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封闭病栋游戏

封闭病栋游戏

封闭病栋 恐怖 冒险 逃脱
  • 开发商:TabomSoft
  • 时间:2026/1/19 15:58:59
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封闭病栋游戏是一款沉浸式恐怖冒险逃脱类作品,以高度压抑的精神病院为舞台,采用阴郁写实的美术风格与层层递进的环境音效,精准营造出令人屏息的窒息感。玩家将扮演一名意外被困的访客,在幽闭错综的病栋中穿行探索,直面不可名状的怪物、精心布置的陷阱,以及每一个微小选择背后潜藏的致命后果。剧情走向完全由你的行动与抉择驱动,多重分支路径通向十余种迥异结局——没有标准答案,只有真实反馈;没有安全地带,唯有步步惊心。

封闭病栋游戏特色

Tabomsoft开发的第五款硬核恐怖RPG,带来手心冒汗的升级版心理压迫体验。

深度重构的叙事结构,随探索逐步揭开精神病院尘封多年的黑暗真相:被抹除的病人档案、异常终止的治疗记录、反复出现的同一张病历照片……真相正从裂缝中渗出。

密集嵌入的恐怖机制——未知来源的喘息声、突然熄灭的走廊灯光、门缝下缓缓伸入的手……草率的动作可能瞬间触发死亡,弯腰、搭话、窥视,皆成禁忌。

真正意义上的多线结局系统:每一次点击、每一秒停留、每一件拾取物品,都在悄然改写故事终章。你能否在崩塌前抵达出口?抑或早已成为病栋记忆的一部分?

封闭病栋游戏隐藏结局与全结局触发指南

封闭病栋游戏拥有超过18种结局,包含常规结局、死亡结局、特殊条件结局及终极隐藏结局(TE)。以下为完整触发逻辑梳理,助你解锁全部叙事可能性:

结局#1|触发地点:一楼左下角急救室|条件:无|操作:抵达后躲避保安追击,绕至其身后出口即可逃脱。

结局#2|触发地点:一楼左下角急救室或一楼小教堂|条件:无|操作:进入后被保安或怪物击杀即达成。

结局#3|触发地点:一楼左下角急救室或一楼小教堂|条件:需先解锁结局#17,再对电脑使用SD卡|操作:同#2,被击杀后触发特殊死亡分支。

结局#4|触发地点:初始房间|条件:无|操作:开局后原地静止满5分钟自动触发。

结局#5|触发地点:初始房间|条件:无|操作:拾取手机导致房间异变后,静止5分钟→调查门→选择“不开”。

结局#6|触发地点:一楼小教堂|条件:持有圣母像|操作:进入后将圣母像置于桌面,向下离开。

结局#7|触发地点:2楼男宿舍3室|条件:持有100%浓度酒瓶|操作:进入后调查床铺。

结局#8|触发地点:2楼职业康复室|条件:持有100%浓度酒瓶|操作:对室内电脑使用酒瓶。

结局#9|触发地点:2楼画室|条件:持有石像胳膊、铁棍、美术用品套装|操作:按顺序对石像使用三件物品。

结局#10|触发地点:1楼员工休息室|条件:持有干净笔记本+钢笔|操作:进入后调查桌上书籍。

结局#11|触发地点:3楼电影治疗室|条件:持有胶卷+摄像镜头+摄像机钥匙|操作:对投影仪使用三件物品。

结局#12|触发地点:1楼药品仓库|条件:集齐11件手术用具 + 拼合完成的20块拼图|操作:调查左下角碎玻璃。

结局#13|触发地点:初始房间|条件:拼合完成的20块拼图|操作:进入后与主人公对话。

结局#14|触发地点:3楼男宿舍3室|条件:持有圣母像|操作:进入后对蜘蛛网悬挂物使用圣母像。

结局#15|触发地点:2楼右下角集体治疗室|条件:拼合完成的20块拼图|操作:进入后与主人公对话。

结局#16|触发地点:2楼右下角集体治疗室|条件:持有SD卡(需在视听室对电脑使用完整拼图获得)|操作:进入后与主人公对话。

结局#17|触发地点:一楼左下角急救室|条件:持有SD卡 + 解锁除#3外所有其他结局|操作:对电脑使用SD卡,达成核心逃脱结局。

结局#18|触发地点:右下角集体急救室 + 小教堂|条件:持有SD卡 + 解锁全部普通结局|操作:急救室使用SD卡→触发门卫事件→从小教堂逃离|隐藏奖励:TE通关后,3楼及1楼楼梯口旁新增可开启密门。

封闭病栋游戏亮点

真正的选择驱动型叙事:每个决定实时影响角色命运与世界状态,无重复路径,无预设安全区。

高强度沉浸节奏:倒计时提示、动态AI巡逻、环境突发异变,全程维持神经紧绷状态。

碎片化线索系统:日记残页、病历编号、墙上的涂鸦、广播杂音……所有细节皆服务于真相拼图。

电影级氛围构建:低饱和度色调、晃动镜头、呼吸声采样、渐强式配乐,让恐惧从视觉渗透至听觉与生理反应。

高密度解谜设计:涵盖逻辑推理、物品组合、环境互动、时间管理等多维挑战,拒绝套路化提示。

玩家真实体验反馈

这不是一款靠Jump Scare堆砌恐怖的游戏,而是用空间压迫感、信息不对称与道德困境持续施压——当你第三次听见隔壁病房传来熟悉的咳嗽声,却始终不敢推开那扇标着“已消毒”的门时,恐惧才真正开始。

每一次“捡起地上的钥匙”都伴随心跳加速,因为上一次你弯腰的代价是目睹自己倒映在血泊中的脸。游戏不提供容错,只提供反馈:你如何对待这个病栋,它便如何回应你。

建议预留完整3小时以上连续时间进行首次通关。灯光调暗,耳机戴稳,手机静音——这不是游戏,是一场需要你亲自签收的精神科入院评估。

更新日志

v1.2.2版本

[修复] 全场景插图画面质量优化,提升昏暗环境下的细节辨识度与纹理真实感。

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