荧幕判官游戏是一款根据同名PC游戏移植而来的冒险解谜手游。游戏改编自台湾真实事件,采用复古画风制作,充满上世纪70、80年代的韵味。此外,游戏还经过了手机端的优化。荧幕判官游戏故事源于一起高中生弑父案件,整个游戏过程围绕着嫌疑人从小到大的经历展开,而你将随着主线剧情一起揭开背后的真相。
更新时间:2024/5/20
荧幕判官最新版游戏背景
荧幕判官是由来自台湾的真实故事改编集成,搭配以解谜、匿踪等多样化游戏玩法,是一款操作上简单游玩的游戏;而引人深思的剧情,在思维上亦是款不简单的小品游戏。总游玩时数不长,但真正的思维挑战在游戏通关后才开始。
在《荧幕判官》中,玩家操控主角在记忆与现实的交错世界中寻找有关真相的蛛丝马迹。故事背景设立在七零年代解严后的台湾社会,那是一个网路尚未盛行的年代,借由主角的人生故事,玩家能从中探究媒体是如何在诸位“荧幕判官”的帮助下将一个人抹杀在社会中。
荧幕判官最新版全收集指南
更新时间:2024/5/20
1、百年不辍(一)
第一章,《老树洞》,游戏开始自动获得;
百年不辍(二)
第二章,《黑手党》,调查走廊边的报纸;
百年不辍(三)
第三章,《出走》,调查房间桌上的“报纸1982”;
2、星火不熄(一)
第一章,《老树洞》,离开教室后调查小矮桌上的”报纸1966“;
星火不熄(二)
第三章,《追赶》,调查操场右上方花丛里的“打火机”;
星火不熄(三)
第三章,《寻找》,调查左下角,当年从通风口爬出来的房间架子上的“旧剪报”;
3、弄巧成拙(一)
第二章,《执政院》,调查两个鸟人之间桌上的“成绩单”;
弄巧成拙(二)
第二章,《执政院》,调查丘比特雕像上方的”处分单“;
弄巧成拙(三)
第二章,《大广场》,调查地图右边一个NPC身旁的书;
4、大奸似忠(一)
第二章,《执政院》,调查小孩雕像;
大奸似忠(二)
第二章,《大广场》,调查地图左侧的黄花;
大奸似忠(三)
第二章,《角斗士》,调查地上的黄色牌子;
5、不教而杀(一)
第二章,《执政院》,调查丘比特房间左侧,与四个伞桶隔了一堵墙的绿植旁的”罚写簿“;
不教而杀(二)
第二章,《执政院》,调查一个必经之路上的蓝色“教师日志”;
不教而杀(三)
第二章,《大广场》,调查地图左上角的“药单”;
《荧幕判官》以70年代台湾白色恐怖时期为故事背景展开。在那段至今令人后怕的几十年中,出现了大量因为政治迫害和社会舆论产生的冤假错案。讲述的故事是那个时代中的小小缩影,并集中讨论了“片面报道”、“舆论杀人“、“家庭暴力”、“校园霸凌”、“权威教育”等社会问题。
在游戏过程中,玩家在现实报道和主角回忆之间来回切换,寻找有关这起弑父案背后的真相。跟随主角的视角,重演主角裕明从幼儿园到踏入社会的成长经历,窥探主角扭曲的人生。而在整个过程中,权力者和舆论者又是如何充当“荧幕判官”,对一个人判刑处决。
《荧幕判官》的整个故事显得比较沉重,在表现故事情节上,除了虚实交织的镜头切换,还采用了复古绘本的美术风格。这种美术风格与70年代的彩色手绘海报类似,色彩明丽却又做旧痕迹明显,人物多为表情呆板的大头形象,同时多种隐喻元素糅合:象征管教束缚的枝蔓,暗指天真童心的玩具兔子,又或者是代表校园霸凌的鹰犬爪牙。
卡通风格的回忆画面与弑父案件的细节内容形成强烈对比,进一步加重了游戏主题给人带来的压抑感。与出色的表现手法和深刻的内容故事相比,在游戏性上反而并不突出。游戏融合了华容道、跑酷、动作格斗等多个小游戏,并合理的融入剧情当中。
从实际体验来看,整个游戏的流程较短,两个小时就足够完成。其实,《荧幕判官》真正的价值不在于可玩性,而在于它想要表达的主题,在通关游戏后给玩家带来的个人认知甚至社会舆论向的思考。
幼儿园的女教师,与主角的父亲存在不正当关系,在主角的记忆里被刻画成一只吃人的蜘蛛,那么女教师有错吗?实际上这并没有对错,而在连篇累牍的报道中,我们习惯于谴责恶人,同情弱者,然而我们并不清楚其中的全部故事。
荧幕判官耗时将近一年多的时间制作,游戏剧情与画面中皆蕴藏了大量隐喻等待玩家发现。
荧幕判官就是社会的缩影,不仅探讨舆论杀人的现象,更与诸多社会现实议题环环相扣。
荧幕判官除了主线外,游戏当中有许多真实故事改编的彩蛋,找寻其中隐藏的小篇章也是乐趣之一!