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铁锈战争红警2心灵终结mod
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铁锈战争红警2心灵终结mod是一款融合了《铁锈战争》和《红警系列》中众多元素为一体的游戏,而其中的心灵终结3作为最受欢迎的一部红警mod,正是此款游戏的核心。《心灵终结3》是一款以《红色警戒2》为基础的mod,它在原版的基础上增加了许多新的单位、建筑和科技,同时也对游戏的平衡性进行了调整,使得游戏的可玩性大大提高。

铁锈战争红警2心灵终结mod是一款基于红警2的策略防御游戏的修改模组。它提供了全新的游戏体验和玩法,让玩家可以在红警2的世界中进行战略对抗和防御。这个mod添加了一些新的单位、建筑和技术,使玩家可以在游戏中使用更多的策略来对抗敌人。

玩法攻略

铁锈战争红警2心灵终结mod玩法

更新时间:2024/5/9

前期:前期最重要的标志是所占领地的不确定,比如抢中可以前期的标志,如果从经济上划分,大概就是双矿及以下,此阶段玩家可以保持1厂造重同时进行发展

中期:中期的标志是领地范围基本确定,玩家可以进行单一兵种的战术,屯兵变得比较明显,骚扰战术变为偷袭战术,侦查不断进行,从上难以划分,理论上战局可以一直控制在中期

后期:在后期领地防御以趋近与完全,骚扰战术不在适用,玩家可以同时造多兵种或者少量昂贵的兵种,有憋蛋但不卡,后期在二倍局中可能出现

大后期:一般质量局能打到这种程度的都是人才,二倍局时在某些岩浆地图中可能出现,此时玩家已不在乎部队性价比,可以大规模生存昂贵兵种,游戏开始出现明显卡顿,此阶段战术已经不在实用,基本靠经济以及兵种优势无脑猪突

铁锈战争红警2心灵终结mod内容详解

1、40多个新单位拥有自己的专业。

2、增加92张新的遭遇战地图。

3、7座新科技建筑。

4、26日的战斗模式。

5、所有已知和可修复的bug都已修复。

6、 营地设置为:盟军营地的6个国家,苏联军队的5个国家,Epsilon的4个国家

7、重新设计的尤里军团-尤里的第五帝国。

8、新的国家优势和特种武器。

9、编辑原始动画和重新配音。

10、新苏联空军和爱扑塞隆空军。

11、3个派系的新阴谋和新战役(9个盟军,9个苏联,10个Epsilon)。

12、增强的人工智能。

13、许多新的图像和音效。

14、PSI版本有最终版本的音乐包。

15、完全根据《尤里的复仇》的扩展要求设计。

16、精神控制技术的效果被削弱,选择Epsilon的玩家将有更多的方法打败敌人。

17、建筑物的血容量一般增加,且不易被破坏,适合占用。

18、PSI版本有月球遭遇(丢失的殖民地)(2.0C月球遭遇地图混合到其他选项中)

19、全新的单位材料和图标,我们熟悉,给你一个新的原始版本。

20、防御建筑可以升级。升级后更强大,可以自动修复。

21、除轰炸机外,所有战斗机都具备空战能力。

22、所有步兵的尺寸分辨率被降低,以使步兵和坦克的比例更真实。

23、第一武器效果,步兵的轻武器不再能轻松对付坦克,但反坦克导弹武器对坦克造成更多伤害。

24、添加沙漠环境,群岛地形,和块地形到随机地图。

25、 占领中立建筑的方式不再是一次性的。占领时,每个工程师只能消耗一定量的血液(所以你必须记住建立一个几块,当然,你也可以摧毁它,然后占领),后残留的血液可以占领(和仍然残留血液,一定要注意)。然而,“多个工程师”选项可以从战斗页面中移除。

铁锈战争红警2心灵终结mod游戏阵营

游戏中的每个子阵营都各具特色,拥有对应的旗帜,按照图中从左到右、从上到下的顺序它们分别为:

苏维埃联盟(The Soviet Union) :CN、拉丁同盟、苏俄

同盟国联军(The Allied Nations):欧洲联盟、太平洋阵线、美国

厄普西隆军 (The Epsilon Army):心灵军团、天蝎组织、总部守卫

焚风反抗军 (The Foehn Revolt):狂鲨先锋、科洛尼亚侧翼、最后堡垒

红色警戒2:心灵终结

铁锈战争红警2心灵终结mod功能介绍

1、超过40种的各有特长的新单位。

2、加入92张新的对战地图。

3、7种新的科技建筑。

4、26个对战模式。

5、已经修正所有的已知的,能修正的BUG。

6、阵营设定为:6盟军阵营、5苏军阵营、4厄普西隆阵营(原来的尤里国家已经随着各国的胜利而消失,取而代之的是尤里重新组建的四个分部:总部守卫、天蝎组织、心灵军团、混乱部队)。

7、重新设定的尤里军团 - 尤里第五帝国。

8、新的国家优势和特色兵种。

铁锈战争红警2心灵终结mod攻略

1.屠杀坦克(战神坦克)技术:需要有厄普西隆兵工厂,厄普西隆雷达球,盟军科技中心,渗透盟军科技。

2.方阵坦克技术:需要有苏联兵工厂,盟军兵工厂,苏联雷达塔,盟军科技中心,渗透苏联科技。

3.阿波罗无人机技术:需要有盟军兵工厂,厄普西隆雷达球,厄普西隆研究实验室,渗透厄普西隆科技(侦查用,心灵控制敌方单位,可控制单位上限为五,可看穿隐形,悬浮)。

4.爱提那丽斯技术:需要有厄普西隆兵工厂,渗透厄普西隆科技,占领科技时间机。(两栖可载五人,使用坦克瘫痪波攻击,按部署攻击)

5.占领科技时间机后可得猛犸坦克和宇航员、恐龙、电子人(获得的步兵单位依据阵营的不同而有所差异,盟军:电子人;苏军:宇航员;厄普西隆:恐龙)。

6.占领科技警察局可得警车,(FBI)警车,运输卡车(展开后变成装钱的箱子,净赚两千),扫描无人机(可探隐)。

7.渗透高科得来的科技步兵单位进入步兵战车变成“微波发射车”。英雄单位进入步兵战车变成“车载大炮”(对建筑威力较大,对车辆威力较小)。

8.卖掉苏联高科可得黑客(部署后点击并远程瘫痪范围内1个敌人防御工事)。

9.卖掉建设中心可得技术员(血量很少,速度一般,可以占领一个装甲单位,自身无攻击)。

10.卖掉心灵支配仪可得心灵专家。

11.占领废弃研究仪可得“火焰坦克”技术(擅长打建筑物秒兵)。

12.渗透科技表如下

盟渗透盟高科可得“超时空突击队”($2000海豹部队+超空间移动+清剿民房)

盟渗透苏高科可得 “磁能突击队”($1500比磁暴步兵强+C4)

盟渗透厄高科可得“隐形突击队”($1750海豹部队+隐形)

苏渗透盟高科可得“超时空伊文”($1750疯狂伊万+超空间移动)

苏渗透苏高科可得“磁能伊文”($2000用磁能炸弹炸单位和建筑)和“契特卡伊”($1000可以钻坦克,清剿民房)

苏渗透厄高科可得“隐形伊文”($1500疯狂伊万+隐形)

厄渗透盟高科可得“超空间专家”($1250心灵专家+超空间移动)

厄渗透苏高科可得“磁能专家”($1750心灵专家+可以打建筑坦克步兵的磁能波+两栖)

厄渗透厄高科可得“隐形专家”($1750心灵专家+隐形)

厄渗透苏高科和厄克隆缸可得“变异兵”($1200可以打翻坦克的黑色变异兵。只有PSI与2.5beta可造)

任意一方渗透盟、苏、厄三方高科可得“沃尔科夫”终极英雄($2500爆炸步枪+C4,不可两栖)

更新日志

更新时间:2024/5/9

已知问题:

1.因一单位无法分设武器射程,故限制防空单位对地,伤害极微弱

2.(删除)

3.无法增加开火爆炸动画,大型抛射体动画无法高清

4.无法解决超武自动攻击问题

5.无法解决岛屿或水域面积较大地图ai疯狂出运输船问题

6.无法解决玄学AI的出兵配合问题

7.因无法加入音效,且需要保留原单位音效,故无修改单位开火音效

8.无法解决AI喜欢出矿车,因为原铁锈问题,AI出矿车实际上当为建造者

9.AI并不会真正选择阵营,而是按照盟苏交替变换

10.因为没有伤害修正,因此兵少了没啥用,多了贼可怕。

11.水域面积较大时AI不会生产单位。

目前困境:

铁锈加载时会把所有单位数据加载一遍,导致非常占内存 加载时占用达到500左右时,游戏会无法加载背景地图,然后闪退。

因为没有科技限制功能,所以制作战役需要制作N套科技树,而这会重复占用内存,战役目前无法推进。

无法限制单位数量,也无法让AI分清什么是防御建筑,因此AI不可控。

如果未来铁锈没啥大更新大优化的话本mod就不会更新~

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