又一个案子解决了是一款将经典解谜逻辑与创新连连看机制深度融合的益智手游。游戏采用复古漫画美术风格,营造出浓郁的怀旧探案氛围,让玩家化身冷静敏锐的侦探,在错综复杂的案件中抽丝剥茧、步步为营。你不仅要快速识别并消除线索图案,更要运用观察力、推理力与策略思维,通过搜集物证、比对矛盾、指认真凶等真实侦探流程,层层揭开每个案件背后隐藏的真相。

通过严谨的逻辑推演与证据链比对,锁定并指证真正涉案的嫌疑人,用实力证明你的侦探直觉与判断力。
在倒计时压力下,以连连看方式高效消除场景中的线索碎片,逐步拼凑出关键信息,推动案情向前发展。
深入模拟真实的案件现场,自由探索、点击交互,搜集看似寻常却暗藏玄机的各类线索——它们可能是破局钥匙,也可能是精心设计的干扰项。
解锁并升级专属侦探技能树,从“痕迹分析”到“证词辨伪”,不同能力将显著提升线索获取效率、推理准确度与现场搜查速度。
经验值可自主分配至各项侦探技能,合理规划成长路径,让你的破案节奏越来越快、判断越来越准。
拒绝表面答案,坚持用逻辑串联碎片信息:同一句话在不同语境下可能指向截然相反的结论,真相永远藏在细节的咬合处。
每个场景都经过精细构图,墙壁上的挂历、茶几上的药瓶、地板的刮痕……所有元素皆非装饰,留心每一处,就可能触发关键转折。
鼓励大胆假设、小心验证。一次失败的指证、一次误判的时间分配,都会反馈为新的线索提示——错误本身,就是通往真相的必经之路。
“愤怒的姑妈”案件围绕一位知名演员与其姑妈的激烈争执展开:演员声称自己不慎遗失了姑妈赠送的珍贵画作。但随着调查深入,线索逐渐指向一个反常识的事实——那幅画从未离开过他的住所。

第一步:定位住所。你手握三条独立线索,每选择一条,地图上对应区域将高亮显示该线索所暗示的潜在住址范围。依次激活三条线索,观察三处高亮区域的重叠地带——最终交集点,即为演员真实居所(位置如图所示)。

第二步:限时搜证。在演员返回前,你仅有45分钟完成搜查。点击任一区域即可开始搜索,系统会实时反馈“更近了”或“更远了”的距离提示。依据动态指引,逐片排查,最终于沙发底部成功找到被刻意遮掩的画作——案件,就此告破。

又一个案子解决了成功构建了一个兼具沉浸感与思辨性的侦探世界。每个案件都是一则结构完整、伏笔缜密的微型悬疑故事,剧情推进自然流畅,解谜过程与叙事节奏高度统一。它巧妙地将连连看的操作快感融入硬核推理框架之中,既满足手眼协调的即时反馈,又持续激发深度思考。没有无意义的重复,没有强行灌输的设定——每一次点击、每一次判断、每一次升级,都在为“成为更好侦探”这一目标服务。如果你渴望一场烧脑却不枯燥、怀旧却不守旧、轻松却有分量的解谜体验,这款游戏值得你立刻开启第一宗案件。