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我的世界1.21版本
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游戏介绍

我的世界1.21版本是一款开放世界沙盒游戏,由Mojang Studios开发。这款游戏允许玩家在一个由方块构成的虚拟世界中自由探索和建造。玩家可以采集资源、制作工具、建造建筑物、与生物互动以及探索各种地形。我的世界1.21版本带来了一些新的特性和改进。

我的世界1.21版本介绍

我的世界1.21版本是一款运行在android平台上的第一人称沙盘游戏,手游采用较为经典的像素画面勾芡制作,高度自由的新世界创建,不同的模式难度划分定制,丰富多样的主题下载、皮肤解锁,搭配上轻度休闲的物品收集、野外战斗和地图探索玩法,最终以精妙绝伦的建筑物和艺术为你诠释游戏无限魅力色彩。

我的世界1.21版本视频

更新于2024/1/15

我的世界1.21版本游戏特色

新增了一些新的方块和物品,丰富了游戏的可玩性。

引入了新的生物和怪物,增加了游戏的挑战性。

改进了游戏的性能和稳定性,提供更流畅的游戏体验。

优化了界面和交互,使游戏更加用户友好。

提供了更多的游戏模式和游戏玩法,满足不同类型玩家的需求。

我的世界1.21版本指令大全

/tp [ID]强制飞到某个玩家的身边

/tphere [ID]让某个玩家强制飞到你身边

/tpall [ID]让所有玩家飞到你身边,包括OP

/tppos [x] [y] [z]传送到x,y,z

/vanish隐身

/fireball释放地狱轰炸机的火球,从OP的口里吐出来

/shock [玩家ID]雷击某个玩家,如果直接

/shock 就在你的准心对着的地方给予雷击

/nuke [ID]在某个玩家上方放核弹,其实就是一堆被激活的TNT从天上飞下来

/antioch在准心所指的地方放一颗炸弹

/butcher杀死附近的全部怪物

/killall杀死附近的全部生物,包括人类

/kill [ID]杀死某个玩家

/uicide自杀

/burn [ID]让某个玩家起火

/ext [ID]给某个玩家灭火

/jump直接跳跃到准心所指地方,长途旅行很实用

/fly [ID]给予某个玩家飞行的权限

/up [数量]把自己提升到某个高度,最大256,脚下会生成一块玻璃垫着你

/seen [ID]查看某人最后退出的时间

/weather [storm/sun]改变天气

/rain off停雨

/time set [xx:xx]设置时间,比如/time set 06:00就是设置时间为早上6点

/eco [give/take/reset] [ID] [数量]给予/拿走/重设,某个玩家的钱

/heal [ID]回复某个玩家的生命

/invsee查看某个玩家的背包,并且可以移动

我的世界1.21版本游戏技巧

1、时运很有用,镐子挖矿物多掉落(必须烧的除外,见wiki),铲子挖沙砾加燧石掉落,斧头打树叶加树苗掉落(?)

2、水下唿吸和深海探索者搭配很带感

3、附魔可以叠加(最高等级见wiki),2个同等级附魔可以叠加成更高一级的附魔

4、节肢杀手和亡灵杀手没有锋利好用

5、锋利最高是V(5级),效率最高也是V

6、铁砧叠加附魔,同等级两个合成更高等级(需要经验),合成栏里合成会消掉附魔

附魔注意事项:

7、冰霜行者在水上走会冻结水,但不是永久的,一段时间后会化掉,还有,水里不要穿冰霜行者!真的!

8、时运和精准采集冲突,不要想和在一起

9、耐久对盔甲作用不大

10、用矿锭修装备比用装备修装备值

11、附魔最高等级不是100

12、命令方块可以搞出负属性附魔

13、盾牌,打火石和剪刀可以用铁砧打上去耐久

14、全套附魔盔甲也能被打死

15、附魔金苹果并不是真的附魔出来的

16、最新版本发射器里放附魔弓射出的箭也会有相应的附魔效果

17、命令方块可以隐藏附魔属性

18、附魔台最高30级,刚放下来是0级,周围每放一个书架增加2级

19、 限制附魔等级只要往附魔台与书架之间的空间中插火把禁用部分书架就可以,把火把拿下可以重新恢复附魔等级

20、盔甲附魔保护比其他好用

我的世界1.21版本模式说明

·创造模式(Creative Mode)

方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。

·生存模式(Survival Mode)

要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。

·极限模式(Hardcore Mode)

游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命。

·旁观者模式(Spectator Mode)

旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块交互。

·调试模式(Debug Mode)

调试模式是一种世界类型。在创建世界时按住shift点击地图类型,即可。在单个的世界中包含所有状态和数据值的一般方块,在y=70的高度以网格的方式排列,并在y=60的高度有一层屏障。 这个世界类型用于测试方块的模型,状态和材质。

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