创世纪乐园是一款以高沉浸感潜行为核心的动作冒险类恐怖游戏。你将化身反抗军阵营的克林特博士,深入戒备森严的地下秘密设施,在阴影中穿行、在危机间喘息,躲避巡逻守卫的耳目,与隐匿的盟友协同作战,最终瓦解“眼之秩序”的暴政统治。游戏以压抑诡谲的暗黑画风、层层递进的叙事节奏和真实反馈的警戒系统,营造出令人屏息的紧张氛围,代入感强烈,体验极具冲击力。
你将在幽闭压抑的秘密设施中穿梭于狭窄走廊、锈蚀管道与布满监控的实验室之间。没有硬核战斗,只有精密计算的时机、对环境声音与光影的极致利用,以及每一次呼吸都需谨慎权衡的生存抉择。你的目标不是击败敌人,而是不被发现——智取守卫、绕开视线、利用干扰制造破绽,并与反抗军关键成员加内特建立信任,共同撬动赫克斯科尔政权的根基。

加入反抗军
随着任务推进,离奇事件接连发生:异常的广播低语、消失的实验体记录、墙上若隐若现的反抗涂鸦……你逐渐意识到,“眼之秩序”并非铁板一块——设施深处蛰伏着一支被压制的反抗力量。而你,正被卷入这场静默却致命的对抗。在赫克斯科尔冷酷统治的阴影下,每一步潜行都是对意志的考验,每一次情报搜集都在逼近那个无人敢言说的真相。

智取、揭秘、生存!
在《创世纪乐园》中,潜行不是选项,而是唯一活路。你需要蹲伏于通风管阴影之中,借由设备运转的杂音掩盖脚步,观察守卫巡逻间隙,预判摄像头转向死角;更要小心分辨每一个NPC话语背后的真假——有人递来线索,也可能埋下陷阱。收集散落的实验日志、破损的身份卡与加密数据盘,它们将拼凑出设施的真实用途、赫克斯科尔的终极计划,以及你自身被选中的真正原因。记住:信任是奢侈品,存活是第一指令。

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游戏专注于打造高度拟真的潜行体验:你需要主动利用昏暗光线藏身于墙角与箱体之后,借助空调声、滴水声或远处警报掩盖移动声响,甚至通过投掷物品引开守卫注意。正面冲突极难取胜,一旦暴露极易触发连锁警戒,因此每一寸行动路径都需反复推演。
叙事深度融入机制设计:整个设施弥漫着猜忌与不安,NPC对话充满暗示与矛盾,关键信息往往藏在只言片语或被涂改的文件中。玩家必须保持怀疑,自主判断谁可合作、谁在设局,让剧情推进始终伴随心理博弈。
探索与叙事紧密咬合:所有材料搜集均非无意义跑图——一张残缺的员工工牌可能解锁某扇门禁,一段加密录音能揭示守卫换岗规律,而半本烧毁的实验笔记则直指赫克斯科尔人体改造计划的核心。资源即线索,探索即解谜。
动态AI驱动真实压迫感:守卫拥有独立视野模型与听觉范围,会因异常声响、同伴失联或监控盲区异常而提升警觉等级。当警戒值升高,他们会扩大搜索范围、呼叫增援、甚至启动区域封锁。你的每一次失误,都会让环境变得更危险。
“玩到第三章手心全是汗,躲在一个柜子里听守卫从门外走过,心跳声比游戏BGM还响。剧情埋线很细,前后翻看邮件才发现早有伏笔。虽然存档点偏少有点劝退,但那种‘再试一次就能过去’的执念真的停不下来。”
问:被守卫发现后有什么后果?只能读档吗?
答:被发现后会触发阶段性追捕,你有短暂窗口期逃跑并重新隐藏。若成功脱离视线并维持静默,警戒状态将随时间逐步回落;若被击倒或长时间处于高危区域,则需从最近检查点继续。游戏鼓励观察、预判与容错调整,而非单纯依赖存档。
问:游戏中的材料搜集是必需的吗?
答:主线推进所依赖的关键材料(如权限密钥、电路板、解码器)必须搜集,否则无法解锁新区域或完成核心任务。其余辅助类材料虽非强制,但可制作临时干扰道具、补充生命值或解锁隐藏背景文档,显著提升生存能力与世界观理解深度。
问:有没有战斗系统?被发现后能反击吗?
答:游戏未设置传统战斗系统,克林特博士不具备持续对抗能力。被发现时最优策略永远是隐蔽与撤离。但在特定场景下(如控制台短路、坠落管道、触发火灾警报),可借助环境制造混乱争取逃脱时间,这类设计服务于潜行逻辑,而非鼓励正面对抗。
v1.0.0
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