RYCEAM镜之韵律是一款以“立体轨道+节奏交互”为核心设计的原创音乐游戏。它彻底打破传统下落式音游的二维平面限制,将音符置于可移动、可旋转、可缩放的三维轨道系统中,让每一次点击、长按与滑动都成为沉浸式视听体验的一部分。游戏收录50余首高完成度曲目,横跨古典、电子、摇滚、氛围等多种风格,配合精心编排的谱面与剧情推进,让玩家在指尖律动中感受音乐的情绪张力与叙事温度。

CLICK:当音符抵达判定线时,准确点击即可完成判定。
DRAG:音符滑落至判定线时,用手指接住并保持接触,直至其完全通过。
HOLD:音符到达判定线后需持续长按,维持触控直至尾部离开判定区域。
D-FLICK:由头部CLICK、中间连接段与尾部FLICK构成,常跨越多条轨道,考验空间预判能力。
FLICK:音符沿轨道行进过程中,需按住轨道并向任意方向快速滑动完成操作。
坚持纯粹热爱驱动开发,全程无强制付费、无影响平衡的内购设计,让每位玩家都能轻装上阵,专注节奏本身。
支持账号绑定与多端存档同步,手机、平板等设备间切换无缝衔接,随时继续你的音乐旅程。
全链路优化打击反馈——从触控响应、音效触发到视觉反馈,毫秒级同步确保每一次操作都清晰可感。
持续迭代美术资源与UI动效,场景、特效、界面细节定期焕新,保持长期游玩的新鲜感与沉浸感。
轨道支持自由移动、360°旋转与动态缩放,玩家可依据习惯与谱面需求实时调整视角,操作自由度远超同类产品。
音乐与剧情深度交织,每首曲目对应独立叙事片段,通关解锁不仅带来分数提升,更推动世界观层层展开。
首创立体轨道系统,音符在三维空间中立体穿梭、交错、环绕,带来前所未有的视觉层次与操作维度挑战。
融合CLICK、HOLD、DRAG、FLICK、D-FLICK五种核心操作,组合丰富、节奏多变,兼顾新手友好与硬核挑战。

主界面简洁直观:顶部显示玩家ID、当前镜阶与MR值;中央为自由模式入口,其余功能模块随进度逐步开放;右上角集中管理两种游戏货币与设置选项。

进入自由模式后,左右滑动浏览章节列表,每个章节图标下方标注AP(本章满分曲目数)与CL(已解锁并通关曲目数),数值随所选难度实时变化。

选择章节后,点击曲目图标切换歌曲,点击左侧圆形按钮切换难度(含Rhythm、Havoc等进阶档位)。上方返回箭头可退回章节页,房屋图标直达主界面。确认后点击START开始演奏。

Parallel、Rhythm、Havoc等高阶难度需满足特定条件方可解锁,例如消耗500棱镜。不同曲目与难度的解锁门槛各异,请留意提示信息。曲绘右侧实时显示该难度下的历史最高分、ACC值及BPM参数。

单曲结束后进入结算界面:左侧展示曲目信息、总分、判定分布、MR增减量;右侧显示ACC精度、经验值(用于提升镜阶)与棱镜奖励(用于解锁新内容)。首次通关将获得额外棱镜,另有小概率掉落流金资源。

初始轨道为操作基准面,点击后高亮激活,随后各类音符将依序沿轨道出现。

蓝色圆形音符需在抵达判定线瞬间点击,节奏感是关键。

红色音符呈动态轨迹移动,需紧盯位置,在其经过判定线时迅速滑动手指完成FLICK操作。

蓝色长条状音符需全程长按,从起始点持续触控至终点离开判定区。

黄色音符集群出现,无需点击,只需在判定线位置张开手指范围接住即可。

蓝紫色祝贺键为终章彩蛋,需先点击激活,再向任意方向滑动完成收尾动作。

RYCEAM镜之韵律重新定义了音游的空间表达逻辑。轨道不仅是音符路径,更是可编程的动态舞台——专业谱师通过精细编排,实现轨道平移、翻转、缩放等复杂运镜,配合五类差异化音符机制,构建出兼具策略性与表现力的操作体系。每首曲目均设有独立分数记录,仅突破个人最佳成绩方可获得重复挑战奖励,激励玩家不断精进。
v1.7.4版本
上线章节零「拎零岭令」,首发曲目《没有》by 没有。
修复若干已知问题,优化整体运行稳定性与触控响应一致性。