植物大战僵尸2活死人是一款由美国PopCap Games开发并由电子艺界发行的塔防游戏。这是植物大战僵尸系列游戏的第二部作品,玩家的任务是使用各种植物防止僵尸入侵他们的家。植物大战僵尸2活死人游戏在全球范围内受到了极高的赞誉,并且在许多国家和地区的应用商店中排名靠前。
更新时间:2024/3/13
植物大战僵尸2活死人打别人基地攻略
首先打开手机上安装的植物大战僵尸花园战争2手机版。
点击屏幕右下角的对战,进入对战后,点击花园战争。
进入花园战争页面之后。就可以寻找等级较低的敌人进行攻击。
之后点击这个对手,可以先选择侦查敌人的防御状况。
如果确定可以攻击,就可以点击掠夺按钮,然后来到敌人的防御页面。
在开始游戏之后,可以先派巨人僵尸或者是橄榄球僵尸攻击敌人的植物,在僵尸出现之后,可以立即释放瘟疫药剂,清除敌人的大部分高伤害植物。
总结:点击对战中的花园战争,选择敌人之后派遣防御高的僵尸进行攻击,在期间可以使用瘟疫药剂进行辅助,然后就可以获得胜利。
植物大战僵尸2活死人和普通版本的不同之处
1.主题页面
国际版本一直为原本样式,而中文版则是最新的“蒸汽时代”页面,所以中文版相对好一些。
2.显示
国际版非常清楚,而中文高清版也不如国际,而且中文版的卡槽、植物、和地图显得有点“胖”,而国际版显得稍微正常,所以相对国际好点。
3.关卡
会发现开始关卡后会发现5X9格的上方,中文版拓展了视野,而国际版有点局限于5X9格,所以,中文版略好。
4.地图
进入后当然就是地图啦,前三个地图之后,国际版进行了告别繁琐,而中文版仍旧延续了大地图,采用了“一个地区”的表达方式,给人一种世界观,而国际版则是犹如这个时空破裂,变成了“一条路”的方式,不过,中文版自创功夫世界,而国际版比中文版要快并且每个世界都有僵王,所以说两者都很好。
5.强化方面
由于中文版延续了大地图,所以植物卡槽+阳光铲+小推车+能量豆卡槽+初始阳光都可以直接全部获得,而国际版中有个别强化需要购买,而这个免费版却买不了。
6.音乐
国际版不说,中文版的埃及、海盗、西部和功夫均采用了简略版音乐,还记得当时玩的时候还在失望“pvz中的音乐非常好听,可是为什么PVZ2音乐这么无聊呢”,直到我玩了国际版之后,其他音乐国际版都有
7.小游戏
国际版的魔法药水,阳光炸弹,破罐者等个别关卡没有什么意思(破罐者稍微有玩头),而中文版的小游戏却别出心裁,单枪匹马、疯狂博士、疯狂剧院、以牙还牙、百步穿僵等,都比较有趣,所以还是中文的比较好。
8.独有
国际版拥有无尽挑战,这个还可以,省的比如通关埃及后再想玩埃及不知道选哪关,中文版独特的功夫世界,体现了中国的特别之处,虽然后面难度的确高,还是希望中文版多加点地图和植物。
9.获得植物
国际版虽然采用一条路方法,可是某些植物还是需要购买,而且还买不了;中文版,只有樱桃炸弹是30元购买获得(听说别的地方特别坑钱),而其他植物就可以通过星星/碎片/金币获得(关于星星和碎片,未来世界和黑暗时代的星星兑换植物需要的星星实在太多,许多正常玩的玩家都无法获得基础的好植物)。
10.植物强化
国际版为花园模式,在关卡中获得的植物都可以种出来,再次关卡的时候选择该植物则会立刻触发叶绿素效果;而中文版则是装扮和进阶,进阶需要碎片,而且还是无止境的多,僵尸也有进阶。
植物大战僵尸2活死人角色设定
【植物】
(1)豌豆射手
技能1:巴豆炸弹“豌豆射手扔出巴豆,对范围内的敌人造成伤害。升级后获得辣椒炸弹,会吸引NPC僵尸。”
技能2:变身机枪射手“豌豆射手扔出头盔,戴在头上,暂时无法移动,拥有100发高射速豌豆,当豌豆射完时或取消技能则脱下头盔,恢复移动能力。升级后获得老式机关枪,攻击速度减慢,威力增大”
技能3:快速移动“豌豆射手会在短时间提高自己的移动速度以及跳跃高度”
(2)食人花(CHOMPER)
技能1:减速粘液“对敌人喷射带有减速效果的粘液,被粘液中的敌人技能栏会有粘液”
技能2:钻地吞噬“大嘴花潜入地面,寻找目标,标记目标后从地下跳出,将敌人吞噬”
技能3:藤蔓“一旦僵尸碰到藤蔓,会吊住5秒。”[3]
(3)向日葵(SUNFLOWER)
技能1:补血“对准单个植物回血,若离得远,就会取消回血。”
技能2:太阳激光“太阳花对前方发射一道激光”
技能3:种植金盏花“种植一盆花瓣为橙色的金盏花给附近植物回血”
【怪物】
(1)全明星僵尸
技能1:小鬼僵尸“扔出一只带有炸弹的小鬼僵尸”
技能2:冲刺“向前冲刺一段,被撞到的敌人会受到伤害。升级后会有一个超级冲刺,伤害更高”
技能3:虚假护盾“在脚下插上一枚盾牌来防御植物的攻击”
武器升级一,延长射击持续性。二。过载时间缩短。三,增加攻击力。
(2)工程师僵尸
技能1:声波地雷“可以晕住小范围的植物。升级后获得超声手雷,可以晕住在地底的食人花”
技能2:召唤僵尸机器人无人机“和大蒜一样的性质”
技能3:手提钻“骑上手提钻,使移动速度加快,持续一段时间”
(3)科学家僵尸
技能1:粘粘炸弹
技能2:空间穿越“向准心移动一小段距离”
技能3:消防栓补血器“可以为附近僵尸增加生命值”
(4)士兵僵尸
技能1:僵尸毒气弹“可当烟雾弹使用,对植物有掉血效果”
技能2:火箭跳跃“升级后可以跳两次”
技能3:火箭筒“对准心敌人发动火箭打击,有一定延时,需要提前瞄准”
植物大战僵尸2活死人玩法
1、乐趣无限的迷你游戏!除了经典的迷你游戏:传送带,坚不可摧,工厂危机。
还有更多全新的迷你游戏是你无法放下的:种子防御之战,木乃伊记忆,大炮之战,栅栏之战。
2、令人兴奋的水平玩!古埃及的土地,狭窄的甲板,摇摆不定的西部铁路?
不同的世界面临着不同的挑战。更多关于三星卡的评测带来无穷挑战的乐趣!
3、新技能保护你的大脑!植物能量和姿态道具的新概念给新时代带来了时间和空间的挑战。
使用植物能量豆来刺激你的植物的潜力,捏,弹,僵尸,保护草坪和保护你的大脑。
植物大战僵尸2活死人植物图鉴
一、向日葵、双胞向日葵
同样是经济作物,这里归为一类好了。向日葵的作用相信不必多说,大家都很清楚。这里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵将吐出150阳光,前期有助于迅速布阵。后期阵型基本建成之后可以适当铲掉(但必须保证应急的时候有阳光),改种其他攻击植物。
双子的生产速度是向日葵的两倍,但“起步价”较高,开局经济比较紧张,但如果有开局阳光奖励的话会好很多,大多数关卡中1排双子足矣。
种向日葵的技术要求不高,这里不再多说了。
二、豌豆射手、双发、三线
豌豆类植物,不论pvz1还是pvz2,都必定是整个游戏中最基础、最经典、最有代表力的植物种族,你也许可以不用向日葵通关,但没有豌豆的你连1-1也无法通过。
在二代中,不得不说豌豆的性能受到了很大限制。没有机枪升级,没有免费的火树,还有讨厌的墓碑,但是它们的贡献依然不可磨灭!
简单谈谈豌豆的用法,裂荚和冰豆单独介绍
单发和双发都是单行直线攻击的武器,在古埃及关卡,尤其是墓碑较多的时候要慎重使用,但在没有障碍物阻挡的时候用起来很不错,至少(个人感觉)比卷心菜好些。
三线在海盗关卡是不可多得的优秀武器,尤其是相比1代少了25阳光,这对于很多人来说还是很不错的,尤其是在只有2、3行甲板的时候,前期一个三线会减小很多压力。而西部关卡中,矿车的存在让三线的用法变得更加多种多样,只要手速足够快,甚至可以产生1V5的神奇效果。
再说三种植物的爆发,单发和双发的区别就在于最后双发会吐出一个巨大的豌豆,有着巨大的杀伤效果,但是爆发之后那些大量的豌豆看起来数量多,实际上威力有限,除非火树存在,否则效果比较鸡肋,连铁桶都不能打死。三线射手的爆发更加坑爹,除了中间那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否则谨慎给三线喂食。
三种植物位置尽量靠后即可,但三线在使用的时候更加灵活,要注意到相邻两行的僵尸分布。还有,临路的三线比本路的能造成更多的伤害(要注意到三线攻击的本质是在三路各发射一颗,而不是斜着打),玩过一代的IZE的各位相信都深有体会。
三、双重射手
双重射手在大部分关卡中比较鸡肋,因为僵尸很少能从你头上跨过去让你发挥背击作用(PVZ2里可没有大蒜!!),而多25阳光的花费使其在一般的应用中甚至不如单发。但在灵活的西部关卡,它的背击将会发挥巨大作用。具体的操作很简单,就是把它种在矿车上(最好稍稍靠前),先正面阻击,等到僵尸近身了在移开,放僵尸过去,等僵尸走过这一格再把它移回来偷袭僵尸的后背……
其他情况下双重射手作用有限,在没有冰属性武器的时候对付淘金僵尸(拿着炸药的那个)还行,其它关卡慎用。
最后要注意的一点,裂荚的爆发:正面豌豆、背面双发,不过大多数时候用不上。
四、土豆炸弹、巴豆
同样是开局植物,二者的作用有很大的相似性,它们都有秒杀僵尸的功能,也能在开局时为你迅速积攒阳光。但是它们的使用还有很大差别。
土豆炸弹一般只在开局使用(喂食的情况除外),巴豆除开局外还有部分救急功能。
土豆炸弹可以进行小范围的群攻,所以用坚果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一个战术,但一定要考虑到坚果的血量,如果土豆没有出土坚果已经被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后会造成僵尸身后一整行的定身效果。
在花销上土豆比巴豆便宜一半,开局时请注意。
土豆的放置位置和时间比较有讲究,按照僵尸的行走速度大约在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,毕竟僵尸的行走速度有浮动),如果要追求最大的阳光收获量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是过多的拖延可能导致前期大量出僵尸,而攻击植物冷却不足的尴尬情况。而巴豆使用相对灵活,因为它不需要准备时间,但是放得太靠前会导致僵尸刷新过快冷却跟不上。
重要的一点:土豆雷和巴豆都不能秒杀带棺材的法老僵尸。
两种植物的爆发都比较鸡肋,土豆雷瞬间钻出还算不错,可以应急也可以用来炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后马上喂能量豆),但是它们的分裂能力太坑爹了,比较考验RP。
五、弹簧豆
之所以把它从开局植物里单独拿出来,是因为它和另外两种的用法有很大区别。
首先,这种植物只能在海盗关用,而且必须放在前五列,否则基本没用。
而且,这种植物的效果是持续性的,原则上说只要不被啃就能一直发挥作用。所以我习惯把它放在第四第五列,开局的时候连续两个僵尸接触到弹簧豆的时间大于弹力回复的时间,但中后期僵尸多的时候弹簧豆的作用(不喂食的情况下)相当有限,甚至危险系数很高,请务必用坚果加以保护,或在弹簧豆身后放足够多的火龙(至少能秒杀普通僵尸)。
第三,弹簧豆的爆发非常非常给力,在海盗关卡中具有相当高的喂食价值(很多时候比火龙、地刺、椰子炮还要好),但是这种秒全屏的效果只有在僵尸旁边或身后是水路的时候才能体现到。
非常重要的一点:弹簧豆对于飞行的僵尸(如海鸥、鹦鹉)无效,即使爆发了也不行。
总之,弹簧豆算是个单科满分,其它挂科的“怪才”,它的作用在海盗关独一无二,其它场合下和垫才差不多,它的使用颇具趣味性,也很有挑战性。
六、坚果、高坚果
相信玩过一代的人都会对这两种植物有很深的感情,而在二代中这两种植物又有了更加多样化的应用。
两种植物的最基本功能是阻挡僵尸前进,这点不用多说。
植物的种植位置视情况而定,一般放在所有植物之前阻挡僵尸,也可以种在最后发挥裂荚的背击功能(比较罕见),而在西部关卡,在压力不大的时候可以将之放在矿车上更好地发挥作用,不过僵尸多的时候一个坚果就有点无力了。
高坚果除了防御力是坚果的二倍,还可以拦截飞出的骑牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高坚果在第一格,这可以阻挡小鬼炮发炮。不过很可惜的一点,这点功能比较有限,毕竟二代里没有撑杆、没有跳跳、更没有海豚!
要注意的是,两种坚果在喂食后不仅会披上钢铁外壳,而且能完全恢复伤口。
两种坚果都可以使用坚果包扎术,这一点和一代一样。
关卡和挑战:游戏中有多个关卡和挑战模式供玩家体验。每个关卡都有不同的地图和难度,玩家需要运用策略和技巧来克服各种难关。
多样的植物和僵尸:游戏中有多种植物和僵尸可供选择。每个植物和僵尸都有独特的特点和能力,玩家可以根据自己的喜好和战略需求来组合和使用它们。
精美的图形和音效:植物大战僵尸2活死人拥有精美的图形和音效,为玩家营造了一个生动有趣的游戏世界。
策略性和挑战性:这款游戏不仅仅是简单的射击游戏,它需要玩家制定合理的策略和战术来应对不同的僵尸攻击。每个关卡都有独特的挑战,需要玩家灵活运用各种植物和资源来取得胜利。