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红色警戒重制中文版
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红色警戒重制中文版是经典的即时战略游戏《红色警戒》的重制中文版。该游戏以二战后的冷战时期为背景,玩家可以选择扮演苏联、盟军或者帝国三个不同的势力。红色警戒重制中文版游戏中玩家需要建立基地、研发科技、训练军队,并在战场上与其他玩家或电脑敌人进行激烈的对战。

玩法攻略

更新时间:2024/4/25

红色警戒重制中文版说明

1、添加新的阵营,从原版尤里的复仇的3个阵营变为4个

2、重制阵营分别是,同盟国联军,苏维埃联盟,厄普西隆军和焚风反抗军

3、重制电脑AI,电脑变得更加智能与威胁,玩家将不能像原版一样仅仅依靠炸断桥梁这样简单的手段阻碍电脑

4、添加了大量建筑与单位,科技树大大延长

5、每种单位都有独特的作用,可以对特定的单位造成较大伤害

6、科技更加平衡,每个阵营都有相对应的单位

7、改善了游戏画质,比原版更为精美

8、全部70多个任务均为自制,比原版更为酣畅淋漓

红色警戒重制中文版攻略

一:平衡性。这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。

二:趣味性。这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:

先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。

玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,让敌方车辆短路,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。

中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑。

就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊

此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘

还有一个有趣的功能“电源切换系统”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。

什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了

红色警戒重制中文版剧情

初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。苏联剧情罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。盟军剧情故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。

红色警戒重制中文版心得

盟军的优势主要体现在空军及远程单位,比如B2轰炸机$3800(见图2)在敌人防空薄弱的前提下能造成不亚于超武的破坏,而超时空光棱步兵$2000 更是融合了盟军2大科技。

苏军的优势则体现在载具装甲部队,配合工业工厂可以以较低价格制造很多战车,如原价$1750榴弹炮 远程范围攻击,对建筑和步兵造成极大伤害,$500战斗摩托车 移动速度很快,防空效果很好,还能打建筑物超所值。 而导弹运载车则是一种较贵的自爆卡车。

值得一提的是,苏军阵营可以制造$1500 SU30战斗机了,虽然一个雷达只能造2个,但性能稍好于黑鹰战斗机

至于尤里的优势主要是步兵,他们有昂贵的大杀手锏$1800恐龙(伤害高、攻速快、血量高,免疫心灵控制)无意成群出现绝对是一场灾难(首先你要有充足的资金和复制中心),而登月飞行员则是要建造了不明建筑后才能造的,值得说的是,其他阵营也可以占领尤里的不明建筑来造登月飞行兵。

关于新建筑我把心灵信标引了进来,左右是建造尤里改(下面谈)和类似间谍卫星的效果

这次还新增了一个RA2的老单位:尤里改,事实上我削弱了他心灵控制的范围,但依旧是很远。

最重要的是尤里的海军我给他新增了2个单位,一个是两栖坦克,另一个是盖特快艇,相信尤里打海战还是搞偷袭都比较全面了。

话说有个建筑彩蛋,各位去发现吧

更新内容

1、新增了一些建筑。不过它的创新并不怎么强,新提出的建筑物几乎都是命令与征服1中的单位。例如:

·将苏联的科技中心改成了核电站,爆炸时会出现蘑菇云。

·将盟军的碉堡改成了C&C1中的“警戒塔”,武器为sniper(秒杀步兵的武器)。

·将医院名字改成了Obelisk,造价5000,使用修改后的pistol武器。

·增加了Temple of Nod建筑,图形为C&C1中的科技中心,武器为400连发的炮弹。

·将剧情中出现的Command Post(指挥所)改为了C&C1中NOD的Hand of Nod,武器也是sniper,而且有储矿功能。

·将苏联的喷火塔改成了C&C1中的“高级警戒塔”,武器也改成了飞弹。

·苏联船厂Sub Pen无法制造船只。

由于一些BUG的存在,某些图形大于占地面积的建筑会在黑雾中显露部分结构,例如高级警戒塔和NOD之手。

2、加大了核弹和火焰等特殊攻击的出现概率,比如将红警1原版中的机枪车改成了核弹发射车,把运兵车改成了喷火小怪物等。

·将盟军的巡逻车改成了C&C1中的SSM Launcher,但名字未变;武器为发射核弹(威力等同于原版的核 弹),这导致原版盟军第一关必须眼疾手快阻止自己的巡逻车发射核弹,否则会炸死爱因斯坦,导致任务失败。

·将盟军的轻型坦克改成了C&C1中的Rocket Launcher,其射程非常之远,以至于可以在任何建筑的射程之外攻击。

·将苏联的重型坦克增加了对空导弹,这使得某个单人任务,空降间谍的剧情飞机会被打下,导致任务直接失败。

·将MGG(移动雷达干扰器)改成了C&C1中的Hum-vee吉普,但屏蔽效果仍旧存在。

·将MRJ(雷达车)改成了C&C1中NOD的Buggy。

·将布雷车改成了C&C1中的喷火坦克,仍旧能布雷;而且在该版本中,喷火单位的攻击动画也有所改变,不再是射出一连串火球。

·将APC运兵车改成了C&C1中的野生怪物Visceroid,名字未变,但不可运兵;能喷出绿色毒液。

·将Supply Truck卡车改成了Convoy Truck,能够载5个人,且隐形。

·将隐藏的三种巨蚁分别改成了使用Sniper的蚂蚁、隐形特斯拉坦克和隐形摩托车,后两种分别用了C&C1中NOD对应的单位的图形。

·将盟军的自行火炮的外观和名字改成了巡逻车,武器变成了舰炮。

·运输艇拥有BT的武器。

·间谍拥有武器Sniper。

·可造爱因斯坦,武器是修改的pistol。

·苏联的侦察机变成了B2 Bomber,侦察的同时会投射导弹。

·盟军的直升机变成了C&C1中的Orca,而且武器变成了特斯拉。

·机场可造$10的轰炸机,但是无法操纵。

·核弹图标变成了离子炮。

3、大幅提升了单位的造价。屏蔽了很多激光武器。

·盟军苏联科技树几乎没有区别。

·武器colt45变成了核弹发射器,pistol变成了超高攻击力的“chrono攻击”,同时发出电死的声音。凝固汽油弹也变成了自爆核弹。

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