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世界征服者4柏林的命运
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世界征服者4柏林的命运是一款玩家自制的非常有趣的模组,是在世界征服者4的基础上进行的二次创作。游戏提供了全新的游戏体验,背景设定在柏林,玩家需要使用场地的优势设定,进行操作,完成挑战。游戏地图覆盖了从欧洲到亚洲、非洲的广阔战场,每个地区都有其特色地形和战术挑战。玩家需要建设强大的军队、积累财富、加强科技研发,选择正确的将领、规划战略路线,收集情报、打破防线、占领关键地点、高度戒备等。

世界征服者4柏林的命运是一款战略类游戏,玩家将扮演一个国家的领导者,通过政治、外交、军事等手段来征服世界。游戏设定在第二次世界大战期间,玩家需要制定战略决策、管理资源、发展科技,并与其他国家进行交涉和战争。

玩法攻略

世界征服者4柏林的命运科技加点攻略

一、【第一个解锁的科技:炮兵攻击1-炮兵牵引1】

1、之前提到,本作战役与将荣相近,是一个军团接一个军团的作战模式

2、玩家指挥一个军团,按照战役目标攻击敌方某军团,夺取据点、造兵或攒资源、前往与下一个军团交战

3、玩过将荣的都知道野战炮神教的厉害,而在解锁这一科技后,野战炮能走两格,回归了将荣的模式

4、这代火箭炮能近身反击、不会误伤、移动快,然而科技点消耗实在大,不是每场战役都有那么多科技

5、野战炮还是作为主力,后面的战术里也会提到

二、【第二个解锁的科技:步兵移动2-无视地形1】

1、本作有普通兵种无法逾越的地形(如图,坦克无法进入大山脉),步兵在前期也会卡山

2、也许你计算好了一个步兵占城,却因为卡山无法实现

3、点出这点之后,步兵就不会卡树林卡丘陵了,无论是战役用来占城还是征服用来远征都很有效

三、【第三个解锁的科技:海军船体1- 螺旋桨 1】

1、海军行动+1的意义在于潜艇走三格

2、轴心5和挑战关的一系列关卡都是潜艇为主力

3、潜艇打人不会被反击,想打谁打谁;倒是生存需要留意,这就需要灵活的穿插和突袭

四、【第四个解锁科技:航空燃油1-航空发动机1】

1、+1空军范围这事嘛,平时不一定看得出效果,关键时刻却有可能帮上大忙

2、征服里空军用处更大,射程每多一格,手感都会改善

3、用这些科技足以顺畅地打完二战欧洲和一系列挑战

4、等级达到20级,接下来就要买兵做演习和传奇将领关卡了,目标尽量不死兵

5、对于步、炮、坦,咱们都直接买高级兵种即可

6、不一定是最高级,因为特种、超炮、超坦不是每个国家都有

7、海军各有千秋,潜艇巡洋舰和航母都有用,所以在20级时,我们买12个装步,6个潜艇,4个巡洋舰

8、重坦和火箭炮还没解锁,咱们就不买炮坦

9、演习可以碾压过前三关,能打出交易市场这一地标建筑

10、这是前期相当实用的功能,在战役初始三级城里放一个,每回合增加11金,9回合就回本

世界征服者4柏林的命运游戏视频

世界征服者4柏林的命运新手指南

游戏刚开始的时候就有关卡的玩法,可以获取金钱和资源,这些资源可以进行将领的购买和升级,天赋的点击和升级,增加兵种的属性。

然后通过养成就可以更加轻松的通关。

而且游戏还有一些日常任务的玩法,整个游戏看起来非常的肝。

当然这个游戏的重头戏其实是征服模式,这个模式中,玩家可以选择一个国家进行发展,然后争取统一世界版图。

这个过程中玩家不但需要注意自己的版图和经济状况,还要发展城市和文明等级,注意盟友情况和其他地方的战局。

世界征服者4柏林的命运

世界征服者4柏林的命运游戏攻略

开局3个单位全是顶尖单位。但是不要去打华沙。去基铺

抢了基铺就看看德军拿下史大林格勒没有。拿下了就去抢。没拿下就重开或者这样打。反正都能赢只是时间问题

大家这会应该懂了吧。配置需要2坦将1炮将科技随意。都能赢只是时间问题。

注意。主力不要进城,只要破城防就行。城市最后收尾占领一般这会都9/10回合了

占领完就是把一圈坦克消灭完了就可以让坦克去亚洲了。炮就欧洲推吧

世界征服者4柏林的命运游戏指南

1,科技加成至于兵种与编数选择在前后期的变化

这款游戏的科技加成是定量加成而非比例加成,也就是说,每个单位受到科技的加成是一个固定值,并非是按这个单位本身的战斗力来换算的。因此,在游戏的前期,出满编高阶部队的收益更大,但在后期出单编低阶部队的收益会超过出满编高阶部队的收益。需要注意的是,在游戏的后期千万要改掉前期养成的习惯,人海战术才是王道。

2,兵种选择概述

在该游戏中,同类兵种的数值与价格从低阶至高阶皆呈线性增长关系,因此兵种的选择主要考虑射程与技能,不过超阶兵种往往具有极高的性价比(前提是你科技资源够)。

3,步兵的兵种选择

A,轻装步兵,特点是造价低廉,适合用于征服守城,因为征服AI一般会先把钱花完、再把部队移动完,最后才进行攻击,所以只要你城里有守军,即使被击败也不会导致城市失守,但如果围城的不只有一个敌国的军队,则此种战法不适用。

B,突击步兵,可用于踩雷。

C,机动步兵,步兵部队主推,对装甲部队有伤害加成,如果前线没有工业城可以暴机动步兵来扩充部队。

D,装甲步兵,技能是踩雷和攻击要塞的伤害加成,完全不如机动步兵好用,除非尤其特定的情况不要出这种部队,上将也上机步去,空军科技千万不要点亮装甲步兵当伞兵,点了就不能取消了。

E,特种兵,每国特种兵具体技能不一,自己可看不赘述。

4,炮兵的兵种选择

A,野战炮,射程1还脆得不行,永远不要出的兵种。

B,榴弹炮,最大的亮点是二级工业就能出,因为射程优势在有其余部队协同作战的情况下或是AI不会移动的特定情况下比同级工业可出的中坦更强,缺点是机动性比较低。

C,火箭炮,拥有溅射伤害、更大的无视反击几率(满级完全无视)、行动力在科技均等的情况下只比重坦低一格,但问题是都三级工业了为啥不出重坦?

D,超炮,同理出超坦吧。

5,装甲部队的兵种选择

A,装甲车,没有连击,但问题不大。

B,轻坦,没有机枪,作战能力一般,如果不是对面没有步兵的情况不如出装甲车。

C,中坦,有机枪有连击,综合来看还不错,但二级工业不如出炮,不过守城的时候也可以用中坦,但其实守城个人更推荐装甲车,因为后期来说出低阶兵种更加划算,并且守城时的你完全没有用连击的需要。

D,重坦,出不出重坦还需要我说吗?

E,超坦,数值相当于满编重坦,价格相当于双编,但如果不够富裕不需要冒着掉城的风险憋它……

5,空军的兵种选择

A,一般空军,越低阶的伤害价格比越高,不仅是后期如此,前期就是如此,后期则更加明显,但另一方面越高阶的空军受到防空设施的减伤效果越低,因此攻击具备防空设施的目标时采用高阶空军反而可以打出更高的伤害价格比。不过另一方面,不同空军的技能加成在空军兵种选择时更加重要,攻击步兵单位使用战斗机更佳、攻击城防要塞时使用战略轰炸机更佳、而攻击海上单位时使用轰炸机更佳,需要注意的是运输艇会被算作舰船单位,适合用轰炸机攻击,而如果是步兵下海的话战斗机也不能对之造成额外伤害(还有配备机枪的装甲单位和机枪堡……好吧机枪堡并不重要)。

B,导弹,低阶导弹和高阶导弹受到防空设施的减伤效果是相同的,其技能也并无差别,因此唯一的不同是射程,所以很明显低阶导弹的伤害价格比大于高阶导弹。

C,核武器,因为科技不加核武伤害,所以到后期核武就显得较为鸡肋,但高阶核武可用于对站位密集的敌军进行大规模清场作战,这主要是在征服模式里面。

6,海军的兵种选择

A,潜艇,便宜,好用,推荐大规模暴,而且由于无视反击的特性使用具有数量优势的潜艇部队进行作战时可以几乎没有损失地吃掉对面海军,大致就是所谓狼群战术了。不过潜艇的缺点是没办法协同陆军作战,不能打要塞城防,暴再多一旦对面海军打完了就只能堆在海岸看戏。

B,驱逐舰,毫无用处的兵种,虽然对潜艇有40%的伤害加成,但别人潜艇打你你没反击,一来一往下来潜艇打了200%的伤害而驱逐舰只有140%伤害,打战列更是在送,不推荐出驱逐舰。

C,战列舰,不算差,但性价比完全不如潜艇,唯一的优点是可以拆要塞城防。

7,航空母舰的冷(lěng)知(xiào)识(huà)

首先,航母应该上空将大家是知道的,但也不能说海军精通对航母一无加成,因为海军精通可以提高航母的反击伤害,因此上了海将的航母可以靠反击清驱逐舰……另外,航母的反击不受舰炮效果的影响,因此一位高星海将指挥的航母部队通过反击效果可以极其高效地清理海岸陆军部队,这样就解决了海将对陆输出低的问题……并且,你还不用担心你反伤把自己反残了降输出,因为航母每次空袭的伤害和自身的血量无关,总之你可以当作这是一个莫得感情的每回合刷一次空袭之机器,而这次空袭本身和航母本体是没有任何关系的。

更新日志

更新时间:2024/4/24

建立了完善的兵种体系;

强化了多种战略的模式;

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