长安不是一天建成的完美布局版是一款以唐代长安为背景的像素风模拟经营手游,主打自由城建与深度居民养成。本版本已全面解锁所有人物、建筑及核心功能,让你摆脱资源限制,尽情施展规划才华,亲手打造理想中的盛世长安。

图中绿色未标注区域可自由种植,但建议统一后期替换为竹子——既美观又契合士人偏好。大士人升至5级后,需在家门前铺设石板路并改建住宅;完成改建后,及时将石板路更换为花石路,可显著提升长期收益。中后期居民普遍晋升为大士人,此时可择优将少量高才能者转为匠人,专注发掘稀有工艺品。
补充说明:图中金色道路为木板路,灰色为石板路,橙色为花石路;“集”代表集市。

游戏内1点数=5金,前期资金紧张时,可用工艺品主动消耗点数换取金币——单次投入10点虽大概率失败,却能稳定获得50金。此法虽非长久之计,却是开局渡过财政危机的有效手段。
真正的大额收入来自周期性结算:房租(每年4月初发放)是核心现金流来源,而房租高低直接受居民收入水平与建筑使用密度影响——收入越高、建筑越密集,租金越丰厚,资金回笼也越快。

但缺钱确实是每位玩家开局必经阶段,如何高效破局?这里有两条关键路径:
第一,合理运用点数换金机制。100点可兑换500金,操作门槛极低。建议12年之后预留250点用于关键建筑解锁,其余富余点数再用于变现;也可选择不换金,转而升级工艺品以提升长期产出效率。
第二,优化功能区配置。农田与公园在中后期已非必需,应优先拆除,引导居民前往官署获取更高收入;集市则需保留,用于工艺品交易与相性触发;当居民活动半径足以覆盖官署,便无需依赖农田或集市作为收入中转站。
园林是影响收入节奏的关键变量。待全部建筑解锁、主要工艺品制作完毕后,可大幅缩减园林数量——仅保留1处满足坊市构成条件即可。持续保留过多园林会显著拖慢居民职业晋升与收入增长速度,虽不影响最终结果,但会拉长发展周期。
此外,居民区周边早期建筑多为低收入类型(基础收入普遍低于300),导致整体成长缓慢。进阶策略是:在保证相性关系的前提下,将远处少数建筑留作相性支撑,其余位置逐步替换为高收入建筑(基础收入达300及以上即属优质选择),实现收入结构的整体跃升。

知识:影响新建筑发现概率与职业等级提升速度。需注意——总收入未达标时,即便知识再高也无法触发新建筑解锁;职业升级同样受收入硬性制约,不可单靠属性堆砌。
忠诚:直接决定居民工作积极性与个人财富积累效率。若出现居民频繁旷工现象,往往意味着忠诚度偏低,此时拆除园林是最直接有效的干预方式——减少闲散交流,强制回归生产岗位。
魅力:影响居民外出频率与社交活跃度。前期适度交流有助于快速积累点数,但建筑全开、工艺品饱和后,应逐步降低其社交权重,避免无效时间消耗。
才能:关联研究点数获取与工艺品发现成功率。当居民途经符合条件的建筑(如集市+特定手工业设施),且自身才能达到隐性阈值时,将随机触发工艺品发现事件——具体匹配规则与数值要求暂未公开,建议通过实践积累经验。
① 游戏发生错误怎么办?
当前版本若出现严重异常(如闪退、存档损坏),唯一可靠方案为卸载重装。错误成因尚未明确,欢迎玩家在社区分享复现步骤与环境信息,助力后续优化。
② 居民住宅长期无法升级怎么办?
典型表现为:高等级士人仍居住茅草屋,而低等级居民却已入住宅院。例如杨玉环(士人4级,收入439)住宅院,白居易(士大夫2级,收入952)反居茅屋。


解决方法唯一且有效:拆除该居民现有住宅,等待其自主重建。重建后系统将重新评估适配等级,基本可解除卡顿状态。被动等待几乎无解,果断拆除才是最优解。
③ 居民拒绝工作怎么办?
统一执行“清园行动”——拆除全部园林。失去休闲场所后,居民将自然转向官署等生产型建筑,出勤率立即回升。
④ 如何加快居民收入与职业等级提升?
同上,“清园”是最基础且高效的干预手段。待建筑体系完备、工艺品产线稳定后,仅保留1处园林满足坊市需求即可。同时建议优化周边建筑组合,用高收入设施替代低效旧建,从根源提升区域经济活力。
⑤ 居民职业等级迟迟不提升怎么办?
保持耐心。职业晋升存在固有节奏,只要收入持续达标、建筑配置合理,升级终将到来。强行干预反而可能打乱系统判定逻辑。
⑥ 关于堵路机制:买马与居民升级
堵路本质是路径管控——仅保留通往目标地点(如官署、集市)的通行路线,其余道路及周边建筑可酌情拆除。此法可精准引导居民行为,缩短通勤耗时。
买马方面,堵路最多支持购买移动范围+10格的坐骑;白马与羊驼无需刻意堵路,居民会在需求触发时自动采购。
升级居民时采用堵路策略,核心目的是限制活动半径,防止因往返过远导致效率折损,而非强制锁定某类职业。
⑦ 排名第一后未获得大佛塔、华清池等标志性建筑怎么办?
年度排名第一奖励为随机发放,包含大佛塔、华清池、菩萨像、龙雕像等珍稀建筑,具体归属完全依赖系统抽选,无固定规律可循。百年终局时开发者会寄送纪念信函,纯属情怀彩蛋,无实际功能加成。