迷梦工坊手机版是一款面向游戏开发者的轻量级移动端创作工具,原生支持多种编程语言与可视化逻辑编辑,兼顾易用性与专业性。无论你是刚接触游戏逻辑的新手,还是追求高效迭代的资深创作者,都能通过其内置的多模态编辑器、实时预览机制与模块化组件系统,快速实现从构思到成品的完整创作闭环。

多平台无缝兼容:全面适配 Android、iOS 及 Windows 系统,一次创作,多端运行,无需额外适配成本。
全链路创作工具:集成 UI 布局编辑器、触发器逻辑编排器、变量管理器与动画控制器,覆盖游戏原型设计、交互逻辑搭建、视觉动效实现等关键环节。
开放反馈机制:内置用户建议通道,你的每一个优化需求或使用疑问,都将被团队及时收集并纳入版本迭代计划。
纯净安全体验:基于本地化网页引擎深度定制,不依赖外部插件,无后台服务、无权限索取、无潜在风险,真正零病毒隐患。
用户口碑卓越:在主流应用市场持续稳居 4.7 分高分区间,真实用户评价中高频出现“上手快”“逻辑清晰”“调试省心”等关键词。
行业热度领先:长期位列同类创作工具热度榜 Top 2,是独立开发者与小型团队高频选用的首选移动端开发辅助平台。
本教程以「翻牌抽奖」为典型场景,完整呈现迷梦工坊 手机版v3.1.1 的可视化开发能力——从界面搭建、变量配置到动画编排,全程无需写代码,仅靠拖拽与逻辑连线即可完成。
UI布局说明:

请重点关注左上角的文本框元件——它是整个翻牌动效的定位基准点。务必确保牌元件与奖励元件均作为该文本框的子级嵌套,这样二者坐标将自动归零(X=0, Y=0),大幅降低后续动画参数设置难度。
嵌套结构示意:

触发器总览:

请预先创建以下变量(含关键数值变量“数值01”,不可遗漏):

奖池内容可自由配置;其余变量保持默认值即可。
刷新奖励功能说明:
点击“点我刷新”按钮后触发奖池重置,支持按需叠加抽奖货币校验等业务逻辑。
核心循环次数说明:当前设为10次,对应1秒动画时长(每次间隔0.1s)。如需调整至0.5秒,则改为5次;2秒则改为20次,灵活适配不同节奏需求。
“是否能翻牌”变量用于状态锁控,防止玩家在奖励未生成完成前误触翻牌,保障逻辑严谨性。

刷新奖励 - 动画触发器说明:
该触发器无事件与条件,纯动作驱动。动作结构清晰,右侧序号为执行顺序参考:

未标注序号的动作可直接复制粘贴,仅需替换对应元件名称,其余参数无需调整。
动作 - 1:设置“数值01”为“数值01 + 1”。
动作 - 2:控制牌元件水平位移。其中150为牌宽(单位像素),15 = 150 ÷ 10,即每帧移动15px。该数值随动画时长动态换算(如0.5s对应5帧,则为150 ÷ 5 = 30)。

动作 - 3:控制奖励元件水平位移。其中100为奖励宽,10 = 100 ÷ 10,换算逻辑同上。

动作 - 4:实现牌元件中心对齐位移。75 = 150 ÷ 2,7.5 = 75 ÷ 10,即每帧向中心靠近7.5px。

动作 - 5:实现奖励元件中心对齐位移。50 = 100 ÷ 2,5 = 50 ÷ 10,换算逻辑一致。

最后添加“等待0.05秒”动作,完成流畅的刷新过渡效果。
翻牌功能说明:

“是否翻过牌”变量用于记录已翻牌状态,避免重复触发,确保单次抽奖唯一性。
翻牌 - 动画触发器说明:
可直接复用“刷新奖励 - 动画”中的动作1~5,仅需替换对应元件,并补充末尾“等待0.05秒”动作即可。

三个翻牌触发器(含动画)均可批量复制,仅需逐一修正变量名与元件引用,即可快速复用至多张牌面,大幅提升开发效率。