Clocker(铸时匠)是一款以时间操控为核心机制的叙事解谜手游,凭借细腻的情感刻画、精巧的时间逻辑与电影级双视角叙事,打造了一段跨越时空、直击人心的父女羁绊之旅。游戏采用非线性时间结构,玩家将交替扮演父亲与女儿,在静止的世界中拨动时间齿轮,于错乱的记忆碎片里重拾失落的真相。
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Clocker(铸时匠)是一款深度融合时间哲学与情感叙事的解谜游戏。世界陷入时间停滞,而父亲拥有一块能操控他人时间流速的古老怀表——他可让特定角色的时间前进或倒退,从而改写事件发生的顺序;女儿则具备修复时空褶皱的能力,她所“重启”的每一刻,都会显现出父亲干预后的真实结果。双主角视角并非简单切换,而是构成因果闭环:父亲的每一次回溯,都在为女儿铺就一条新的抵达路径。
双主角深度交织叙事:你既是执掌时间的父亲,也是追寻答案的女儿,两个身份在剧情中不断呼应、互文,共同拼凑出完整真相。
时间暂停机制具象化:父亲的怀表不是道具,而是叙事引擎——暂停、快进、倒带他人生命片段,直接影响NPC行为逻辑与环境状态变化。
女儿视角即解谜钥匙:当世界因时间紊乱而扭曲变形,唯有女儿的感知能校准现实。你需要从异常光影、错位物件、断裂对话中捕捉线索,定位父亲留下的时间锚点。
动态因果系统:每位NPC都拥有独立时间轨迹,父亲对一人时间的微小调整,可能引发连锁反应,导致关键人物失联、场景重构甚至结局分支,剧情走向由你亲手编织。
融合式视觉表现:2D手绘角色与3D写实场景无缝结合,光影随时间流动实时变化,静止中的细微颤动、倒带时的粒子回涌,让“时间”真正可感、可视、可触。
首创双向时间操控体系:不仅控制自身时间,更可精准干预其他角色的时间进程,实现跨人物、跨场景的时间协同解谜。
情景驱动型谜题设计:拒绝公式化提示,每个谜题根植于具体情境——一段未说完的对话、一扇打不开的门、一张泛黄的照片,都需要你结合时间逻辑与人物关系进行推演。
高自由度重玩价值:同一事件因操作顺序不同,可能导向截然不同的呈现方式与情感落点,鼓励玩家反复探索多重时间可能性。
沉浸式视听语言:由专业原画师打造的细腻场景与角色表情,搭配富有呼吸感的环境音效与主题音乐,强化每一段记忆的温度与重量。
真挚动人的核心故事:没有宏大的设定堆砌,只有平凡父女在时间裂缝中彼此守望的朴素深情——那些被暂停的拥抱、错过的告别、迟来的理解,终将在时间的尽头交汇。