过关攒将是一款独树一帜的策略向手游,巧妙融合三国杀经典卡牌逻辑与战旗式回合制布阵玩法,打造兼具烧脑深度与沉浸叙事的闯关体验。在这里,桃、杀、闪不再是桌面卡牌上的符号,而是你麾下武将在沙场进退、运筹帷幄的关键资源;魏、蜀、吴、群雄四大阵营任你执掌,50+张功能各异的卡牌——涵盖基础牌、计谋牌、装备牌三大体系,每一张都需在精准时机、恰当位置打出,方能释放最大战术价值。20道精心设计的主线关卡拒绝无脑数值堆砌,以“兵贵神速”“两面受敌”“单骑救主”“营救村民”等多样化任务目标驱动策略思考。
关卡任务丰富多元,“兵贵神速”“两面受敌”“单骑救主”“营救村民”等设定拒绝套路化,真正以策略为通关唯一钥匙。
自由选择蜀、魏、吴或群雄阵营,带领专属主公与武将踏上征途,每一场战斗都是独一无二的战术演绎。
首创将三国杀卡牌逻辑深度嵌入战棋框架,手牌管理、技能联动、地形交互全面升级,策略维度远超传统卡牌或战棋单一品类。
武将间存在强协同关系,合理搭配兵种、装备与状态,才能突破层层关卡,实现以少胜多、以弱克强的经典三国式逆转。
1、玩法及规则
过关攒将以三国历史为背景,提供蜀国、魏国、吴国、群雄四大可选阵营。每个阵营包含1名带皇冠标识的主公及若干特色武将。玩家需率领主公与武将小队逐关挑战,通关后可对武将进行培养升级,持续强化队伍实力。
2、对战玩法
每关由玩家阵营与电脑阵营构成双势力对抗。双方按回合交替行动:玩家回合内可依次点击己方未行动武将发起操作,全部武将行动完毕后点击“结束回合”,轮至电脑行动;电脑行动结束后自动进入下一玩家回合,循环往复直至胜负分晓。
3、武将行动
选定武将后,其单回合行动严格划分为六个阶段:回合开始→状态结算→摸牌阶段→出牌/移动阶段→弃牌阶段→回合结束。全流程清晰可控,策略决策贯穿始终。

4、胜利条件
击退敌方所有武将单位,即判定为本关胜利。
5、失败条件
己方主公被敌方击退,即判定为本关失败。
6、武将兵力以及行动力
兵力即武将生命值(HP),低于1时需向其他武将求援,求援失败则被击退。弃牌阶段中,每100点兵力可保留1张手牌。行动力于回合开始时固定增加6点(坐骑可额外提升),仅限当回合使用;移动消耗依地形而异,部分特殊地形禁止通行。

7、武将装备区
每位武将拥有独立装备栏,分为武器、防具、坐骑、宝物四类,每类仅可装备1张对应牌,组合变化带来千种战术可能。
8、武将兵种
初始即携带有特定兵种入场,不同兵种具备差异化战斗能力。武将可通过积累经验随机解锁新兵种,兵种分初、中、高三级,高级兵种获取门槛更高。全游戏共提供30余种特色兵种,构建丰富养成路径。
9、武将状态区
武将可获得增益或减益状态,持续时间各异,所有状态均在“状态结算阶段”统一处理,并影响至本回合结束,强调阶段意识与预判能力。

10、牌堆介绍
每位武将拥有独立牌堆,摸牌来源均为自身牌堆。牌堆由系统实时随机生成,所出手牌不会回流,确保每一局都是全新策略推演。
11、多目标结算顺序
涉及多名目标的卡牌效果(如万箭齐发、南蛮入侵),按“离发起人由近到远”顺序结算;若距离相等,则依据当前风向,从正风向位起逆时针依次处理。

v5.15.1版本
1.修复「赂探」「谏叛」:在错误时机发动。
2.修复「吴子」:托管时误用【蛊】。
3.修复“石憨憨”角色性别标识异常问题。
4.新增「获骥」「赂探」支持托管自动发动。
5.修复「嗜酒」技能在弃牌阶段的加成失效问题。
6.调整「滚木」效果:当目标物防为负数时,不再减免伤害。
7.修复「牵制」技能攻击触发次数异常(原为2次)。
8.修复巅峰战场奖励中误含已下架道具“龙纹方壶”。
9.修复【月影连珠】卡牌被意外替换的问题。
10.修复「募集」技能在托管状态下误弃全部手牌。
11.新增「瓮城」技能支持多张牌合并发动。
12.优化「飞逝」技能提示:发动时同步显示「血鸦」与〈梦魇〉的目标信息。