红警原始版是一款经典的即时战略游戏,由西木工作室于1996年发布。游戏背景设定在一个虚构的历史时间线中,其中第二次世界大战从未发生,苏联和盟军在冷战期间进行激烈的军事对抗。游戏以其快节奏的战斗和丰富的战术策略闻名,让玩家可以指挥各种陆地、海洋和空中单位。至今,红警原始版仍被视为即时战略游戏的里程碑之一。
红警原始版是一款即时战略游戏,玩家可以选择扮演苏联或盟军,参与一系列的战斗和军事行动。游戏背景设定在一个另类的二战时期,其中历史上的事件被改变,导致了不同的时空线。红警系列的故事情节充满了科幻和军事元素,涉及时间旅行、科技发展和全球冲突。
红警原始版玩法
更新时间:2024/3/27
1.玩家需要使用采矿卡车在矿区或油井中采矿。货币是主要的资源。这种货币可以用来建造新建筑、训练部队或提供特殊服务。
2.游戏中的玩家需要生产资源来执行一系列的操作。资源只有一种货币。
3.剧情模式:可以解锁故事,在游戏中观看故事。这两个方面是固定的,是不能改变的。
4.遭遇战:玩家可以自由设置对立方和有限武器,可以自由更改地图。杀死除你自己以外的所有角色。
5.兵营:广义上的兵营包括机场、兵营、战车制造厂等。你可以建造单位。
6.采矿设备:包括矿场和油井,可以赚钱购买设备。
7.战斗实验室:它可以解锁更先进的武器,但它也会降低发电厂的效率。
8.防御设施:可抵御外来入侵。
9.基地:可以在基地中建造建筑物。
10.动力装置:动力装置可以减少生产机组之间的冷却时间。
红警原始版基本建筑
电厂
没电的后果大家都知道。丧命时刻里耗电大户主要是科技建筑和防御建筑,其他的耗电量基本不算很多。俄罗斯的天然气电厂的发电量最低,但却能像油井一样缓慢提供资金。
兵营
丧命时刻里步兵建造速度都很快,并不需要造很多兵营,一个足够。美国兵营是机场和空军战术指挥所的科技前提。中国兵营给中国玩家提供雷达。俄罗斯伏特加供应站可以为俄军提供伏特加。
矿场
按照将军世界观,这玩意应该叫补给中心...为了确保玩家不会因为矿车被打完而断炊,三方补给中心都能缓慢提供资金。俄军补给中心的科技前提要求更高,需要重工或车间才能建造,同时也解锁俄军的T2科技。
红警原始版攻略
一:平衡性。这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。
二:趣味性。这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。
玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,让敌方车辆短路,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。
中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑。
就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊
此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘
还有一个有趣的功能“电源切换系统”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。
什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了
红警原始版玩法
1、建立强大帝国联盟,才能统御全球,争霸帝国王座
2、千军万马不如强大的科技,升级加成核弹铁幕经典再现
3、世界级大战全民参与,军事同盟构建,全球统一指尖掌控
4、兵种相克策略至上以少胜多,谋略定世界,格局由你来改写
1、高度还原红警风采,超大世界地图
2、六大游戏模式,任意选择游戏关卡
3、丰富的武器系统,真实的战争体验