别带这只猫回家是一款融合心理恐怖与多线叙事的剧情选择向独立游戏。故事始于一个看似寻常的休息日——你偶然走入一条昏暗冷清的小巷,遇见一只被遗弃的猫咪。它安静、温顺,眼神却令人不安。带它回家?你将开启一段无法预料的共处日常;拒绝它?内心挣扎与后续遭遇同样不容小觑。这不是养猫模拟器,而是一场关于选择、执念与不可逆后果的沉浸式体验。
游戏共包含39个分支结局,需通过不同路径逐一解锁。所有结局均按逻辑分组呈现,便于玩家系统探索:
一、选择“带猫回家”后的日常分支
【独自做点什么】
1、结局01——打扫完公寓,继续打扫
2、结局02——打扫公寓,抓住它。
3、结局03——看电影,坐地板上。
4、结局04——看电影,从猫手里夺回你的椅子。
5、结局05——小睡一会,把猫从床上移开,挪到底
6、结局06——小睡一会,睡在猫旁边

【和猫一起做点什么】
1、结局07——抚摸猫咪。
2、结局08——喂猫,喂它吃金枪鱼
3、结局09——喂猫,喂它吃肉饼
4、结局10——喂猫,喂它吃神秘食物
5、结局11——和它玩,找点毛线?
6、结局12——和它玩,让猫追逐激光笔
7、结局13——和它玩,捉迷藏
8、结局14——清洗它,迅速清洁猫咪
9、结局15——清洗它,仔细清洁猫咪

二、选择“不要把猫带回家”后的走向分支
【离开猫】→【无视】
1、结局16——去看电影,去老剧院,直面陌生人。
2、结局17——去看电影,去新影院,试图离开电影院
3、结局18——去看电影,去新影院,试着混入剧院
4、结局19——去嘉年华,进入迷宫,通关迷宫游戏
5、结局20——去嘉年华,进入迷宫,迷宫游戏失败
6、结局21——去狗公园,不要离开(不要选择“离开”直到最后)

【离开猫】
1、结局22——回头,选留下
2、结局23——回头,选离开(后续的选择随便选)

【喂它】
1、结局24——检查口袋,乞求原谅
2、结局25——检查口袋,进去室内。
3、结局26——环顾四周,放过老鼠(一直选放过)
4、结局27——环顾四周,把老鼠喂给猫(一直选喂给猫)
5、结局28——血…,阻止猫(该结局需先完成24、25、26、27结局)
6、结局29——血…,让猫进食
【和它玩】
1、结局30——检查口袋,离开小巷,查看手机
2、结局31——检查口袋,离开小巷,无视手机
3、结局32——环顾四周,继续玩,逃跑
4、结局33——环顾四周,继续玩,后退,运行,输入“BACKUP”后再选择BACKUP
5、结局34——买一个玩具,捡起玩偶
6、结局35——买一个玩具,离开

三、最终结局(需前置完成全部35个结局)
以下结局必须严格按顺序触发:
1、结局36——选择【不带猫回家】,接着选择【你准备好了】,输入【kill it】杀掉那只猫(杀掉后可任意选择剩余选项)
2、结局37——重新开始后,选择【没什么我不在乎】,再选择【我会加入你】
3、结局38——重新开始后,选择【我宁愿死】,随后方向选择遵循固定规律:如果爪子从右边伸出来,就往左走;反之亦然;若屏幕出现眼睛,则立即后退。操作有时间限制(以爪子完全显现为倒计时终点),建议快速反应
4、结局39——完成结局38后自动播放最终剧情

1、采用手绘像素美术风格,搭配原创环境音效与氛围配乐,营造出温暖表象下暗流涌动的诡异张力
2、以“猫咪”为切入点重构恐怖叙事,用日常行为反衬异常本质,打破玩家对宠物题材的固有预期
3、全程仅需点击操作,轻量交互承载高密度剧情分支,每一次选择都真实影响角色命运与世界走向
4、全作共设39个明确结局,涵盖荒诞、温情、惊悚、悲怆等多种情绪维度,重玩动力强烈
5、场景细节高度考究:停电的挂钟、墙角的暗红拖痕、镜中延迟的动作……线索散落于每一帧画面与每句对话之中
6、剧情设计强调心理压迫与情感共振,部分结局在平静叙述中突然转向,带来持久的情绪余震

Q: 游戏真的很恐怖吗?
A: 游戏以心理暗示与氛围渲染为核心,不依赖Jump Scare,但大量细节设计会引发细思极恐感,适合偏好剧情深度与情绪沉浸的玩家。
Q: 通关一次大概需要多久?
A: 单次流程约10–15分钟,但集齐全部39个结局需多次重启并尝试不同组合,完整体验通常耗时3–5小时以上。
“一开始被画风骗了,以为是个治愈猫猫游戏,结果越玩背后越凉……结局多到离谱,我玩了三小时还没集齐!”
“像素风配上那个音乐,氛围感直接拉满,每次选错就被猫猫送走,又吓人又忍不住一直重开。”
“说好的不要带猫回家,我还是带了……结果真结局哭死我,这刀子埋得又深又狠,但剧情真的绝了。”
别带这只猫回家全新上线!