然废物。我有这个钱出装甲车不香?咳咳,其实装甲步兵在演习和入侵里是比其他步兵强的。但是正常战役和征服里没啥用。(评论区指出:前线非常需要装甲步兵拆堡垒,所以他也挺有用的)
步兵装上将还凑合。金将装到装甲步兵上拆堡垒一次可以打一百多。金将装到机动步兵上能和坦克不相上下(但也不占优势)。步兵装上将才能勉勉强强打无将坦克,孰强孰弱显而易见。
关于特种兵:有些国家特色部队,其中就包括特种兵。
技能介绍游戏中有写,我不赘述,下面只写个人的理解和分析。
中国特种兵:民兵是鸡肋技能,特种兵在一个城市呆着回血,合适吗?手雷这个技能也弱,不如反坦克。手雷满级才对装甲部队增伤50%,反坦克对装甲部队增伤65%。总体来讲很弱的部队。
意大利,希腊,罗马尼亚特种兵:手雷不解释,就是一般的反坦克技能。但是山地战对敌军增伤75%就有点恐怖了。多山地形能让特种兵发挥很大威力。某种意义上说,特种兵并不害怕装甲部队。
澳大利亚,匈牙利,波兰特种兵:迫击炮跟装甲步兵一样,攻城时有用。丛林战同理,多丛林地形能让他们发挥很大战斗力。(山下奉文+爆破+丛林战+迫击炮+步兵指挥官+奇袭buff叠满之后一发爆城)
芬兰,南斯拉夫特种兵:步兵之王已经写在了脸上。机枪技能对步兵才增伤55%,狙击技能直接对步兵增伤75%。还有反坦克技能。也就是说他们既不怕步兵也不怕坦克。但这两种特种兵因为面板低,还是不如坦克。
埃及,伊朗,伊拉克特种兵:沙漠战和反坦克。buff叠满之后刚重坦克不是问题。
日本特种兵:迫击炮没什么好说的。武士就有点意思了。可以一直保持自己的伤害不下降(世界征服者4中部队血量过低伤害会下降)。进攻和防守都很好用。
世界征服者4源计划怎么躲避核弹
1)城中将
2)各大城市+高级兵种驻军(例如核导城市,首都等)
所以就有「将不入城」及「上回合造兵,下回合出城挂将」这两种方法。
然而,这远远未够,各位吧友心中的爱将,於出城后野外依然被核。难道就没有解决方法吗?
正当小弟亦受此问题苦困之时,在一次60意大利征服中,发现德国一直被核弹自动追踪的曼帅没有战死(残血),突然灵机一触,回想起吧里99级大神於楼中楼说过的话:
「满血超坦将容易被核」及「400血以上陆军单位容易被核」
再加上小弟多次挑战50韩国,60韩国及其他征服中被和谐的经验,进一步得出:
3)野外满血高级兵种将领容易被核,包括带将的超坦,重坦,火箭炮,野战炮
4)野外「一定血量」以上的带将陆军单位容易被核
估计第3.4点仇恨值接近城中将。
关於第4点,小弟经历过多次不同兵种高血量被核情况后,推断出:
「一定血量为350以上最为危险,300血以下基本安全。」
由此就可以得出现时为止比较完整的避核大法:
一)将不入城 及 在城中造兵后不要挂将。
二)出城后:尽快损一些血后才挂将 或 挂将后尽快损血
三)将领300血以上时,不要直冲敌阵中央再增加仇恨
四)带将的单位血量要低於350.300以下为佳。
当然要是敌军核攻击范围高仇恨类只有你的超坦将军,依旧是十分危险。
顺带一提,这意味着坦将钢铁洪流的地位又提升了。
世界征服者4源计划攻略
火炮是脆弱的攻击单位,需要步兵/坦克的掩护。
野战炮:emmm刚说了火炮脆弱,你这个射程1的野战炮就要往前顶··· 通过SL可以让野战炮无伤攻击对面。虽然脆但是你打别人两下,别人只能打你一下啊。很经济火炮,科技点不够可以出。
榴弹炮:射程2,伤害高,用来轰击对面不能还手的单位再好不过了。如果你还手,那我就SL。
火箭炮:射程2,伤害高,还是范围伤害。征服科技点多建议出这个玩意儿。不然科技点还是留给重坦克吧。
PS:火箭炮攻击右边或上边的敌人,攻击动画显示炮口朝右,会波及到目标紧挨着的右边两格。火箭炮攻击左边或下边的敌人,攻击动画显示炮口朝左,会波及到目标紧挨着的左边两格。
超级火箭炮:和3编火箭炮差不太多···
超级火炮:和3编榴弹炮差太多,但是跑得快一点···
海军是海战主力,世征4大幅度削弱了陆军在海上的表现(防御清空,攻击减少,失去所有技能),所以相当于变相加强海军,使其成为海战主力。
潜艇:不能打陆军,陆军也不能打潜艇。打海军对面无法还手,对巡洋舰和航母有加成。可以说是游戏里性价比最高的单位了。建议海战大量爆潜艇。
驱逐舰:深水炸弹对潜艇造成额外40%的伤害,但这个技能不能升级。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。扫雷水雷伤害。驱逐舰的用处是扫雷,护卫巡洋舰和航母免受潜艇攻击。
巡洋舰:射程2,海战主力。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。有防空减免空袭伤害。
航空母舰:伤害略低,但攻击范围大且对海军有加成。有防空减免空袭伤害。
驱逐舰打潜艇,潜艇可以反击;潜艇打驱逐舰,驱逐舰不能反击。读者们可以思考一下,驱逐舰真的那么克制潜艇吗?
除非有空将,空袭是非常不经济的。你用同等的资源出兵能打出更多的伤害。但是征服后期资源太多用不完,空袭是最简单暴力的。空袭的优点是范围大,定点打击,和伞兵占领城市。
战斗鸡:最经济的空袭方式,对步兵伤害有加成。
轰炸鸡:对舰船有加成,不如战斗鸡划算
伞兵:用来占领城市或者包围敌人。
战略轰炸鸡:轰城市和要塞用,单纯打目标性价比过低。
世界征服者4源计划心得
选国家方面,先说说苏联吧
苏联可以说是最好打的同盟成员了。全程s/l必不可少。
开局列宁格勒一回合一辆中坦守住,中央和南方打就完了,初始兵力很充裕。将领有古最好,梅塞也能用,上单编重坦推莫斯科-明斯克-华沙方向。
北线:中坦守就完了,沃罗诺夫往莫斯科撤回,其他的就用防御解决,扛不住经济会出问题,有钱了就用重坦守。
中央:放古帅过去硬吃莫斯科,用要塞炮围住城市守之,别忘了一回合一轻步防止空降,慢慢磨死即可。之后第二回合破明斯克,分科炮去支援基辅(沃罗诺夫火箭炮保住的重要性),罗司机华司机冲向华沙,然后就随便打了。
南方:兵力一般,任务极重。
第一回合群殴博克,挖土机收割(可以连击莫德尔,但是会挨一下),准备一股脑狂奔向基辅。然后第二回合无将榴弹炮、火箭炮继续打炸莫德尔,其余人等,分重坦打顿涅茨克,瓦朱崔等人全部猛扑向基辅(注意用步兵略加保护,有要塞炮)。三回合速度打死克莱斯特,破城,破局。(目的一是扩张,二是防止德国疯狂爆将)
远东:苏德战线没有压力之后,钢铁洪流淹死(美帝一众人马会去日本送死,趁此机会利用伊萨科夫偷城,轰炸空降日本本土也不失为上策)。
以上。(又及:世四贴吧的攻略应该会更详尽,仅供参考,存档丢了没有截图。本人水平很烂,也就打到现代5联合宣言)
更新时间:2024/5/9
修复诸多问题