死馆2安卓直装版是一款改编自人气黑暗向动漫的日式文字冒险RPG,以末世废土为舞台,描绘上位种族对人类实施系统性压迫的残酷世界。你将扮演女主角美亚,在家人惨遭杀害后被囚禁于一座阴森洋馆,被迫在屈辱、恐惧与生存本能之间艰难抉择。游戏以沉浸式叙事为核心,通过细腻的心理刻画、多重命运分支与极具张力的剧情推进,带你深入体验一场关于尊严、反抗与救赎的沉重旅程。

请务必严格参照流程图推进剧情,每一道菜品的选择均直接影响角色好感度与结局走向。
出现分支选项时,请及时存档,避免错过关键剧情线。
可通过少年对菜品的即时反应判断好感度变化,反应越积极,加成越高。
菜品的好感度加成与所用食材份数无关,仅由最终完成的菜式决定。
以下是实测各菜品对应的好感度数值:
嗯,一般般吧。——+1
嗯,很美味呢,不错就是这个。——+2
啊,好好吃,这是什么,真的非常美味。——+3

温馨提示:
第一天部分食材会直接被消耗,原因不明,请提前规划使用顺序。
所有食材建议均由小登亲手猎取(可得双份),若交由女骑士处理则仅获单份,易导致后期食材短缺。
前三周目无法进入清湖与岩石海岸区域,请勿过早尝试。
连续两次留在王城可触发公主读书剧情;此后前往山道,方可成功营救哈尔庇厄(前提:哈尔庇厄必须存活)。
第五周目大森林将首次出现精灵;第二次进入森林时可遇见精灵(需已触发兽人事件)。
第六周目遗迹废村将首次出现弗隆;第二次前往该地可与其相遇(需已触发独眼少女剧情)。
第二次前往山道可遇见拉米亚(需已触发哈尔庇厄事件)。
达成真结局的前提是:完整通关弗隆剧情线 + 精灵双子剧情线。
总计需进入王城共6次,才会解锁“营救魔王”关键选项——此为真结局必经之路,请务必记录次数。
饮食节奏不规律(饥一顿饱一顿)大概率导向魔王线,但需注意好感度过低可能导致角色暴毙。
坚持每日提供充足餐食,则稳定进入女骑士结局线。
夏花(なつか)CV:綾瀬あかり——被上位种族囚禁于洋馆中的少女,沉默而敏感,背负着不为人知的过往。

心乃(ここの)CV:手冢良子——红发灰眼的被诱拐少女,表面柔弱却暗藏锋芒,在凌虐中仍坚守自我意识。

永远生(とわお)CV:中家志穗——紫发绿眼的神秘少女,随某位上位种族女性客人造访洋馆,身份成谜。

腐男——外形溃烂的洋馆工作人员,举止怪异,实为这座建筑最初的主人,知晓诸多禁忌真相。

みや CV:八寻まみ——粉发少女,名字读音与主角“美亚”完全相同,这一巧合背后是否隐藏着更深层的命运联结?

女客人 CV:奥川久美子——蓝发红眼的巨乳上位种族女子,以“客人”身份造访洋馆,游刃有余地享受着权力带来的支配快感。

剧本深度聚焦人性边界,在极端压迫语境下展开层层递进的情感冲击。玩家不再旁观,而是以美亚之眼直面暴力、屈辱与微光般的希望,每一处抉择都承载重量,每一次沉默都酝酿风暴。
美术风格高度统一于叙事基调:昏暗光影、精细纹理、富有隐喻的构图共同构筑出洋馆这一“活体牢笼”。角色立绘兼具日式ACG的精致感与病态美学张力,视觉语言精准服务于故事内核。
多结局系统并非简单分支,而是基于好感度、生存状态、关键选择三重变量动态生成。从绝望沉沦到绝地反杀,从依附求生到携手颠覆,不同结局彼此映照,拼凑出完整世界观图谱。
主线之外设有大量可交互支线与探索点:一封未拆的信、一幅褪色的画、一段被刻意抹去的日记……这些碎片不仅补全世界观细节,更悄然改写角色命运轨迹,让每一次重玩都成为新的发现之旅。
“剧情压抑却极具黏性,代入美亚视角时几乎窒息,但正因如此,每一个微小的反抗瞬间才格外动人。画风无可挑剔,多结局设计真正激发了反复探索欲。提醒新手:这不是一款轻松向作品,请预留足够情绪空间。”
问:游戏有多个结局吗?通关后是否有重复游玩价值?
答:本作采用高自由度分支结构,包含主线结局、角色专属结局及隐藏真结局等十余种收束路径。玩家的选择将实时影响角色关系、资源储备与关键事件触发条件,因此重玩不仅是补全CG,更是重构命运的过程。
问:隐藏剧情怎么触发?
答:完成特定任务:如在限定周目内抵达指定地点、达成特殊生存天数等;选择关键对话选项:部分选项看似普通,实为隐藏线开关;满足复合条件:例如某角色好感度达标+特定物品持有+某事件已发生,三者缺一不可。
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