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我的世界水星迫降整合包
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我的世界水星迫降整合包是一款自由度极高的沙盒建造游戏,游戏提供了丰富的地图和资源,你将被带到一个全新的环境——水星,你将在这里进行生存和建造,创造出一个属于自己的世界。如果你对这款游戏感兴趣的话,欢迎前来下载试玩!

更新时间:2024/6/19

玩法攻略

我的世界水星迫降自动刷石机

1、先铺一层石块,然后放一个向上的投掷器。

2、在同样的位置上方再放一个投掷器。

3、投掷器后面放一个红石。

4、紧接着在红石旁边放中继器,调快慢可以自己打挡。

5、对着投掷器的方向放漏斗。

6、漏斗下方放一个方块。

7、中继器下前方一个点状红石

8、然后在旁边延伸一格

9、整体图如下(右下方,左上方是做好的成品图):

MC水星迫降整合包联机版自动刷石机

10、在这里连接脉冲后,基础版的刷石机就完成了。想要增加效率可以和成品图一样,多做几个然后连接红石线路。

11、刷石机工作原理如下:中继器充能方块并充能红石。红石充能上面的投掷器就会被发射。投掷器发射物品的时候漏斗会被锁定。玩家就会吸收。要是不吸收就会被解锁的漏斗吸收。

我的世界水星迫降存档改生存

1.例如这是一个你玩过的存档,但是游戏里面是改不了生存的。

2.下载NBTExplorer后双击打开。

3.点左上角第二排第一个找到你存档的位置,如图所示。

MC水星迫降整合包联机版怎么改成生存1

4.选择如图所示的文件夹,(一般是的二个,只有一个h开头的)如果是1的话说明是极限的,双击将1改成0。

MC水星迫降整合包联机版怎么改成生存2

5.点击第二排第三个保存。

6.然后就完成了,你玩过的存档可以变生存了。

我的世界水星迫降模式

1、调试模式(Debug Mode)

调试模式是一种世界类型。在创建世界时按住shift点击地图类型,即可。在单个的世界中包含所有状态和数据值的一般方块,在y=70的高度以网格的方式排列,并在y=60的高度有一层屏障。

2、旁观者模式(Spectator Mode)

旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块交互。

3、联机模式

早在2009年6月8日就有过关于Classic版多人游戏的介绍,2010年8月4日才有的多人生存游戏(SMP)。Minecraft多人游戏服务器已经开发的符合他们自己的规则及习惯,由他们的超级管理员(Administrator)以及管理者进行领导。

4、Minecraft Realms

Minecraft Realms(领域)是官方的、以订购为基础的服务器托管服务,让玩家创建并管理他们自己的私有Minecraft服务器。

5、创造模式(Creative Mode)

方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。

6、生存模式(Survival Mode)

要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。

7、极限模式(Hardcore Mode)

游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命。

我的世界水星迫降指令大全

召唤指令/summon

给予指令/give

传送指令/tp

指令汇总

/?

/help的替代命令,提供命令使用帮助。

/ability

赋予或剥夺玩家的能力。

/advancement

添加、移除或查询玩家的进度。

/alwaysday

/daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。

/attribute

修改或查询玩家和生物的属性。

/ban

将玩家加入封禁列表。

/ban-ip

将IP地址加入封禁列表。

/banlist

显示封禁列表。

/bossbar

修改或查询Boss栏。

/camerashake

启用镜头抖动效果。

/changesetting

更改一个正在运行的服务器的设置。

/clear

从玩家物品栏中删除物品。

/clearspawnpoint

从世界中移除出生点。

/clone

将特定区域的方块复制到另一处。

/connect

/wsserver的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。

/damage

对指定实体造成伤害。

/data

允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的NBT标签。

/datapack

控制加载的数据包。

/daylock

/alwaysday的替代命令,锁定或解锁日夜循环。

/debug

开始或结束调试会话。

/dedicatedwsserver

尝试连接一个WebSocket服务器。

/defaultgamemode

更改默认的游戏模式。

/deop

撤销玩家的管理员权限。

/dialogue

打开一个玩家的NPC对话。

/difficulty

设置难度等级。

/effect

添加或移除状态效果。

/enchant

附魔玩家的物品。

/event

用于触发一个实体的事件。

/execute

更改执行环境的情况下执行另一条命令。

/experience

/xp的替代命令,给予玩家经验。

/fill

在某个区域填充特定方块。

/fog

用于更改玩家当前的雾设置。

/forceload

强制不断加载区块。

/function

运行一个函数。

/gamemode

更改玩家的游戏模式。

/gamerule

更改或查询游戏规则。

/gametest

用于测试GameTest功能。

/give

给予玩家物品。

/help

/?的替代命令,提供命令使用帮助。

/immutableworld

设置世界的不可变状态。

/item

用于修改方块或实体的物品栏。

/jfr

开始或结束JFR分析。

/kick

将玩家踢出服务器。

/kill

清除实体(玩家、生物、掉落物等)。

/list

列出服务器中的玩家。

/locate

显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点的坐标。

/loot

将指定的战利品放入物品栏或世界。

/me

显示一条关于自己的信息。

/mobevent

控制或查询允许运行的生物事件。

/msg

/tell和/w的替代命令,向另一玩家发送私信。

/music

设置玩家是否能控制当前播放的音乐。

/op

授予玩家管理员权限。

/ops

/permission的替代命令,重载并应用权限。

/pardon

从封禁列表中移除玩家封禁项目。

/pardon-ip

从封禁列表中移除IP封禁项目。

/particle

创建粒子。

/perf

记录并保存性能分析数据。

/permission

/ops的替代命令,重载并应用权限。

/place

在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。

/playanimation

运行一次特定动作。

/playsound

播放音效。

/publish

向局域网开放单人游戏世界。

/recipe

给予或剥夺合成配方。

/reload

从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。

/remove

移除智能体。

/replaceitem

替换物品栏中的物品。

/ride

控制一个实体的骑行状态。

/save

准备备份,查询其状态或恢复。

/save-all

保存服务器世界状态到硬盘。

/save-off

关闭服务器自动保存。

/save-on

开启服务器自动保存。

/say

向多个玩家发送消息。

/schedule

安排函数在特定的游戏刻后运行。

/scoreboard

管理记分板的目标、玩家和队伍。

/seed

显示世界种子。

/setblock

将方块替换为其他方块。

/setidletimeout

设置无操作玩家被踢出的延时。

/setmaxplayers

设置可加入游戏的玩家数量上限。

/setworldspawn

设置世界出生点。

/spawnpoint

设置一个玩家的出生地点。

/spectate

使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。

/spreadplayers

将实体传送到随机位置。

/stop

关闭服务器。

/stopsound

停止音效。

/structure

无需结构方块即可保存和加载结构。

/summon

生成一个实体。

/tag

修改实体的标签。

/team

修改队伍。

/teammsg

/tm的替代命令,指定要发送给队伍的消息。

/teleport

/tp的替代命令,传送实体。

/tell

/msg和/w的替代命令,向另一个玩家发送私信。

/tellraw

向玩家显示JSON消息。

/testfor

统计符合给定条件的实体。

/testforblock

检测某方块是否在某位置。

/testforblocks

检测两个区域中的方块是否相同。

/tickingarea

添加、删除或列出常加载区域。

/time

更改或查询游戏中的世界时间。

/title

管理屏幕上的标题。

/titleraw

使用JSON管理屏幕上的标题。

/tm

/teammsg的替代命令,指定要发送给队伍的消息。

/toggledownfall

切换天气。

/tp

/teleport的替代命令,传送实体。

/trigger

设置一个触发器。

/volumearea

添加、删除或列出功能域。

/w

/tell和/msg的替代命令,向另一玩家发送私信。

/wb

/worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。

/weather

设置天气。

/whitelist

管理服务器白名单。

/worldborder

管理世界边界。

/worldbuilder

/wb的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。

/wsserver

/connect的替代命令,连接至WebSocket服务器。

/xp

/experience的替代命令[仅Java版],增加或减少一个玩家的经验。

特色亮点

1、自由的去冒险,探索这个随机生成的世界,里面有着你意想不到的惊喜;

2、有着接近无限的机制,拓展其中的无穷的乐趣,打造自己的房屋;

3、在这有着隐藏的小世界去探索,所有特别的材料打造传送门去击杀BOSS;

4、想要通过这个游戏就必须去提升你们自身,打败最后的末影龙就通关了;

5、创造无限的可能,使用方块去开放你的奇思妙想,搭建自己的飞船。

游戏点评

是你像往常一样,开着宇宙飞船忙碌的在各大星系运输物资,正在飞船进入跃迁状态的时候,船体突发故障,飞船濒临解体,你依靠自己老道的驾驶经验,迫降在了一个陌生的水星自上,你并没有为季候余生而感到庆幸,望着这一大片海洋,你感到十分的绝望,我们怎么才能活着回去?

更新说明

更新时间:2024/6/19

-地图删除重做

-使用7-zip优化整合包体积

已知BUG

在创造模式标签翻页会导致游戏崩溃 - (谁会那么无聊用本整合玩创造)

主界面背景图链接不全 (国内没相关资料,油管上面又都是针对1.8以上的,待我慢慢调试)

退出重进游戏,任务书进度消失 -[Mercury landing-水星迫降]\.minecraft\config\hqm\editmode.cfg 里面的true改成false

受伤时,屏幕上血液鬼畜,真实伤害和高清修复二选一。

欢迎反馈更多BUG

我的废话

你竟然点开看我的废话.....

关于有人说我的整合像 Crash Landing 或是 BlastOff 这点我不否认,因为《水星迫降》也是飞船,也是Crash T.T

我是抄了以上2作,因为这个整合的诞生的初衷只是给我来练手的.

当我付出心血越多,我就越想发出来给你们看,给你们玩,然而剧情和地图已经定型。

我希望,就算我是抄的,最起码也要超过以上2作吧 =w=

现在BUG那么多,你凭什么说超过以上2作?

我现在有空就更新,虽然我闲余时间不多,但是我会好好对待《水星迫降》的。

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