卡牌爬行者2是由独立开发者 Arnold Rauers 倾力打造的单人地下城冒险策略卡牌游戏。在这里,你将化身无畏的探索者,在层层深入的黑暗地牢中,以卡牌为刃、以策略为盾,迎战诡谲多变的怪物群。每一场战斗都围绕卡牌构筑展开——击败敌人获取金币,出售冗余卡牌优化牌组,解锁更强大的法术与装备,不断进化你的战斗风格,向更深、更险的关卡发起挑战。
突破传统卡牌限制,本作首次采用“4列16卡”战场结构:你不再局限于固定4张地下城卡,而是可部署最多16张卡牌,分置于4列不同功能区,大幅提升战术纵深与组合自由度。
卡牌管理深度升级:自由整理手牌、实时装备道具、灵活出售冗余卡牌——每一次操作都影响战局走向,真正实现以智取胜,而非单纯依赖卡牌强度。
全新法术体系 + 首次加入装备系统:海量原创法术卡各具奇效,配合可穿戴的主动/被动装备,带来前所未有的策略维度——法术触发时机、装备协同效果、资源分配节奏,共同构成精密的决策链条。
英雄驱动的多元成长路径:解锁多位能力迥异的英雄角色,每位拥有专属卡牌池、技能机制与战斗逻辑;搭配不同英雄,将触发截然不同的构筑思路与通关体验。
战场布局:战斗区域由四列共16个卡位构成,每列承载不同功能定位;英雄卡恒定位于底部中央,左上角显示行动点数(AP),右上角实时更新生命值;攻击、装备、使用法术或道具等所有操作均需消耗AP,资源规划成为胜负关键。
胜利条件:清空当前手牌并全歼本层所有怪物,即可通关并解锁下一层地牢,或开启隐藏内容、新英雄、特殊模式等进阶要素。
创新卡牌闯关流程:告别线性推进,每一层都是对卡组构建能力的综合考验——从初始卡牌选择、途中动态调整,到最终Boss战的极限配合,全程强调“构筑即玩法”的沉浸式成长循环。
纯粹专注的单人策略对抗:无随机匹配、无社交干扰,每场对局均为精心设计的AI对手,其行为逻辑随层数提升而愈发复杂。你需要反复推演出牌顺序、预判资源消耗、权衡短期收益与长期构筑,方能稳操胜券。
丰富的卡牌与装备收集系统:涵盖数十种机制各异的新法术卡,以及具备主动技能、属性加成、被动触发等多重效果的装备卡;通过实战积累经验,逐步掌握每张卡在不同情境下的最优解与协同价值。
各具特色的英雄卡牌:从高爆发法师到高容错战士,从控场型辅助到速攻型刺客,多位英雄拥有完全独立的卡牌池、专属技能树与成长曲线,极大拓展构筑多样性与重玩价值。
多样化的游戏模式选择:既有主线地牢的深度叙事体验,也包含挑战模式、无尽模式、限时事件等丰富支线;经典玩法与创新机制并存,满足不同节奏与偏好的玩家需求。
周期性的酒馆竞技挑战:每周开放限定主题的“酒馆闯关”活动,全球玩家同步参与同一套规则与卡池,在限定条件下比拼构筑效率与实战决策力,冲击实时更新的全球排行榜。