怪诞马戏团2.0版本安装包是一款以心理惊悚为核心的叙事型恐怖RPG。你将扮演一名毫无防备的普通人,在城市边缘偶遇一座深夜开张的诡异马戏团。一位笑容浮夸、举止异常的小丑主动邀你入内参观——看似善意的邀请,实则是一场精心设计的意识围猎。游戏以低饱和度手绘美术、层层递进的环境音效与充满潜台词的对话系统构建沉浸式压迫感,每一次选择都牵动角色命运,每一段沉默都在酝酿不可逆的崩坏。
1、问在咖啡馆是否出手相助时,选择【Yes】。

2、问在帐篷中的感觉是否愉快,选择【No】。

3、问是否吃过,选择【吃过】。

4、选择【任由他触碰】。

5、选择【噤声】。

6、【请他离开】。

7、选择【我迷路了】。

8、选择【听他说完】。

9、选择【你可以留下来】。

10、选择【默默他的头】。

11、选择【同意】。

12、选择【当然,我说过我会回来!】。

13、选择【蓝色帐篷】,然后选择旁边的镜子。


14、选择【回头】。

15、在最中间的镜子时,选择【靠近】。

一、已发布的Demo版本结局
BadEnd:血溅舞台
触发条件:玩家在关键选择中表现出过度反抗或挑衅小丑Pierrot。
结局内容:主角被Harlequin设计为“演出道具”,在舞台上被肢解,尸体成为下一场表演的装饰品。画面以暗红手绘风格呈现,搭配动态文本“你的血,是今晚最艳丽的油彩”。
OpenEnd①:Pierrot的囚笼
触发条件:全程顺从Pierrot的指令,拒绝Harlequin的诱惑。
结局内容:Pierrot将主角关进镀金鸟笼,每日以“爱”之名投喂糖果与谎言。结局旁白:“他给的温柔,是锈迹斑斑的枷锁”。
OpenEnd②:Harlequin的游戏
触发条件:与Harlequin合作背叛Pierrot,但未达成真结局条件。
结局内容:Harlequin在赢得赌局后,将主角改造成“人偶”,永久陈列于马戏团博物馆。动态文本显示“你终于成了他最完美的收藏”。
OpenEnd③:失败的自救
触发条件:试图同时欺骗两名小丑或独自逃跑。
结局内容:主角被马戏团其他成员围捕,沦为“新怪胎展品”,每日被迫表演畸形秀。画面定格在主角扭曲的笑容上,字幕:“欢迎加入怪胎家族”。
二、正式版预告结局
Pierrot真结局
关键线索:需在游戏中收集Pierrot的童年碎片(如破碎的玩偶、褪色照片)。
结局暗示:主角帮助Pierrot直面创伤,二人焚烧马戏团逃离。但最终画面显示Pierrot仍紧握主角手腕,暗示“救赎”可能只是另一种控制。
Harlequin真结局
关键线索:破解Harlequin的谎言密码(隐藏于舞台背景的摩斯电码)。
结局暗示:主角揭露Harlequin的真实身份(原为前任“奖品”),反客为主将其囚禁。但玩家发现主角逐渐继承Harlequin的冷笑习惯,暗示人格侵蚀。
主角反转结局
触发机制:需在游戏中全程保持“极端利己主义”选择。
结局内容:主角利用两名小丑的矛盾,接管马戏团并成为新团长,开始招募“下一批受害者”。字幕:“权力,才是最迷人的畸形”。
AllTogether大混战
隐藏条件:同时激怒Pierrot和Harlequin,并唤醒其他怪胎成员的意识。
结局内容:马戏团陷入暴动,所有角色互相杀戮。最后镜头聚焦于空荡的帐篷,仅剩一只破损的小丑帽随风滚动。

游戏着力营造沉浸式的心理恐怖氛围,不依赖突然的惊吓,而是通过扭曲的场景美术、不安的背景音效以及角色间诡异莫测的对话,逐步累积玩家的紧张感与探索欲。
叙事完全由分支对话驱动,玩家与马戏团中各色怪异角色的每一次交谈选择,都可能导向不同的情报获取、关系变化乃至剧情走向,最终影响故事的结局。
角色设计极具象征性与反差感,尤其是作为引路人的小丑,其外表嬉笑与内在危险形成的巨大反差,成为贯穿游戏始终的悬疑焦点,增强了故事的张力。
游戏世界充满超现实的隐喻与解谜元素,玩家在推进对话主线之余,还需留意场景中的细微异常、收集破碎的线索,以拼凑出事件全貌,体验兼具叙事与探索的复合乐趣。
“这游戏玩起来心里毛毛的,不是那种跳出来吓你一跳的恐怖,而是整个氛围都让你觉得不对劲。跟小丑和其他角色说话的时候得小心选择,感觉每句话都挺关键的。画面和音乐把那种诡异感烘托得特别好,喜欢细思极恐型恐怖游戏的玩家应该会很喜欢。”
问:游戏中的对话选择是否具有时效性?
答:部分关键对话选项可能设有隐藏的思考时间限制,如果玩家长时间不做出选择,可能会触发默认的沉默回应,从而影响剧情走向。建议在重要对话前稍作存档。
问:如果中途选错了对话,能否回退重选?
答:游戏通常不提供直接的对话树回退功能。若想体验不同分支,建议在感到选择可能至关重要时手动存档,或通过开启新游戏并在关键节点做出不同选择来探索其他剧情线。
问:游戏是线性流程吗?通关一次大概需要多久?
答:游戏流程并非完全线性,您的选择会导致剧情出现分支。初次通关时间大约在2-4小时,但若要探索所有分支对话和隐藏结局,则需要多周目重复游玩。
v0.2
1、修复了一些问题:
(1)动画已得到优化,现在运行正常。
(2)在检票员动画中,蓝色帐篷不再会结冰(已在 Chrome 和 Edge 上测试)。
(3)在为玩家选择某些角色名称(葡萄牙语)时会出现错误。此问题已修复。
(4)修复了哈莱昆在本不该出现的路线中出现在卧室的问题。(注:确实存在哈莱昆应该出现在卧室的路线。此漏洞仅出现在他本不该出现的特定路线中。)
(5)葡萄牙语中的一行小修改。
(6)对科伦比娜的一句台词做了小的修改。
2、未来仍有一些小的修复计划,还有一些场景需要打磨。皮埃罗的花在所有路线中都会出现,这个问题我也会解决。
3、如果快速跳过某些场景,视觉效果也可能不同步(我也在研究防止这种情况发生的方法)。
4、再次强调!如果您发现了此处未列出的任何问题,请随时发表评论,并附上一些细节,比如:
(1)您当时玩的是哪个版本?(PC、Linux、Mac、安卓)
(2)使用的是哪种语言?(葡萄牙语、英语、中文)
再次感谢 Yuçuna 帮助解决了动画卡顿的问题。