迷失古堡正版是一款轻度策略卡牌探险Roguelike手游,融合高自由度地牢探索、深度卡组构筑与强随机性体验。每局游戏地图、事件、怪物、宝箱、商店、营地均动态生成,三条主路+多重分叉带来千变万化的决策路径;打怪获取强力卡牌,开箱获取关键遗物,平衡资源分配成为通关核心策略。叠甲流稳如磐石,力量战爆发惊人,狂暴流节奏迅猛……丰富流派任你发掘,新手友好又不失硬核深度,是移动端不可多得的优质Roguelike卡牌冒险之作。

你只需合理出牌即可击败怪物,操作简洁却暗藏策略深度。
冒险途中威胁持续升级:怪物伤害逐层攀升,同时穿插救命道具与惊喜事件,每一次选择都影响生死存亡。
需精打细算每一点能量、每一张手牌、每一处岔路——稍有不慎,便止步于古堡深处。
全地图、全事件、全怪物均由算法随机生成,杜绝重复路线,确保局局新鲜。
隐藏房间、神秘商人、未知符文、突发危机……大量随机事件静待玩家主动触发与破解。
关卡结构完全动态生成,没有固定套路,每次开局都是全新挑战。
防战流:上手最快、容错最高、成型最稳的主流打法。核心围绕“无敌盾墙”“盾击”等防御牌构建护甲体系,配合“疯狂”降低费用压力,辅以少量力量系输出牌(如卡手形态)补足伤害,生存能力极强。
力量战:爆发力最强、操作最爽快的输出流派。专注叠加力量值,核心为“巨人打击”“泰坦之力”,优先选取翻倍类、+6力量类增益牌;慎选抽1+力量类低效卡。成型后单回合伤害惊人,但对中后期资源依赖较高,需警惕共鸣Boss反杀风险。
狂暴攻击战:以“狂暴攻击”为核心不断叠加伤害倍率,强调牌库压缩与高频出牌。对费用要求低,可兼容部分力量牌作辅助,但力量与狂暴叠加存在收益稀释,建议专注单一成长路径。
断筋战:高效辅助型流派,主打持续削弱Boss行动能力。“断筋”获取成本低、生效快,第三关双Boss无力量加成机制,叠满五层后几乎可无伤通关,适合速通与资源紧张局。
易伤战:专注堆叠“易伤”层数,核心遗物为“黑暗之书”,核心输出为“致死打击”,单次爆发轻松突破2000点。成型难度较高,推荐搭配断筋流辅助压制,避免与力量流混搭导致收益下降。
剑刃风暴战:兼顾输出与防御的均衡流派。大量获取“加能量”“加力量”牌,配合多张“剑刃风暴”打出高频连击。因该卡为两费消耗型,需稳定力量支撑才能发挥上限,整体成型门槛适中,泛用性强。
血怒战:高风险高回报的卖血爆发流。核心卡“血怒斩”随生命值降低而大幅提升伤害,配合提升生命上限的遗物,残血一击可扭转战局。需精准把控血线,同样需防范共鸣Boss带来的致命反制。
《迷失古堡官方版》精准继承了Roguelike卡牌游戏的核心魅力:卡牌、遗物与随机事件三者间的动态博弈。在探索房间的过程中,实时决策取舍——拿哪张牌、选哪个事件、进哪扇门——构成了游戏最根本的沉浸感与重玩价值。
当前版本仅开放战士职业,其卡牌设计明显致敬经典IP,如“防战”“武器战”“狂暴战”等流派均可在技能命名与机制中找到对应影子,老玩家极易上手。
早期版本曾尝试差异化设计,例如“唯一”词缀限制单局卡牌数量,但随着迭代逐步向成熟框架靠拢。为适配移动平台操作习惯,游戏移除了药水系统、无色卡牌及“虚无”词缀,整体交互更简洁,节奏更紧凑。
卡牌与遗物虽在名称与视觉上做了本地化调整(如“固有”改为“稳定”,“敏捷”改为“体格”,技能牌转为防御牌、能力牌转为战术牌),但底层逻辑与数值结构高度贴近标杆作品,仅在强度上适度下调——起手即享4点能量,小怪基础伤害偏低,大幅降低新手入门门槛。
作为一款处于成长期的手游,《迷失古堡官方版》正积极寻求突破:开发团队已确认将引入全新职业,首推法系角色,并探索差异化职业机制与商业化路径。若后续更新能真正跳出既有框架,打造具备独立辨识度的职业生态与玩法循环,有望成为现象级Roguelike手游新标杆。
PS:非常喜爱本作,热切期待新职业上线!以下为部分玩家关于职业拓展的创意设想,供参考:
牧师:以“回血”为核心生存逻辑,设计如(1费回4/7)、(2费回10/15)等攻守兼备卡牌,辅以沉默、减生命上限等功能性手段,强调治疗与输出融合,避免纯奶妈定位。
巫师:主打“吸血”机制,如(2费打10,恢复造成伤害50%的生命),配合“法强”“毒伤叠加”“毒伤翻倍”等卡牌,构建持续输出+自我续航体系,毒伤可独立结算、相互不覆盖,策略维度更丰富。
德鲁伊:聚焦“召唤”玩法,如(1费召唤3/3树人)、(1费使所有小怪+2/+2)。难点在于AI解场逻辑与数值平衡,需兼顾召唤物存活率与战场压制力,考验开发团队系统设计功底。
法爷:以“寒冷”“冰冻”为双轴机制。“寒冷”降低敌方伤害(替代虚弱),“冰冻”剥夺敌方一回合行动权。既可走控场路线,亦可搭配直伤牌+法强实现爆发秒杀,辅以少量护甲牌保障容错。
游侠:围绕“闪避”构建生存体系,如(2费本回合无敌)、(2费提升30%/35%闪避率,持续2/3回合),叠加高频过牌(1费打5/8并过1牌),形成高机动、高频率、高斩杀的节奏型职业。
v1.0版本
更新内容:
--功能
修复了遗物会增加给自身损害效果的问题。
修复了全面屏手机UI布局异常问题。
修复了能力牌与战术牌进入手牌后不发光的问题。
修复了开启宝箱时无法跳过动画的问题。
新增退出游戏功能。
新增新版本提示功能,仅在检测到版本更新时自动弹出一次。
手牌上限由原设定调整为12张。
优化地图界面视觉表现,提升探索沉浸感。
“重新开始”按钮在无存档记录时置灰不可点击,避免误操作误导。
--调整
削弱复生者回血效果,由50%下调至30%。
修复精英怪“血羽”AI发呆问题。
修复首领“吞咽者穆鲁”AI发呆问题。
全面降低各图腾单位生命值。
减少首领“黑暗仪祭”初始召唤图腾数量。
下调精英怪“利爪守卫”攻击力。
削弱精英怪“大队长”综合强度。
调整卡牌“聚力猛击”效果平衡性。
增强卡牌“血怒斩”基础伤害与成长潜力。
增强卡牌“断筋”叠加效率与实战收益。
优化“亢奋”卡牌触发逻辑与持续效果。
新增卡牌“破碎壁垒”,提供新型防御选择。
新增卡牌“强健体魄”,强化战士中期续航能力。