吵闹的104号房间(The_Noisy_Room)是一款聚焦女性玩家的微恐向视觉小说游戏,以细腻心理描写、高密度剧情分支与沉浸式氛围营造见长。游戏难度适中,逻辑自洽,解谜线索自然嵌入对话与情境之中,既考验观察力与共情力,又避免无意义的挫败感。全程自动存档,随时中断、随时续玩,让每一次探索都轻松而专注。
本作拥有多个结局,走向完全由关键对话选择决定,无隐藏条件或随机触发,所有结局均可通过理性回溯达成。
一、好结局路线(真结局)
帮助他 → 说实话 → 帮助羽见 → 接近羽见(选择【关于羽见】→【关于投诉】)/制作沙拉 → 忍耐 → 吃 → 陪着他 → 触摸他的脸颊 → 喂他
二、坏结局分支说明
end1(凶宅结局):选择无视他;或选择去找药;或连续多次拒绝进食,均可触发。
end2(讨好结局):主动选择讨好他,将导向情感失衡的封闭式收束。
end3(窥视结局):在了解羽见阶段选择【接近羽见】→ 进入双线选项后,任选其一 → 再次出现选项时选择【偷看】,即可解锁。
你不是旁观者,而是104号房间的临时管理员——一位被委派处理住户投诉的新人。故事始于日常的嘈杂:隔壁的抱怨、楼下的投诉、走廊里的低语……而一切喧嚣的源头,是那个总在深夜哼歌、扎着单马尾、肢体残缺却异常温柔的大叔。随着一次次交谈推进,他的言语不再只是应答,而是伏笔、试探与邀请。你的每一句回应,都在悄然改写关系的质地,也悄然揭开他沉默多年的真实过往。
深度交流互动
你将与这位传闻诡异的大叔展开多轮对话,每一次互动都可能触发新线索、解锁隐藏信息,甚至改变他对你的信任阈值。关系并非线性升温,而是随选择动态演化——疏离、试探、依恋、共谋,皆由你亲手塑造。
丰富多样的对话选项
全篇无重复对话模板,选项设计紧扣人物性格与情境张力。看似普通的提问或回应,实则暗含情绪倾向与价值判断,直接影响后续可触发的剧情路径与角色态度。
探寻秘密
大叔平静表象之下,埋藏着被时间掩埋的往事碎片:一段未完成的约定、一次被误解的告别、一个被刻意遗忘的房间编号……这些线索散落在对话、物品描述与环境细节中,需你主动关联、反复印证,最终拼出完整真相。

这间104号房间,没有跳吓,却令人脊背发凉;没有血浆,却充满情感张力。它不靠惊悚堆砌悬念,而是用日常的违和感、克制的台词、渐进的亲密与骤然反转的真相,构建出令人屏息的叙事节奏。你的目标表面是“劝退房客”,实则是一场双向靠近、彼此救赎的静默对谈。
融合微恐氛围与乙女叙事的独特尝试,以“声音”“空间”“身体残缺”为意象锚点,打造兼具文学性与游戏性的沉浸体验。
全程采用视觉小说形式,但突破传统分支结构——部分选项影响短期关系值,部分直接锁定结局路线,部分则延迟反馈,在数小时后才浮现蝴蝶效应。
适合喜欢慢节奏沉浸、重视角色心理刻画、享受多周目探索与真相拼图的玩家。一次下载,多重人生,104号房间的大门,正为你缓缓开启。