夜勤人是一款由Steam高人气PC单机游戏《Moonlighter》正版移植的手游,融合Roguelike探索、ARPG战斗与深度模拟经营三大核心玩法。像素风格画面精致耐看,简体中文全程支持,零语言门槛;既有地牢闯关的紧张刺激,又有开店做生意的烟火气息——白天经营店铺、招募员工、防范小偷,夜晚穿越古门、挑战Boss、收集神兵利器,双线并进,节奏张弛有度,是少有的将“打工人”与“冒险家”身份完美融合的精品之作。

支持多人联机协作闯关,共同挑战高难度地牢与Boss;像素风美术细腻生动,营造出充满神秘感与生活气息的尼罗卡村庄世界;独创的动态商店系统,让你从定价、雇员、防盗到装修全程掌控,真正成为一家之主。
Roguelike机制深度融入——每次穿越古门,地图布局、敌人配置、掉落物品均随机生成,永远没有重复的冒险;模拟经营不流于表面,店铺升级、商品调配、邻里互动环环相扣,推动村庄整体繁荣;系统看似复杂,实则逻辑清晰,随着理解深入,战斗、制作、经营各模块自然融会贯通,成就感层层递进。
职业成长路径明确,战士、猎人等角色定位清晰,配合装备与技能搭配可组建多样化作战风格;Roguelike内容高度自由,武器切换、连招设计、走位预判赋予战斗强策略性与操作空间;内容体量扎实,四大维度世界、数十种武器盔甲、上百种材料配方、十余位NPC支线,确保长期游玩不枯燥。
在尼罗卡村做生意时,你可以甩卖商品、精心定价、管理金库、招募售货员和升级商店。不过你得小心谨慎——有些人很阴险,可能会偷窃你的贵重商品!
打败各种敌人和boss,揭开艰难而深奥的战斗机制。娴熟地运用武器、精准地把握时机、巧妙地确定位置、深入了解敌人和环境,这些都是你的生存之道。你自己决定如何对战敌人。
在重振这座小商业村庄的繁荣时,了解其他邻居。协助建立新业务,看着业务在这尼罗卡的田园村庄逐渐发展。
掌握制作和施法系统对游戏进展非常重要。和村民交流可以制作新盔甲、武器和给现有装备施法。这样可以提高灵活性和武器的用途。
穿过神秘古门探索奇异世界,并收集异域文明的珍贵物品:资源、武器、盔甲和特殊神器。不可能卷走一切,明智地使用独特的物品栏系统,夺走利益最丰厚的战利品。
古门通往不同的世界。每一次旅程都是独一无二的,你必须采取一些深思熟虑的明智之举。你永远不知道自己接下来会遇到什么——因此,你必须时刻准备应对一切未知事物。
第四关怪物材料中,电线类最多仅值3000金币,其余多为低价通用材料,建议只保留关键配方所需数量,其余直接通过放大镜快速出售;商人勋章无需刻意回城兑换,前期资源优先用于装备制作,后期地牢收益稳定,金币压力极小。
武器养成聚焦两条主线:特殊长矛(具备远程穿透与连击衔接能力)与高攻大剑(爆发输出核心),二者切换可打出跨武器连段,实战效率远超其他类型;皮甲系装备兼顾防御与机动性,配合翻滚机制足以应对绝大多数常规攻击,温泉补给即可替代频繁回城。
店铺装饰以实用为导向:优先摆放降低小偷概率的饰品,其余位置集中提升顾客小费金额;银行家与奸商功能在中后期几乎无使用场景,初期资金紧张阶段合理规划即可,通关前基本不再受限于金币短缺问题。

第一种隐藏房表现为多个垃圾桶场景,通常由上一局角色死亡触发,掉落基础材料,属低风险补充型房间。

第二种隐藏房中央立有一根石柱,激活后刷新敌人,清空后角落将出现宝箱,可反复触发,宝箱品质随次数提升,内含稀有材料或强化道具。

第三种隐藏房仅有一本悬浮古书,若仅取走书籍而不留下替代物,将立即召唤无敌状态精英怪;此外,地牢一层停留过久也会触发同类机制,安全做法是及时下楼或主动返程重进。
该房间另设可互动骷髅雕像,部分版本中与其交互可能触发隐藏事件或提示线索。

《夜勤人》初上手略显硬核,但正是这份恰到好处的挑战性,构成了其独特魅力。它没有简化Roguelike的随机深度,也未弱化经营系统的决策分量,更将ARPG战斗打磨得富有节奏与反馈。四个风格迥异的世界、四位机制鲜明的终章Boss、不断成长的村庄生态,共同编织出一张扎实而温暖的游戏体验网络——这不是一款只靠刷刷刷取胜的作品,而是一场需要思考、规划与坚持的沉浸式冒险旅程。