王道200king棋牌是一款操作直观、节奏明快的多人互动竞技应用,规则清晰易懂,新手零门槛上手;内置全程语音引导与分步教学,覆盖各类经典玩法;匹配响应迅速,点击即入局,无冗余等待;全天候活跃玩家池保障即时对战体验;支持按地域切换方言配音,增强沉浸感与亲切感;全面优化网络传输与渲染逻辑,显著降低延迟与卡顿,运行更稳定流畅。
王道200king棋牌依托成熟技术架构打造高品质多人互动平台,致力于还原真实、自然的对局氛围。玩家可自由选择角色形象参与对战,丰富视觉表现提升代入感;支持一键快速开局,亦可邀请好友共建专属房间,协作与竞技并存;涵盖多种广受欢迎的经典模式,玩法层次丰富,节奏张弛有度,兼顾策略性与娱乐性。欢迎下载体验,开启属于你的精彩对局之旅。

1、牛牛玩法规则简洁明了,结合本地化方言语音指引,轻松完成入门学习;
2、融合多地流行玩法精髓,还原原汁原味的对局逻辑与交互细节;
3、界面设计直观友好,操作逻辑贴近直觉,初次接触即可顺畅参与;
4、智能匹配系统响应迅速,登录即连,秒级进入对局,全程无需久候;

1、支持按所在地区切换对应方言配音,语音自然亲切,营造熟悉氛围;
2、好友房支持自定义规则设置,由你主导对局节奏与胜负条件;
3、经典模式全面覆盖,兼顾传统逻辑与现代交互,体验更饱满;
4、场景动画细腻考究,入场动效精致流畅,提升每一次开局的仪式感;

斗地主技巧
(1)单张:大小顺序为3(最小)至大怪(最大);
(2)一对:两张点数相同的牌,范围从3(最小)到2(最大);
(3)三张:三张点数完全一致的牌;
(4)三带一:三张相同点数的牌加一张任意单牌,如6-6-6-8,比较时以三张点数为准;
(5)三带一对:三张加一对,如Q-Q-Q-6-6,同样以三张点数决定大小;
(6)顺子:至少五张连续点数的牌(3至A),2和怪不可参与;
(7)连对:至少三组连续点数的对子,如10-10-J-J-Q-Q;
(8)三张顺子:至少两组连续点数的三张组合,如4-4-4-5-5-5;
(9)飞机:每组三张均带一张单牌,如7-7-7-8-8-8-3-6,三张2不可用,但可带单张2或怪;
(10)三张带一对的顺子:每组三张各带一对,如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,三张2不可用,但可带一对2(不可带一对怪);
(11)炸弹:四张相同点数的牌,可压制除王炸外所有牌型;
(12)王炸:一对怪,为最大牌型,可压制包括炸弹在内的全部组合;
(13)四带二:分为四张带两张单牌,或四张带两对,仅按四张点数比较,仅能压制同类型且点数更小的组合。
出牌过程中,本轮放弃不等于失去后续出牌权。例如地主出3-3-3-9后,B选择不出,C出5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B随后出A-A-A-3,此时C与A均未再出,B即可重新领出任意牌型——如打出一张4,为同伴创造清理小牌的机会。
计分规则:地主率先出完即胜,若全程未出现炸弹或王炸,每位对手按定约分数(1/2/3分)结算;若任一对手先出完,则地主按同等分数赔付。每次出现炸弹或王炸,基础分翻倍。例如出现2个炸弹与1个王炸,叫3分的地主获胜,则每位对手需支付24分(共48分);若失败,则向每位对手赔付24分(共48分)。
两位非地主玩家构成临时同盟,目标一致,应避免互相压制,弱方宜协助强方优先出完。
麻将玩法
十句实用口诀:
一、开局手牌顺子较多时,优先舍弃边张;顺子较少时,则考虑拆掉中间张;
二、起手阶段慎吃三四六七等易成搭子的牌;
三、若某位玩家频繁打出中张,可能手牌结构完整,或已握有幺九牌;
四、组顺子时,以上家所打牌附近点数为主,预判其后续出牌倾向,提升吃牌成功率;
五、若上家连续打出同一花色牌且无人吃碰,你应避免跟打同类牌,以防下家借机成型;
六、主动拆掉两头顺子,往往意味着手中对子数量较多;
七、有意不吃可成型的牌,通常意味着该点数在牌池中重复出现概率较高;
八、若多轮未见幺九牌出现,其他玩家手中大概率持有对子;
九、一副合理手牌中通常包含幺九牌,若有机会碰牌却选择不碰,不必过度担忧被大幺压制;
十、终局阶段,场上有扣停者时,切忌打出半熟张(即牌墙中尚余1–2张的牌),此类牌点炮风险显著升高。
主流玩法介绍:
1、国标麻将
由中国国家体育总局于1998年正式颁布,广泛应用于国内外正规赛事。规则严谨,去除了随机性过强的要素,同时将番种扩展至81种,大幅提升策略深度与竞技维度。起胡门槛为8番,兼顾公平性与挑战性。
2、三人麻将
由三位玩家参与,通常不设吃牌机制,仅允许碰、杠操作。保留全部136张牌,摸至最后一张为止。节奏紧凑,胡牌频率高,整体耗时与四人局相近。
3、上海麻将
采用“计番”与“计户”双轨计分体系,“番”即“代”,“户”即“胡”。特色为坐花计2户,最终得分按番数对应倍率累乘(如三番即×8),强调组合策略与风险权衡。
4、台湾麻将
流行于台湾及周边地区,以“巡”“盘”“圈”“将”为基本单位划分对局进程。每人轮流行牌称一手,四家完整轮转为一巡,砌牌至和牌或荒局为一盘,四盘为一圈,四圈为一将(雀)。
5、深圳麻将
发源于深圳,规则上允许碰、杠,禁止吃牌。除常规番型外,融入买马等特色机制,增添趣味变化与策略变量。开局每人13张,通过摸、打、碰、杠等方式组成四组面子加一对将牌,达成和牌条件。
基础操作说明:
碰牌:手中已有两张相同点数的牌,当任意玩家打出第三张时,可宣布碰牌,组成刻子,并打出一张手牌;
杠牌:手中已有暗刻(三张相同),自摸第四张为暗杠;他人打出第四张为明杠;此前已碰出三张再自摸为补杠。暗杠计分为明杠两倍。开杠后须从牌尾补摸一张;
吃牌:仅有上家打出的牌可触发吃牌,且需与你手中两张牌组成顺子。当一张牌既可吃又可碰(杠)时,碰(杠)优先。
和牌基本牌型(满足其一即可):
(1) 11、123、123、123、123
(2) 11、123、123、123、111
(3) 11、123、123、111、111
(4) 11、123、111、111、111
(5) 11、111、111、111、111
特殊牌型:
(1) 七对:11、11、11、11、11、11、11
(2) 十三幺:1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11
(3) 全不靠:1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1
(注:1=单张,11=将/对子,111=刻子,1111=杠,123=顺子)
炸金花玩法
基本规则
支持2–6人同时参与,使用52张无大小王扑克牌。
玩家可在自己回合内与至多一名其他玩家发起比牌,比牌费用为当前单注的两倍。当仅剩两名玩家时,任意轮次均可比牌。
比牌双方无法查看彼此底牌,胜者继续游戏直至本局结束,负者失去本副牌后续操作权,仅在局终可见结果。
若双方牌型与点数完全相同,主动发起比牌者判负。
每局结束后,玩家仅可见自己曾比过或与自己比过的对手手牌。
当仅剩两人且以比牌决出胜负,所有玩家(含旁观者)均可查看双方底牌;若因一方弃牌结束,则底牌仍不可见。
牌型说明:
豹子(炸弹):三张点数相同的牌,如AAA、222;
顺金(同花顺):花色相同且点数连续的三张,如黑桃456、红桃789,最大为QKA,最小为123;
金花(同花):花色相同但不连续,如黑桃368、方块145;
顺子:点数连续但花色各异,如黑桃5、红桃6、方块7,最大为QKA,最小为123;
对子:两张点数相同的牌,如223、334;
单张:三张牌无法组成上述任何牌型;
特殊牌型:花色不同的235。
其他术语说明:
底注:每局初始强制投入筹码;
明注:看牌后下注;暗注:不看牌直接下注,金额为明注两倍;
单注封顶:单次下注最高限额;
手数封顶:每副牌每人最多下注次数(不含底注),达上限后仅可比牌;
跟注:投入与上家相同金额;
加注:投入高于上家的金额,不得超过单注封顶;
锅底:本副牌所有玩家投入筹码总和;
看牌:一次性查看全部三张底牌;
弃牌:主动退出本副牌,不取回已投入筹码;
比牌:与另一玩家比大小,支付当前单注两倍费用计入锅底。
牌型大小排序:
豹子 > 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张
豹子、金花、对子、单张按点数从大到小依次比较(A、K、Q、J、10…2),花色不分大小;
顺金与顺子按最大点数比较,如AKQ > KQJ > … > 32A;
特殊牌型在普通比较中视作单张,但存在豹子时,特殊牌型 > 豹子;
同牌型时,对子比对子点数,其余比最大单张,最大相同时比次大,依此类推;完全相同时,主动比牌者负。

1、内置智能检测机制,实时监控对局行为,保障环境公平透明;
2、设有阶梯式闯关挑战,融合策略思考与临场判断,层层进阶考验实力;
3、采用传统保底机制,有效缓冲波动,维持长期对局稳定性;
4、开放多层级竞技场次,低门槛准入,每局结算均有返利回馈;
王道200king棋牌汇聚多元玩法与活跃玩家群体,无论偏好快节奏对抗还是深度策略博弈,都能在此找到契合自己的对局方式,体验持续新鲜、节奏张弛有度。