我的世界群峦传说手机版是一款深度重构《我的世界》生存逻辑的硬核模组移植版,不仅完整继承原版沙盒自由与建造乐趣,更以真实地质系统、多阶段冶金工艺、动态健康饮食机制与精密锻造体系为核心,彻底颠覆传统MC玩法。它不是简单“加料”,而是从矿脉生成、作物生长、食物代谢到金属冶炼,构建起一套自洽、严谨又极具沉浸感的生存世界——适合追求策略性、耐心与工匠精神的进阶玩家。

食物不再只是回血道具,而是驱动角色生理状态的核心系统。本模组独创五维健康模型,将饮食选择、腐败管理、加工流程与生存节奏深度绑定,让每一口进食都成为有策略的决策。
一、食物五大类别
水果:涵盖各类野生莓果与可种植果树果实,是维生素与水分的主要来源。
蔬菜:指除五种主粮外的所有可耕作农作物,如土豆、胡萝卜、洋葱等,提供基础营养均衡。
蛋白质:主要来自家养或狩猎获得的肉类,直接影响生命值上限稳定性与体力恢复效率。
谷类:包括小麦、大麦、稻米、燕麦、黑麦及玉米(游戏内称Maize Ear),是制作主食面包的基础原料。
乳制品:以牛奶为起点,经发酵可制成奶酪等高价值食品,显著提升回血速率,但获取条件严苛。
二、健康系统详解
角色拥有五项独立健康指标——水果、蔬菜、谷物、蛋白质、乳制品,分别对应上述五类食物摄入水平。这五项数值会随时间自然衰减,需持续补充维持平衡。
前四项指标共同决定生命值(HP)上限:每项贡献25%权重。例如,四项均为80%,则HP上限为800点;若某项跌至40%,整体血量上限将同步缩水至400点。
乳制品指标不参与血量计算,但直接调控自动回血速度。该效果需满足特定前提——成功驯养并持续照料母牛,方可激活。
三、食物获取与加工全流程
水果:通过砍伐特化果树获取,其树干较细,用斧头精准击打四个侧枝可掉落树苗。不同果树生长期差异明显,需按季节规划采集节奏。
谷类作物:全部依赖人工种植。收割后须经四步加工才能制成面包:先用贝爷小刀处理稻谷得谷粒与干草;再将谷粒投入石磨碾成谷粉;混合水制成面团;最后置于篝火或熔炉烘烤完成。

石磨制作方法:在地面放置一块石头作为基座,将其周围六块石头全部挖空使其自然掉落;最先落地者为底座,第二块即为磨盘,组合即可使用。

肉类:动物繁殖机制高度拟真。需用谷粒喂养同种异性个体,待雌性怀孕后经历数日孕育期,幼崽出生后还需数月成长时间才能宰杀或挤奶。
乳制品:仅限雌性母牛提供。每日右键点击其特定部位可收集牛奶一次。牛奶需经复杂发酵流程制成奶酪:先以甘蔗+水密封酿制朗姆酒;再将朗姆酒二次密封转化为醋;最后取9000毫升牛奶,加入适量醋液密封静置,即可获得高营养价值的奶酪。
四、关键注意事项
腐败机制:所有食物均存在变质过程,图标上条纹数量直观显示腐败程度。腐败速度由快至慢依次为:生肉 > 水果 > 熟肉 > 谷物/蔬菜 > 奶酪。生肉可用盐腌制延缓腐败——合成界面中将盐与生肉组合,即可获得腐败速度减半的腌制肉。
堆叠机制:食物以“盎司(oz)”为单位计量,同类食物单次堆叠上限为160盎司。常规进食每次消耗5盎司;当存量不足160盎司时,可通过合成栏合并堆叠,提升携带与存储效率。

锻造是本模组技术树的核心枢纽,每一件工具与装备都需遵循严格操作序列——对齐、牵拉、弯曲、冲压、镦锻、轻击、重击等动作不可错序,稍有偏差即导致失败。以下为全量标准配方,建议收藏备用。
工具类
凿子:对齐后 + 弯曲 + 弯曲 + 弯曲 + 牵拉 + 轻击 + 轻击
锤:对齐后 + 牵拉 + 轻击 + 收缩 + 冲压
锄头:对齐后 + 弯曲 + 重击 + 冲压
镐头:对齐后 + 冲压 + 冲压 + 冲压 + 牵拉 + 弯曲 + 冲压
镰刀:对齐后 + 弯曲 + 弯曲 + 弯曲 + 牵拉 + 击打
勘矿镐:对齐后 + 冲压 + 冲压 + 冲压 + 弯曲 + 牵拉 + 冲压
斧头:对齐后 + 击打 + 镦锻 + 重击 + 冲压
刀:对齐后 + 镦锻 + 收缩 + 弯曲 + 牵拉 + 牵拉 + 击打
标枪:对齐后 + 镦锻 + 弯曲 + 冲压 + 冲压 + 牵拉 + 击打 + 轻击
铲:对齐后 + 弯曲 + 击打 + 轻击 + 冲压
锯:对齐后 + 冲压 + 冲压 + 冲压 + 轻击 + 轻击
剑:双层锭 → 对齐后 + 牵拉 + 弯曲 + 弯曲 + 弯曲 + 击打
槌:双层锭 → 对齐后 + 轻击 + 冲压 + 轻击 + 冲压 + 牵拉 + 弯曲 + 收缩 + 击打
装备类
头盔:第一阶段 → 对齐后 + 重击 + 冲压 + 冲压 + 弯曲 + 弯曲 + 重击;第二阶段(焊接单板后)→ 同第一阶段操作
胸甲:第一阶段 → 对齐后 + 轻击 + 冲压 + 轻击 + 镦锻 + 轻击 + 击打;第二阶段(焊接双板后)→ 同第一阶段操作
护腿:第一阶段 → 对齐后 + 冲压 + 冲压 + 击打 + 收缩 + 弯曲 + 牵拉 + 击打;第二阶段(焊接单板后)→ 同第一阶段操作
靴子:第一阶段 → 对齐后 + 牵拉 + 牵拉 + 收缩 + 弯曲 + 弯曲;第二阶段(焊接单板后)→ 同第一阶段操作
其他实用物品
红/蓝钢桶:红/蓝钢薄板 → 对齐后 + 牵拉 + 击打 + 弯曲 + 弯曲 + 弯曲
剪刀:锻铁刀刃×2 → 对齐后 + 弯曲 + 冲压 + 轻击 + 轻击 + 轻击
烤架:锻铁双层锭×2 → 对齐后 + 收缩 + 弯曲 + 牵拉 + 牵拉 + 弯曲
油灯系列(黄金/白金/玫瑰金/白银/纯银/蓝钢):对应金属锭×1 → 对齐后 + 弯曲 + 击打 + 牵拉 + 弯曲 + 弯曲
漏斗:锻铁双层薄板×2 → 对齐后 + 弯曲 + 击打 + 牵拉 + 弯曲 + 击打 + 镦锻
鼓风口:双层薄板×1 → 对齐后 + 牵拉 + 轻击 + 冲压 + 冲压 + 弯曲 + 弯曲
TFC扩展部分
碗架:锻铁锭×1 → 对齐后 + 收缩 + 弯曲 + 牵拉 + 牵拉 + 弯曲
液导管:锻铁条×1 → 对齐后 + 牵拉 + 冲压 + 冲压 + 弯曲 + 弯曲 + 轻击
钢桶:钢薄板×1 → 对齐后 + 牵拉 + 击打 + 弯曲 + 弯曲 + 弯曲
拉丝板:锻铁/钢/黑钢锭×1 → 对齐后 + 轻击 + 冲压 + 轻击 + 冲压 + 冲压
油瓶:黄铜薄板×1 → 对齐后 + 牵拉 + 击打 + 弯曲 + 弯曲 + 弯曲
金属丝:铜/锡/铁/钢/铝/金条×1 → 对齐后 + 弯曲 + 弯曲 + 收缩 + 牵拉 + 牵拉
这不是一款“换皮MOD”,而是一次对生存本质的重新定义。每一个系统都服务于真实感与策略深度,拒绝快餐式体验。
真实地质分层系统
地下岩层严格模拟现实构造,不同矿物仅在特定岩层中生成。铜矿不见于花岗岩,铁矿不产自玄武岩——玩家必须学会辨识岩石纹理、颜色与硬度,用勘探镐定位目标矿脉,告别盲目挖矿。
全链路工艺重构
从窑坑烧陶、木炭闷烧、坩埚熔炼到石砧锻造,每一步都需精确控制温度、时间与材料配比。工具耐久归零会直接破碎,金属冷却过快将导致焊接失败,真正考验操作节奏与临场判断。
三时代技术演进
石器→青铜→铁器三大发展阶段环环相扣。每个时代解锁全新矿物、工具与建筑结构,且旧时代产物无法直接替代新时代功能,推动玩家持续学习与升级知识体系。
生态与物理拟真
植被分布依海拔、湿度与土壤类型动态生成;陶瓷器皿摔落会碎裂;木质工具受潮降低耐久;金属装备随使用产生磨损痕迹——环境不再是背景板,而是可感知、可交互、可影响的活体系统。
专业级锻造体系
需掌握助焊剂调配、模具浇筑、多段焊接、热锻冷锻切换等真实冶金技巧。石砧、铁砧、风箱、淬火槽等专用设备缺一不可,每一次敲击都是对耐心与精度的双重挑战。

Q:窑坑冶炼如何操作?
A:先挖掘方形坑洞,放入陶罐或金属坯料;覆盖干草与木柴后,用起火器点燃,静置数小时完成烧制。金属冶炼需额外准备小缸与模具,高温熔融后倾倒入模定型。
Q:木炭如何制作?
A:将原木堆叠成方垛,封闭四周仅留顶部开口;投入火源后闷烧至粒子效果完全消失;待冷却后用铲子收取成品木炭。
Q:金属工具锻造需要什么?
A:必须先制作石砧作为基础平台;将金属加热至发红状态,配合助焊剂放置其上;使用锤子按指定顺序敲击,完成塑形、焊接与精修全流程。
“挖矿再也不是随便刨坑了,得看岩层找铜矿,烧个陶罐都得等很久,硬核得让人又爱又恨。”
“从窑坑到木炭炉再到打铁锻造,一套流程下来感觉自己真成了原始工匠,就是金属冷却太快,手慢点就得回炉重造。”
“三个时代循序渐进,石器时代做工具都得打磨半天,但一点点解锁新技术的成就感无与伦比,适合找虐的生存老鸟。”
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