首页>游戏>策略塔防>战地红警
战地红警
战地红警

战地红警

高速下载 普通下载
8
详情 同类热门 热门攻略
  • 战地红警
  • 战地红警
  • 战地红警
  • 战地红警
详情

战地红警是一款史诗级军事战略游戏,以超级第二次世界大战后的世界为时空背景,主要叙述了玩家所领导的自由军如何一步步发展壮大,最终击败暴虐的世界军,挫败NOD兄弟会阴谋的故事。玩家可以建设基地、训练部队,并与来自世界各地的玩家进行战斗。

玩法攻略

战地红警战地守护者代码介绍

更新时间:2024/6/19

[ArmorTypes]

SCANNEDTAG=none

[ShieldTypes]

1=XSCAN

[VehicleTypes]

-46=YMRES

[WeaponTypes]

1=ScanOrAbduct

2=XSCANNING

[Projectiles]

1=InvisibleX

[Warheads]

1=XAbductionRES

2=XHealingWaveRES

3=XScannedTag

单位代码:

[YMRES]

UIName=Name:YMRES

Name=Yumin Rescuer ;(意译:存护者)

Prerequisite=YAWF,YABCP ;(重工,T2科技建筑。必须得写有一个重工建筑)

Image=YMRES

HasRadialIndicator=yes

RadialIndicatorRadius=16 ;(方便在实战时能随时搞得清楚他手能有多长)

Primary=ScanOrAbduct

NavalTargeting=5

LandTargeting=0

Strength=900 ;(为了防止被敌方集火秒杀,他必须要有足够高的耐久度)

SelfHealing=yes

SelfHealing.Amount=8 ;(辅助的定位,其保命能力理应更强一些,所以加强了他的自愈能力)

Category=Support

Armor=Medium ;(辅助的定位,其保命能力理应更强一些。也可改写为"Heavy",换成重甲,而这里写"Medium"用中甲是出于对平衡性的考量)

Turret=yes ;(可以写no,但没有炮塔,会显得有些奇怪)

IsTilter=yes

TooBigToFitUnderBridge=true

Bunkerable=no ;(他必须在行驶时才能开火,进坦克碉堡之后就不能开火了,所以写no)

TechLevel=5 ;(至少要与重工的科技等级一致)

Sight=4 ;(不打算让他去抢狗狗才应该干的探开迷雾的活儿,4就够了)

RadarInvisible=yes ;(写no也行,反正他没有伏击敌人的功能)

Speed=9 ;(跑得快才能救火!)

CrateGoodie=no ;(这个没所谓的,可以写yes)

Crusher=yes ;(我给他用的VXL素材体型比较大,所以写了这个)

OmniCrushResistant=yes ;(我给他用的VXL素材体型比较大,所以写了这个)

Owner=Africans,Arabs,Confederation,Russians,Americans,Alliance,French,Germans,British,YuriCountry ;(每个阵营都配得上他~)

AllowedToStartInMultiplayer=no ;(毕竟是T2的辅助型装甲单位,用作初始部队可太奢侈了,所以这个写no)

Cost=1800 ;(毕竟是T2的辅助型装甲单位,不能太便宜也不能太贵)

Soylent=1800

Points=50 ;(毕竟是T2的辅助型装甲单位,是有一定的价值的)

ROT=6 ;(转弯转得快,才能跑得快!)

TurretROT=18 ;(有炮塔就写这个,要写就得写这么高,炮塔转得很快才能来得及收住残血单位!)

IsSelectableCombatant=yes

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

VoiceSelect=YMRESSelect

VoiceMove=YMRESMove

VoiceAttack=YMRESAttackCommand

MoveSound=BattleFortressMoveStart

Maxdebris=3

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Normal ;(限制他在地面上跑)

MoveToShroud=yes

ThreatPosed=50

MaxDebris=13

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

DamageSmokeOffset=100, 100, 275

Weight=5 ;(取决于所给他用的VXL素材的体型,按理说素材体型越大这个值就得越大)

Accelerates=false ;(跑得快才能救火!)

ZFudgeColumn=8

ZFudgeTunnel=13

Size=7 ;(取决于所给他用的VXL素材的体型,按理说体型越大这个值就得越大)

NoManualFire=yes ;(这句可以不写,因为他所使用的武器的Damage值不大于-1)

OpportunityFire=yes ;(这句必须写,不然会因为某些不明原因而无法开火)

PreventAttackMove=yes ;(这句可以不写)

Bombable=no ;(辅助的定位,其保命能力理应更强一些)

Parasiteable=no ;(辅助的定位,其保命能力理应更强一些)

Warpable=no ;(辅助的定位,其保命能力理应更强一些)

ImmuneToVeins=yes

ImmuneToPsionics=yes ;(辅助的定位,其保命能力理应更强一些)

ImmuneToPsionicWeapons=yes ;(辅助的定位,其保命能力理应更强一些)

ImmuneToRadiation=no

ImmuneToEMP=yes ;(辅助的定位,其保命能力理应更强一些)

ImmuneToAbduction=yes ;(辅助的定位,其保命能力理应更强一些)

TypeImmune=yes ;(这句可以不写,因为他所使用的武器的Damage值不大于-1)

Trainable=no ;(这句写yes没意义,因为他所使用的武器的Damage值不大于-1,不会击杀敌方单位)

NoManualEnter=yes ;(因为他的定位与一般的运输载具明显不同,所以要写这句)

Passengers.Allowed=YABLO ;(同理。这里写任意一种建筑的注册名)

PipScale=Passengers ;(必须写,不然你比较难猜到他肚子里到底收容了什么)

Passengers=24 ;(至少写12,写得过小的话,他就难堪大用了)

SizeLimit=6 ;(至少写6,写得过小的话,他就难堪大用了)

OpenTopped=no ;(为了平衡性起见,所以写了no)

EnterTransportSound=GIDeploy

LeaveTransportSound=GIUndeploy

Survivor.RookiePassengerChance=75% ;(为了平衡性起见,所以没有写成100%)

Survivor.VeteranPassengerChance=100%

Survivor.ElitePassengerChance=100%

BuildTimeMultiplier=1 ;(毕竟是T2的辅助型装甲单位,是要能够在经济充裕时量产的,生产速度不应该慢)

CanBeReversed=no

VehicleThief.Allowed=no ;(辅助的定位,其保命能力理应更强一些)

ProtectedDriver=yes ;(辅助的定位,其保命能力理应更强一些)

PixelSelectionBracketDelta=-30

AttachEffect.Animation=XPROTECTRES ;(这是一个治愈光环的动画,如果没有这个,他就难堪大用了)

AttachEffect.Duration=20 ;(治愈光环的动画的单次播放帧数,这个的数字大小应该要取决于相关动画SHP文件的总帧数)

AttachEffect.Delay=60 ;(间隔多久才播放一次治愈光环的动画?这里写了60,数字越小间隔越短)

AttachEffect.PenetratesIronCurtain=yes ;(治愈动画的治疗效果能无视铁幕,这个写不写都没什么影响)

主武器代码:

[ScanOrAbduct] (意译:扫描与收容)

Damage=-1 ;(防止他试图收容敌方单位,并且对己方部队开火时也会对己方部队带来一定的治疗效果)

ROF=1 ;(开火间隔短,才能救火!)

Range=16 ;(手过长了就IMBA了)

MinimumRange=4 ;(这个可以不写,但后果是他一旦开始走动,就会立马把刚刚取出的己方被收容残血单位重新收回去,所以说写这个就是为了尽可能避免这种情况发生)

CellRangefinding=yes

Speed=100

Projectile=InvisibleX ;(最好写一个含有Inviso=yes的弹体。此外为了平衡性,弹体最好不写AA=yes,不让他能对空开火)

Warhead=XAbductionRES

战地红警玩法

建筑系统

发展

军事发展是游戏的一个重要环节,通过发展军事力量,玩家可以建立自己的军队,与来自世界各地的玩家一较高下。

收集

玩家可以通过点击油井和金属冶炼厂来收集石油和金属,石油和金属是游戏里的主要货币,可以用来建造、升级建筑,生产解锁士兵等。

建造

玩家可以通过建造各种建筑来建设基地,从而增强自己的军队实力。

建筑从功能上分为3种:

资源型:资源型建筑可以为玩家生产和存储资源。

军事型:军事型建筑可以为玩家生产军队以及强化军队。

防御型:防御型建筑可以在其他玩家袭击你的基地的时候进行攻击,守卫你的基地。

玩家可以随意摆放自己的建筑到喜欢的位置,合理的建筑摆放能有效的保护自己的资源以及击退对手。

升级

玩家可以选择对自己的建筑进行升级。

升级后的建筑将具有更多的生命值,更高的生产力,以及使你能建造和生产更高级的建筑和军队。

生产

玩家可以在兵营等一些军事建筑中生产自己的军队

游戏中提供了20余种各具特色的单位供玩家自由选择,包括步兵,坦克,飞机在内。你完全可以组建一只属于你的独一无二的部队

战地红警指南

-战术思考:在战斗中,需要灵活运用不同的战术。

-资源管理:需要合理管理资源,以确保有足够的资源来建造基地、生产军备等。

-士兵训练:玩家需要训练不同类型的士兵,并根据需要进行组合。

-攻城略地:需要合理规划攻城略地的策略,以获得胜利。

战地红警攻略

基地篇

早先不会玩,系统让建造啥,俺就建造啥,于是后期防御和后期压级就变得非常郁闷了。

关于仓库,建议金属仓库石油仓库各建造1个,但不要造太多,当然要是大人民币玩家,可以不建,后期可以缩短防御战线,毕竟总部也是能存一些的资源的。

如果你不小心造了6个,也没啥,看心情,要是级别较低,投入不多,可以申请基地重置的。

油井和矿场看情况再建,可以不建,这样可以让升级减缓一点;也可以全建,用于放在外围,让朋友们替你打残,为你做防御保护用。

至于战车回收站,建与不建,看心情。

关于防御用的飞毛腿和机枪塔,能建造多少就建造多少。关于地堡,建议造满,虽说防坦克不咋地,用来防空个人觉得比机枪好用,用来吓唬一下菜鸟们还是蛮有用的。

关于围墙,尽可能的多建造,至于升不升级,看心情,围墙最大的用途是用来守护自己的兵,不让他们乱跑,至于延缓敌人进攻,那还是算了吧,基本没有多大的用处。

升级了围墙,可以吓住那些非人民币玩家们,但对于大人民币玩家们,要看人家的心情而定。

至于其他的,战车场兵工厂飞机场地雷场战车实验室士兵训练处武器中心都是要建造的。

特色亮点

1.高自由度,多兵种自由搭配,军队由你控制;

2.未知的战斗,与来自各地成千上万的玩家比拼和战斗;

3.丰富作战单位,20余种单位多层次的升级系统;

4.激烈争夺和守卫,资源,部队,塔楼,地雷,应有尽有有什么。

说明

★重回红警★

经典巨作,移动体验!

★激情对抗★

万人在线:资源,部队,基地…

来征服全球吧!

★策略作战★

兵种:几十种建设单位,自由搭配

基地:智慧布局,抵御入侵

应有尽有:机枪兵,喷火兵,牛蛙战车,步行机甲,轰炸机…

展开全部
厂商信息
同类热门
红警系列游戏盘点 军事题材策略手游