宅宅萝卜p是一款由知名UP主宅宅萝卜基于《植物大战僵尸》深度改编的策略塔防类休闲闯关游戏,主打双人联机对战玩法。区别于传统单人防守模式,本作首次实现好友实时协作或对抗,让塔防不再孤单;在完整继承原版核心机制的同时,大幅优化植物性能、僵尸行为逻辑与关卡设计,并新增多维度策略组合空间——从Q版萌系画风到丰富场景变化,从多样僵尸特性到动态难度演进,为玩家带来兼具怀旧感与新鲜感的沉浸式PVZ新体验。

在熟悉的庭院战场中自由部署豌豆射手、向日葵、坚果墙等经典植物,体验节奏明快、操作直观的即时策略对抗。
所有植物均可随战斗进程持续升级,强化攻击力、射程、耐久或特殊效果,逐步构建属于你的高适配性植物军团。
采用精致Q版美术风格,角色造型呆萌生动,细节刻画细腻饱满,每一株植物、每一只僵尸都充满个性与表现力。
面对成群结队的僵尸进攻,合理搭配爆发型、控制型与防御型植物,打出高强度连携输出,在紧张节奏中稳守家园防线。
涵盖数十种功能各异的植物单位,支持自由组合、灵活布阵,轻松应对不同地形与僵尸类型带来的战术挑战。
关卡难度层层递进,PVE推图、PVP对战、BOSS攻坚三大模式各具特色,每一次挑战都需重新思考策略重心。
提供多种战术路径选择——速攻压制、持久消耗、地形封锁、属性克制……用智慧破解每一场危机。
除主线闯关外,还设有无尽模式、限时挑战、特殊事件等丰富玩法,持续拓展游戏边界,保持长期可玩性。
阳光是核心资源,开局优先种植向日葵保障产能;点击主界面数字关卡即可进入难度选择页,查看掉落物品、体力消耗及当日剩余挑战次数等关键信息;通关普通关卡可提升角色与植物等级,获取金币、拼图道具及稀有资源,前置关卡全通后自动解锁后续章节。
关卡分为普通PVE、普通PVP和BOSS挑战三类;其中PVE与BOSS关卡均设普通、困难、精英三级难度,需逐级通关方可开启更高阶挑战,难度越高奖励越丰厚,困难与精英模式首胜还可领取神秘礼包,且每日可重复挑战99次。
海豚僵尸会从第8列偏左位置入水并向前跳跃固定距离,若第8列有高坚果、第7列有空南瓜(内部未种植植物),则可能因判定优先级触发“跳过高坚果”的视觉错觉——实际是跳向南瓜所致,该机制可用于针对性布防。
巨人僵尸是否举锤攻击,取决于其出场序号与前方植物的栈关系:序号较低时易被普通植物触发举锤,但结果具有随机性,不建议作为稳定战术依赖;地刺、三叶草等特定植物则能稳定触发该行为,适合用于控场与集火。

1-1 难度(开sun/不开sun,满分为100):1/1
本关僵尸数量虽显著增加,但豌豆射手已被加强,只要避免密集堆怪,无需刻意刷阳光即可稳妥通关。
1-2 难度:2/6
地图扩展至五路,策略仍以“见怪种豆”为主,但第一排务必全部部署豌豆射手,否则极易被快速突破防线。
1-3 难度:2/8
新增樱桃炸弹可用于紧急清场,整体难度与上一关相近,沿用原有打法即可顺利通过。

1-4 难度:3/9
正式进入标准五路布局,优先用坚果墙封堵路障僵尸所在行,待其啃食完毕后僵尸自然减员;其余路线按常规节奏布防即可。
1-5 难度:2/2
传送带速度加快但出怪频率未变,整体节奏反而更流畅,通关压力低于原版对应关卡。
1-6 难度:5/14
本关为首个真正意义上的门槛关卡,撑杆僵尸掌握二段跳能力,推荐起手阵型:豆|豆|葵|葵|豆|空/葵/豆|果,熟练原版“僵尸快跑”关卡者可轻松应对。

1-7 难度:7/19
首个多波次进攻关卡,僵尸总量明显上升,但沿用1-6推荐阵型仍可稳定通关,注意保持阳光供应与前排补种节奏。
1-8 难度:5/11
难度回调明显,主要威胁来自铁桶僵尸,但其通常不会在前期集中出现;若连续遭遇两只以上铁桶,建议及时重开调整开局策略。

1-9 难度:12/26
本大关最具挑战性的一关,各类僵尸将轮番登场,考验综合反应与临场调度能力,眼疾手快+合理预判是通关关键。
1-10 难度:4/4
表面复杂实则简单,节奏舒缓、容错率高,随意布阵亦可轻松过关,甚至比1-6更易上手。
2-1 难度:13/39
压路机僵尸(俗称“二爷”)首次登场,具备碾压路径上所有植物的能力,需提前规划防御纵深与诱饵植物位置,新手建议重点练习本关应对逻辑。

v0.68版本
【我是僵尸模式】
调整向日葵基础产量与刷新数量。
优化部分僵尸购买价格,提升经济系统平衡性。
【双人模式】
宇宙豆售价由200下调至100,降低高阶植物获取门槛。
修复若干联机同步异常、技能判定延迟及界面显示问题。
【其它】
大盾蕨、铁栅门僵尸、玻璃门僵尸及墓碑现可完全抵消宇宙苹果的穿透伤害效果。