这是我的战争父亲的承诺中文版是一款以战争废墟为舞台的深度生存叙事手游。你不再扮演冲锋陷阵的士兵,而是一位在围城中挣扎求生的普通父亲——为兑现“带女儿离开战火”的庄严承诺,你孤身穿行于断壁残垣之间,在物资匮乏、人性崩塌的绝境中做出一次次艰难抉择。游戏摒弃传统战斗逻辑,聚焦平民视角下的真实生存:搜寻食物与药品、修缮庇护所、应对严寒与疾病、与形形色色的幸存者周旋——施以援手或夺走仅有的资源,沉默旁观或拔刀反抗。每一个选择都无标准答案,却深刻影响角色的心理状态、人际关系乃至最终结局。

4个全新设计的探索场景,叠加5个全面重构并修复的经典地图,拓展更丰富的生存空间与叙事层次。
新增对话系统与线索追踪机制,让每一次交谈、每一张字条、每一处细节都可能成为揭开真相的关键。
围绕全新主线故事打造专属道具体系,从随身信物到关键装备,每一件都承载情感重量与实用价值。
生存还是毁灭?合作还是掠夺?信任还是背叛?没有系统判定的对错,只有你内心权衡后的行动回响。
是蜷缩在掩体后等待狙杀,还是握紧撬棍主动出击?你的每一次起身,都在为渺茫的希望争取时间。
扎实细腻的剧情架构贯穿始终,将个体命运嵌入宏大的战争图景,让玩家真正沉浸于一个有温度、有痛感、有重量的世界。
一、重要技巧
从第3天起,在所有奇数日安排全餐补给;若错过,则次日仅进食一餐,可维持角色状态最优效率。
由厨师角色制作料理、酿酒或药品时,所需基础材料自动减少1份,大幅提升资源利用率。
避免任一角色进入“非常饥饿”或“非常疲劳”状态,此类极端状态将显著降低士气与行动意愿。
善用“砍价姐”特殊交易能力:1个绷带可换商人1个大药;再用1个大药反向换取1个绷带+其他物资,循环操作可高效清空商人库存。
利用酒精蒸馏器将1瓶自酿酒分解为2瓶酒精,再以1瓶酒精兑换1瓶自酿酒,实现酒精资源倍增。
将各交易点NPC击至残血,其将主动求饶并定期刷新物资,后续可自由取用,无需再次交涉。

二、机制设定
冬季来临后,木材、书籍、电子组件等基础物资价格普遍上涨。
不同物品存在最佳交易地点:酒与烟优先前往军事哨站;绷带建议售予汽修站;新鲜蔬菜则教堂报价最高。
部分角色对暴力行为情绪波动较小:艾丽卡(小偷女)、罗曼(士兵)、布鲁诺(厨子)、艾米莉亚(律师女)杀人后悲伤值较低。
“砍价姐”对任何杀戮行为均会产生强烈悲伤反应,请谨慎安排其参与冲突。
伤情与疾病易在极度饥饿、严重疲劳或连续守夜状态下恶化,需合理分配休息与治疗。
工具耐久度下降,将直接导致其交易价值大幅缩水,及时维修或更换至关重要。
多次在同一地点拿取私人物品,每次均会触发心情惩罚,建议集中行动或转换策略。
严寒期各搜索点可燃物数量锐减,但已存入该点的物品不受影响。
商人兑换价值参考:简易药品≈20组件;酒≈13组件。
中立NPC每次访问搜索点,将随机取走1组或单件物品。
首次在某地实施盗窃后,后续搬运该地其他物品亦会持续降低心情。

三、地点信息
公寓废墟:含2把锯子。
别墅废墟:含1把锯子、1根撬棍;遭遇绑架事件时可击杀相关NPC。
小型公寓楼:含2把锯子、1把铲子、1根撬棍;劫匪可被击杀。
贫民窟:含1把锯子、1根撬棍;赠送1份食物给乞讨NPC,可获钻石与酒线索,并提升全体士气。
旅馆:含2把锯子、1把铲子、1根撬棍;人质事件中击杀劫匪可解救人质并加士气;二次访问后私有物品转为公共可用。
仓库:含2把锯子、1根撬棍;遭劫匪占领时可击杀NPC。
军事哨站:含3把锯子、1根撬棍;NPC可被击杀。
鬼屋:含1把锯子、1根撬棍。
被炮击的学校:含2把锯子、1把铲子、1根撬棍;阅读右下方字条后,左侧房间将解锁新搜索点。
半毁的房屋:含3把锯子、1根撬棍。
妓院:含2把锯子;击杀匪徒不引发悲伤;放走楼下女孩后,全场私有物品变为公共可用。
寂静小屋:含1根撬棍。
超市:含1把铲子、1根撬棍;遭遇强奸事件时可击杀施暴者。
中央广场:含1把锯子、1根撬棍、1把铲子。
狙击中心:含2把锯子、1根撬棍;为NPC打开下水道门,其将指引一处藏有珍贵物品的搜索点;注意利用掩体规避狙击,角色呈半蹲姿态即视为有效隐蔽。

机场:含1把铲子、1根撬棍;军人NPC可被击杀。
汽修站:含1把锯子、1根撬棍;击杀儿子NPC后,二次访问时全场物品转为公共可用。
医院:含1把锯子、1根撬棍;后期遭遇轰炸,地图结构变更;轻伤状态无法产出绷带。
旧城区:含1把锯子、1根撬棍、1把铲子;撬开右上方二楼门并阅读字条后,楼下将出现指控你为强盗的NPC,同时左侧房间与左下地下室浮现高价值物品;攀上右上方天台将遭狙击手攻击。
面包房:含1根撬棍。
音乐俱乐部:楼上2名NPC可击杀,引发轻度悲伤。
火车站:含1把锯子、1把铲子。
塞缪尔研究院:含1把铲子、1根撬棍;NPC可被击杀。
玩具商店废墟:含1根撬棍、1把铲子。
被炮击的小屋:含1根撬棍、1把铲子。
被炸毁的酒厂:含1把铲子、1根撬棍;营救被困女孩可提升士气,反之则大幅降低。
码头:含1把锯子、1根撬棍;与下方NPC对话,数日后其将登门,交付8颗宝石即可获得偷渡机会,直接通关;二次访问后私有物品转为公共可用。
圣玛丽教堂:含2把锯子、1把铲子;遭劫匪占领时可击杀NPC;牧师事件中切勿强行闯入地下室,否则将遭围攻。
废弃小屋:含1把铲子、1根撬棍;阅读右上方字条后,门口将生成新搜索点。
建筑工地:含2把锯子、1根撬棍、1把铲子;楼顶2名狙击手可被击杀;二次访问时无NPC驻守,且可进入下水道区域。
被洗劫的加油站:含1把锯子、1把铲子。

四、玩法流派
正常流派:均衡推进搜索、交易、战斗与庇护所建设,在道德张力与生存压力间寻找可持续路径。
冷血流派:开局选用艾丽卡(小偷女)、罗曼(士兵)、布鲁诺(厨子)三人组,或罗曼(士兵)、艾米莉亚(律师女)双人组;系统性清除各地图具备反抗能力的NPC,我方角色悲伤值整体可控,适合追求高效率通关的玩家。
超高自由度决策系统:你的选择不仅影响角色生死,更决定他人命运、社群关系与故事走向,没有预设结局,只有你亲手写就的终章。
源自官方DLC的完整剧情体验:深度还原《Father's Promise》核心叙事,以父亲视角展开战后生存之旅,情感厚重,细节饱满。
直面战争本质的沉浸式反思:在资源争夺、道德困境与人性微光中,重新理解和平的珍贵——这不是一场游戏,而是一次关于生存与良知的严肃叩问。
v1.6.9版本
- 修复部分内存泄漏问题
- 更新常规文件结构
- 更新 API 和库