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层层恐惧手机版(Layers of Fear: Solitude)
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层层恐惧手机版是由波兰独立开发商 BlooberTeam 研发的恐怖游戏,玩家将进入一位 19 世纪艺术家的家中,深入探索他的内心世界。游戏中画面精致,BGM 和音效优秀,玩家将在这个光怪陆离的灵异世界中体验到令人着迷的恐怖元素。游戏的主要玩法是通过探索和解谜来揭示画家的内心世界,同时也需要面对各种恐怖的场景和怪物。游戏的线性流程限制了玩家的自由度和探索欲,但也增加了游戏的紧张感和挑战性。

层层恐惧手机版是一款恐怖冒险游戏,玩家在游戏中扮演一位勇敢的探险者,挑战各种恐怖的环境和敌人。层层恐惧手机版游戏的设计精致,剧情紧张,能给玩家带来一种身临其境的恐怖体验。而且,游戏还拥有更多的剧情,精彩刺激十足,快来体验吧!

玩法攻略

层层恐惧手机版全成就完成方法

更新时间:2024/5/29

1、完成序章后拉下画布即可完成,也是完成率最高的。

2、该成就在打出循环结局后,在二楼大厅地上拾取那本本子可获得。

3、略

4、只需收集任意一张老鼠画即可解开。

5、拾取任意一个怨念物即可。

6、收集任意一封信或者妻子日记即可。

7、完成任意一个结局即可。

8、额,翻箱倒柜100次。

9、随便走走,1000步很快的。

10、看着画一个小时,你没看错,真的是盯着一个小时。

11、这三个分别是怨念物,照片妻子日记,老鼠画的全收集成就。

12、改成就需在dont look back房间中不要回头,直接走到下一个门即可解开。

13、所有遇到的毛绒人画直视五分钟都可以解锁。

14、差点忘了,这个非隐藏成就,死一次就好了。

15、只需要在第五章的电话机上拨打911即可(有多少人打的是110,与这个成就插肩而过呢?)。

16、完成一次真结局(楼主是完成画自己结局解开的,自焚不知是否有效)。

17、终极成就,需要完成三个结局(注意:必须将结局看到制作组名单出现,三个结局必须由同一个存档达成)就这些坑了楼主好多天,而且多玩了很多遍。

层层恐惧通关攻略

更新时间:2024/5/29

第一节:画布

怨念物:共3件

step1

序幕完成后,推开画室的门,主角会发现前方不再是门厅,而是一条走廊。

随后是一路推门前进,当去到灯火通明的走廊时,调查右侧的书柜,在中间书架层中取得“妻子的照片(演奏钢琴)”。

step2

然后进入到一个办公房,去到头像铜雕的角落中,点燃这里的蜡烛。

在蜡烛上方的三幅尺寸不大的有油画上会从左往右显示出“4、8、5”的字样(注意,不同存档,此密码不尽相同)。

接着去到蜡烛正对面的宝箱,在锁头上输入密码,便可以打开宝箱,获得第一件怨念物(1)——蓝宝石戒指。

step3

离开办公房,来到一个有地球仪的书房。

调查壁炉左侧墙上的挂画,画中挂着的是一个倒吊的洋娃娃。

当主角靠近时,主角会掉落到下层的杂物房内。

step4

在杂物房,先去到有烛光的角落(旁边有一幅巨大的人物面部油画)中,在破损的墙体内可以拿到第一张老鼠海报。

而在杂物房伴着调色板的桌子上可以取得主角妻子写给即将出生的儿子的信。

此时主角可以离开这个房间了,可是就在他打算走上楼梯自己,这个杂物房的画全都飞起来了。

step5

走上楼梯后,拉动墙上的拉杆,移除闸门。

主角会回到step3所摔落的壁炉房间当中。

从另一边的门离开,走到一条长廊的尽头,忽然右侧一幅画掉了下来,并且紧靠在左侧的墙上。

在画的背后可以看到“paint-deep lies”的字样,只要主角拥有将这幅画翻到在地,就会看见画上放有一件怨念物(2)——素描画。

这幅素描是主角给躺在床上的妻子画的。

step6

随后进入到陈列室内,先去到入口右侧一尊将军铜雕前,搜刮其下方右侧的抽屉,可以取得一张老鼠海报。

然后主角靠近壁炉前的人物画,注视着它,画作就会融化,而主角身后的家具全都会乱作一团。

step7

从陈列室的门离开,发现进入到另一个书房当中。

在下一段走廊右侧的窗台前可以获得另一件怨念物(3)——梳子。

随后经过摆满杂物的狭小走廊,就可来到厨房。

step8

在厨房当中,优先调查烤箱上面的储物柜,打开储物柜的门可以发现门内侧粘着一张老鼠海报。

接下来主角在厨房内只需要摁一下台上的称,这时候去到一桶煤灰的门前,主角打算开门离去,可是门突然关上,一把带血的刀子飞了过来并且扎在门框内。

此时乌灯黑火,主角就注视厨房内的水果油画,直至油画忠的水果腐烂并且从画作中掉出来。

之后水果画作会变为一艘破小艇,从中可以取得一张画布。

step9

此时推开门就可以回到画室之中,将画布放到主角妻子的画作上,第一章便完结。

另外画室内可以调查小桌子上的本子,上面会记录主角妻子的日记以及照片,另外一边的陈列柜是展出怨念物。

层层恐惧手机版攻略

1、拔腿就跑也要保持冷静

《层层恐惧2》的推进是线性的,根据玩家在关键点的选择会让游戏走向多个结局。而从玩法上来看,封闭环境中的探索和解谜算是占了流程的大部分。

不过,为了让恐怖的氛围感能够持续酝酿下去,这两个玩法都设计得比较容易。探索方面更多的是找到可以前进的门,找钥匙,开锁,或者是找齐可以推进剧情的道具等,而解谜部分都有明显的提示,更多是把解谜过程的视觉冲击力表现放在了首位。

当然,被怪物追赶是铁定少不了的。虽然这种戏份不多,但每一次逃跑的紧迫感都非常足。另外,除了剧情演出需要,逃跑并不是跑就完事了,它还需要玩家保持冷静,有时候会连续锁上背后的门,或者是灵活绕过一些减慢速度的火焰和热蒸汽等。

还有一种玩法表现得不明显,那就是潜入。简单的讲,就是观察“灯光”的移动规律,找准机会绕过它,不过这一部分玩法也被大幅弱化。

探索,解谜,“跑酷”,潜入,剧情走向选择,以及海报和音频的收集要素,这些基本构成了《层层恐惧2》的全部玩法。看起来种类还算丰富,但和浓墨重彩的剧情演出部分相比,它们的比重非常小,而且完全服务于剧情演出的需要。

2、优秀的氛围塑造

《层层恐惧2》毕竟是恐怖游戏,但要说它的恐怖程度有多高?还是因人而异。

不同于给玩家上解刨课的生理恐怖,还有那种靠突然惊吓玩家,但实则让人生气的恐怖作品,《层层恐惧2》就像它的名字那样,是通过其优秀的氛围塑造,让玩家的心理防线一层层崩坏掉。

它有一点像P.T.的感觉,并通过场景色调的快速变化,再加上音效的配合,把“有什么东西即将到来”的那种恐惧感逐步推向高潮。因为是一名演员在游轮上的“表演”,所以在场景中搭配了很多拍电影的戏码,比如无处不在的道具假人,摄影棚的灯光等。

难得的是,它每一个场景的氛围感觉都不太一样,而不是同一个伎俩使用多次,让玩家感到乏味。在6小时左右可以通关一次的过程里,这种细节变化贯穿始终。比如经过一个假人时它的状态是坐着的,而当沿路回来的时候,它已经站了起来。

在氛围塑造上,场景色调的巨大反差感也非常突出。由于这段旅程混杂了现实与臆想空间的大量场景,有时候很难分清自己所处的环境是真实的还是虚假的。而氛围塑造非常成功的另一个核心,就是音效方面的表现。作为恐怖解谜题材,它有完善的音效衔接,更突出了在画面营造的诡异气氛同时,融入轮船的摇晃,顶部的雨声,花瓶掉落等可以将游戏气氛升华的音效细节。这些细节都很好的融入了环境音效当中,显得非常自然。

这些还只是最基本的,在一些动态元素上,比如怪物追来的距离感判断,音效的真实性都起到了很关键作用,这也是为什么要强调戴上耳机玩的原因,那种由大量的声音细节所传达的压迫感非常到位,可见制作组把音效部分看得无比重要。

即使氛围塑造很好,但《层层恐惧2》还是没有摆脱“一惊一乍“的俗套,这种情况最多的就是某一个残影会突然出现,然后突然消失。另一个是在解谜的时候,当仔细观察某一个物品时会突然吓一跳。不能说这是败笔,但和游戏想一点点构筑恐怖感觉的特点来说,显得有些突兀了,虽然它的确很有效。

3、头疼的开门动作

如何开门,是玩家进入游戏后第一个要学的,《层层恐惧2》把开门动作设计成了根据移动幅度和物理惯性来推拉门,你可以先推开一半,然后勐推鼠标,把门突然打开。

这种设计本来是很好的,它贴合了逃跑玩法,让开门和关门的过程造成了一种紧张感,有时候会过于急躁,导致门没有完全关上。

但是,在依次使用了键鼠、Xbox One手柄、PS4手柄之后,这种开门动作的体验并不是很好,尤其是键鼠,鼠标的移动需要反复练习才能一次性关上门,如果操作不佳,反而会在关键时刻把门给重新推开。

游戏点评

1、绘画风格恐怖冒险逃避益智手机游戏,超清晰游戏屏幕

2、精致的游戏情节,第一人称游戏视角,带你领略满屋的恐怖

3、层层恐惧玩家会逃离一艘可怕的飞船,找到隐藏的钥匙,逃离生活

4、独立的道具和最漂亮的界面让你更容易融入这样的场景

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