无尽地下城免费版是一款融合Roguelike、塔防与生存要素的硬核独立冒险游戏。13位个性鲜明的英雄任你招募,随机生成的地牢、动态变化的敌人配置、策略性极强的房间供电系统与多维度成长体系,共同构筑出高重玩价值的地下城闯关体验——每一次进入,都是全新的挑战;每一步抉择,都关乎生死存亡。

从13位背景迥异、技能独特的英雄中自由组合小队,每位英雄拥有独立的主动技与被动技体系。合理搭配职业定位(输出、控制、辅助、坦克),在有限部署格内完成站位优化,让团队协同爆发最大战力。
每一扇门后都是不可预知的房间——可能是精英Boss镇守的宝库,也可能是资源丰沛的补给间,或是陷阱密布的死亡回廊。在粉尘、食物、能源极度紧缺的生存压力下,精准评估风险收益,做出影响全局的开门决策。
用原石水晶为房间供能,驱散黑暗、激活设施、解锁功能;以稀缺粮食维系英雄生命与升级需求;建造并升级三类防御塔(攻击型、强化型、控制型),构建动态防线抵御永不停歇的怪物浪潮。

海量差异化关卡设计,难度梯度清晰,任务目标丰富多样;每次通关均可获得成长资源,持续提升英雄属性、解锁新技能、强化装备词条;地牢布局、敌人组合、事件触发全程随机,杜绝套路化通关,真正实现“百玩不厌”。
背包系统分为三大模块:统计(实时显示生命值、防御力等关键数值)、装备(局内拾取的武器、护甲、饰品及消耗品)、技能(含可手动释放的主动技与永久生效的被动技)。



生产模块按功能划分为三类:红色设施产出建筑与防御塔所需材料;蓝色设施用于解锁新建筑及升级防御塔;绿色设施专精食物生产,支撑英雄回血、升级与招募。

防御塔具备明确分工:强化塔提升英雄攻防或续航能力;攻击塔提供高频低伤、低频高伤或范围伤害等多种输出模式;控制塔可施加减速、减防、中毒等战术效果,打乱敌方节奏。

粉尘是驱动整个地牢运转的核心资源:每开启一扇门即推进一个回合,敌人仅在回合开始时于未通电房间刷新。深蓝色=断电区域,亮蓝色=已通电,绿色=已建设完成。每10点粉尘可点亮一间房,而粉尘仅能通过击杀敌人、探索特殊房间或触发随机事件获取。
水晶是基地唯一存续的能量核心,其能量条即为整局游戏的生命线。所有敌人最终目标均为摧毁水晶——能量归零即宣告失败。成功将其护送至出口,方可揭开这颗神秘星球背后的终极真相。
本作节奏紧凑、机制扎实,建议首次体验优先完成内置教学关卡,熟悉资源管理逻辑与英雄协同规则;若追求流畅上手体验,可从简单难度起步,逐步掌握粉尘调度、房间通电优先级与塔防布阵技巧,再挑战更高难度的极限生存。