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怪物猎人now国服(MH Now)
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怪物猎人now国服是一款受欢迎的动作角色扮演游戏系列的最新作品。玩家将扮演猎人,探索各种壮丽的环境,与各种各样的怪物战斗。怪物猎人now国服提供了多个精美细致的地图,在这些地图中探索不同的生态系统和景观。还有各种各样的怪物,都有独特的外观、行为和战斗方式,玩家需要采取相应的策略来击败它们。

玩法攻略

怪物猎人Now怎么登录怎么玩

更新时间:2024/5/10

1、在本站下载安装怪物猎人Now官方版,然后打开奇游手游加速器,找到该游戏,点击右侧加速;

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2、加速完成后,点击下方打开游戏;

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3、进入游戏后,选择出生年月日;

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4、然后新建账号;

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5、选择登录方式;

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6、登录后等待一会游戏加载即可进入游戏;

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7、进入游戏如图,玩家可以在野外与怪物战斗。

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怪物猎人NOW相关新闻

更新时间:2024/5/10

1、制作时长

MH NOW从四年前就已经开始制作(2019-2023),为了赶上2024年的怪物猎人20周年

2、开服日与下载方式

MH NOW的开服日为2023年9月14日,可以在IOS商店和谷歌商店下载

3、开服首发的怪物

开服的首发怪物有:大贼龙,搔鸟,毒妖鸟,土砂龙,大痹贼龙,飞雷龙,泥鱼龙,浮空龙,蛮颚龙,雌火龙,风漂龙,火龙,角龙。并且全都是新的立绘

4、开服首发的武器类型]

开服首发的武器类型有:片手剑,大剑,太刀,大锤,轻弩,弓。其余的武器会逐步更新。大锤原本并不是开服首发的武器,但是在三太子的强烈要求下,追加进了开服首发武器中

5、画质

为了适配大部分机型,游戏拥有4种可以调节的画质(极速,标准,高,最高)

6、更新怪物

开服后会逐渐更新追加新的怪物,是否会有原创怪物仍在商议中

7、剧情与探索

游戏主打自由探索,所以基本上可以说是没有剧情

8、遭遇的怪物与素材

主体玩法与宝可梦GO类似,通过谷歌地图与现实世界对照,不同的地区能采集到不同的素材,遇到的怪物也不同

9、战斗的流程与操作系统

继承了手游《MHXR》(怪物猎人探险),通过划屏来闪避和移动,点击可以攻击,连续点击可以使出武器连招,通过不同方向移动和攻击的组合可以派生不同的技能,例如大剑向前移动+攻击=冲撞攻击。一些复杂的连招则需要点击SP技能键来释放,例如太刀按下SP技能键会自动释放“气刃突刺”,命中后自动派生“气刃兜割”

10、狩猎

狩猎中,怪物的生命值会直接显示在上方,破坏部位会有额外的奖励。怪物释放强力招式时,会有红光提示玩家注意回避。狩猎时长最高不可以超过75秒,超时便会失败

11、标记怪物

如果遇到了怪物但是暂时不适合讨伐,可以对其使用染色球进行标记,只要在持续时间内便可以随时对其讨伐。

12、联机

游戏最多4人联机,以自己为中心可以识别200米范围内的玩家和怪物

13、古龙

后续将会更新古龙,很有可能会作为限时出现的世界BOSS登场,需要全服务器的玩家共同讨伐(75秒只能削减古龙的生命值,并不能将其击杀)

14、AR合影

游戏搭载了AR功能,玩家可以与怪物一起合影留念

怪物猎人now国服玩法指南

1、打开游戏,游戏需加速器启动,进入游戏后,选择出生年月日;

2、然后新建账号;

3、选择登录方式;

4、登录后等待一会游戏加载即可进入游戏;

6、进入游戏如图,游戏采用了横版点击操作,玩家可以在野外与怪物战斗。

怪物猎人now国服武器攻略

武器攻略

剑与盾

剑与盾完美平衡了进攻和防御,让您能够快速出击,同时还可以通过长按设备来阻止攻击。剑盾是猎人多年来依赖的绝佳起始武器,它还拥有特殊技能“完美冲刺组合”,可以用强大的连续攻击来打击怪物。

大剑

大怪物有时需要大武器——而它们不会比巨剑更大。毫无保留地用传奇般的致命利刃的全部狂怒攻击怪物——长按可释放强大的蓄力斩击。大剑必杀技“真力斩”,用尽全身力量,对怪物发动更加强力的斩击,造成巨大伤害。

长剑

长剑可以进行快速而精确的连续攻击。攻击怪物会增加精神量表,增加攻击力,但如果你受到伤害,你会失去精神量表。特殊技能“灵盔破坏者”从空中进行跳跃和斩击攻击,造成大量伤害。

锤子

您想用同样大的武器击中大物体吗?忘记刀片的精确度吧,锤子是一种钝力武器,肯定会给你用它击打的任何怪物留下印象……尤其是当那个怪物被击中头部时。特殊技能“旋转大棒”在你挥动锤子时会持续造成伤害,然后以强大的上部攻击结束。

轻弓枪

远离战斗并保持安全距离,并发动远程火力攻击,即使是巴罗斯人也会在惹恼你时三思而后行。根据弓枪的不同,子弹也有所不同,选择对特定怪物有效的子弹将使你的攻击更加强大。特殊技能“飞龙冲击反击”发射强力子弹,引起大爆炸,对怪物造成巨大伤害。

擅长中距离攻击的武器。通过长按屏幕,玩家可以充能最多四个级别,每个级别释放不同类型的箭头。特殊技能“龙穿”利用猎人的全部力量释放出可以穿透任何东西的箭,使用时对怪物造成大量伤害

常见问题

Q:原作中的装备素材为随机掉落,那在本作中素材的掉落为固定还是跟原作相同为随机?

A:没错,这款游戏的素材也是随机掉落。

Q:本作的素材除了透过魔物外也能透过探索或调查取得,这部分也是随机还是固定取得?

A:探索不同生态系、栖地取得的资源确实也是随机的,但在地图上会有些特定的点可以取得特殊物品。像森林、沙漠、沼泽这些特定栖地确实比较容易采集到某些物品,但整体来说还是随机的。那任务的部分奖励就是固定的,完成任务可以获得哪些道具以及多少经验这个就是固定的。

Q:染色球最多可以标记多少魔物?会因为等级的提升而提升标记上限?另外,如果有上限,是会暂停使此用功能直到有空位,还是会直接覆盖最旧标记纪录?

A:染色球的预设最多可以标记八只魔物,但如果有买通行证可以把上限增加至十只。

达到数量上限后将暂时无法标记新魔物,这时如果想标记新魔物有两种选择,一个是到清单里移除一只已标记的魔物,这样就能有一个新的空位,另一个选择是狩猎一只清单里的魔物,这样也可以空出一个空位。

Q:本作跟在地店家、特定景点合作的可能性?

A:当然我们是非常开放的,如果有机会的话是希望可以一起合作的,所以如果台湾有什么企业或商家想合作的话我们都非常愿意,但现阶段,至少在我们正式上市的当下,是还没有任何跟商家或店家合作的计画。

Q:承上题,地形变化是否也可能影响与在地景点合作?

A:我们现在确实有在看世界各地比较大型的公园,把这些公园设计成出怪的频率跟密度会比较高,会有比较多的魔物可以让大家狩猎。所以走在一般的路上跟走在公园里,玩家遇到魔物的密度跟频率是不一样的。

而生态系、栖地的分布就是完全随机的,就如刚才所说栖地每24小时会重新分配一次,这样就不会让单一地点的栖地永远相同,只能遇到特定魔物,我们知道这样对于游戏体验来说会比较单调,所以设计成每24小时会轮替一次。但确实我们也有在思考未来可以再多做一些变化,让地形、栖地的变化可以跟现实世界有更多结合。

Q:针对此次游戏电力耗损状况是否有重新作调整?因为先前《Pikmin bloom》有让特定iPhone电力损耗特别明显的情况发生

A:当然我们知道任何一款游戏的性能、体验、表现对于玩家来说都非常重要,如果希望游戏的表现越好也越会消耗电池,所以我们必须在两者之间取得平衡。毕竟《Monster Hunter Now》是一款即时的冒险游戏,又需要运用到GPS定位系统还有很多不同的感测器,所以确实需要让手机进行大量的运算,也就会消耗到比较多电力。话虽如此,我们还是会持续进行最佳化,确保在游戏体验跟电力损耗之间取得一个更好的平衡。除此之外,游戏里也可以透过设定,让玩家选择针对电池寿命做最佳化,还是让游戏运行更顺畅亦或是让画面更精美,自行去做取舍。

Q:随从用染色球标记是自动还是有什么机制触发?

A:是随机自动触发。

Q:在原作中会有特定著名魔物,在《Monster Hunter Now》是不是也会有特定著名魔物登场?

A:还没有。

Q:请问官方营运上的问题,对于目前游戏还在未开放地区上线,但已有模拟器与飞人等行为,会如何对应处理。

A:现阶段我们遇到的问题比较少是飞人,比较多是模拟器,有些还没开放的地区已经开始有玩家在玩。这个问题官方的态度一向都是会认真处理,绝不容许模拟器、飞人这种作弊行为。我们也知道要去因应这些问题并不容易,但我们会持续努力。

Q:在原作中,需要去不同的地图搜集各种素材,制作各种不同的道具来帮助狩猎。在采集与自制道具的部分,《Monster Hunter Now》可以制作哪些呢?像是有没有可以捕获魔物的陷阱?

A:现阶段我们的道具制作还是比较聚焦于武器与防具上,但确实我们也认为未来可以加上陷阱或是其他道具让玩家制作,未来可能会再开放。

更新说明

v68.2版本

主要更新:

功能检修。

错误修复等。

v67.2版本

主要更新:

·功能的全面检查。

·错误修复等。

v62.1版本

主要更新:

几个小的更新和改进。

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