布偶刀片挥舞大宝剑是一款极具创意与策略深度的物理向格斗游戏。玩家操控可变形、可损伤的布偶角色,手持大宝剑与对手展开实时对战。战斗中没有血条,取而代之的是高度拟真的“部位损伤系统”——每一次被击中,对应关节或肢体将逐步丧失活动能力:手臂砍断则无法挥剑,腿部受损则移动迟缓甚至瘫痪,头部受创则视角晃动、操作失准。胜负不仅取决于谁出剑更快,更在于谁更能预判、闪避、肢解对手的行动链。
1、进入游戏后熟悉角色移动、闪避与挥剑攻击的基础操作,在练习模式中掌握动作触发节奏与攻击范围。

2、以试探为主,观察对手攻击习惯,避免急于进攻导致暴露破绽,被对手击中关键部位。

3、瞄准对手四肢发起攻击,逐步削弱其移动或攻击能力,待对手行动受限后,集中火力发起终结攻击。

4、遭遇强势对手时,善用场景障碍物阻挡攻击,拉开距离调整节奏,寻找对手攻击间隙再反击。

极简视觉设计:低多边形布偶角色与干净场景,剔除冗余干扰,让每一次闪避、每一记劈砍都清晰可辨、毫秒可判。
精准动作控制:仅需方向键+攻击键,即可完成前后左右位移、原地翻滚、斜向突刺、蓄力重斩等丰富战术动作,操作响应零延迟。
丝滑物理反馈:布偶关节摆动、剑刃碰撞震颤、受击部位扭曲形变等动画均由实时物理引擎驱动,打斗过程兼具力度感与荒诞喜剧张力。
多变地形博弈:从柔软草地到崎岖山地,不同地面影响角色滑步距离、翻滚惯性与落点稳定性,同一套连招在不同场景下需动态调整节奏。
真实损伤演算:被击中部位即时进入“功能衰减”状态——手腕僵直降低出剑速度,膝盖弯曲异常拖慢转向,甚至眼球受伤引发短暂视野模糊,战局随损伤累积持续演化。
攻防一体思维:进攻即风险,每一次挥剑都会暴露身体空档;防守非静止,需结合侧身、后仰、下蹲等微操化解致命斩击,真正实现“打斗即决策”。
损伤驱动策略升级:随着战斗推进,双方布偶逐渐“残缺化”,玩家必须不断重构打法——失去左臂就改用单手剑技,双腿不便便转为陷阱布控与远程投掷,每一场对局都是独一无二的生存实验。
零门槛上手,高上限成长:新手三分钟学会闪避砍杀,高手则钻研帧数差、攻击判定窗、部位损伤阈值等深层机制,匹配不同段位玩家的成长曲线。
沉浸式声效系统:金属交击的清脆震鸣、布料撕裂的闷响、关节错位的咔哒声、甚至喘息与布偶倒地的绵软回音,全部采样自真实音源,强化每一场对决的临场压迫感。