劫后公司是《瘟疫公司》原班团队打造的末日生存策略续作,以英伦废墟为背景,将视角从“毁灭世界”转向“重建文明”。玩家需在丧尸横行的废土中选址建营、发展据点、调度商队、培养领袖,并在资源枯竭、民心浮动与季节更迭的多重压力下,做出关乎存亡的关键抉择。游戏融合深度策略建造、动态叙事系统与真实生存模拟,每一场开局都是独一无二的人性实验。
开局选择一块荒芜地块,建立首个生存营地。体力是驱动一切行动的核心资源——建造、探索、战斗均需消耗,而定居点会随时间自动恢复体力。支持多据点分散布局,通过商队串联形成跨区域补给网络;但距离越远,物资损耗越高,考验玩家对地理格局与后勤节奏的全局把控。
全游戏共设12类技能分支,技能点通过通关地图逐步累积。解锁如“创伤急救”“简易净水”等实用技能,可显著降低伤亡率、改善卫生评级,并衍生出医疗优先、基建先行、军事清剿等多样化生存路径。

开局优先建造水井,快速缓解水源危机;随后探索并占领农田或猎场,稳定食物供给。每一项制度选择——从资源分配方式到权力结构设定——都将影响社群信任度与文明演化方向,重复游玩可触发不同剧情分支与结局走向。
早期集中人力升级仓库与住房,不仅能扩大资源储备上限,更能提升人口承载量与体力自然恢复效率,为中后期扩张打下坚实基础。
公共服务设施存在接诊量阈值,一旦超负荷运转,可能引发瘟疫爆发,需科学规划诊所规模与轮班节奏,平衡效率与风险。
核心资源包括水、人力、民心(威望),其中威望代表社群凝聚力,归零即宣告文明崩解,游戏结束。
所有操作——建造、探索、战斗——均通过点击与拖拽完成;体力与行动点双轨机制设计,兼顾策略深度与碎片化场景下的操作友好性。

战役模式通关后可获得技能点,用于逐步解锁全部12类技能,既降低新手入门门槛,又保留高阶玩家钻研组合策略的成长空间。
十位风格迥异的领袖各具专属特质,例如“务实派”提升建造效率,“理想主义者”增强民心增长,但特质之间可能存在冲突,需谨慎搭配;深入推进其个人剧情线,可解锁废土背后的历史真相与人物羁绊。
环境系统高度拟真:月光强度影响夜间僵尸活跃度;冬季低温使全体行动速度下降20%;被清除的僵尸巢穴有概率在地图随机位置重生,威胁始终存在。
关键抉择贯穿全程:是否收留流民?狗是守护伙伴还是应急口粮?实行民主协商还是集权管理?这些选择实时影响民心波动、事件触发逻辑与最终结局走向。
资源会随时间自然腐烂;季节更替改变僵尸行为模式;设施过载引发连锁故障;天气变化干扰探索效率——复杂而真实的底层机制,确保每一局体验都充满变数与挑战。
探索行动消耗固定行动点,招募战士协助可减少消耗;部分设施可直接产出关键资源;主动清扫僵尸巢穴,是从根源上消除长期威胁的必要手段。
延续《瘟疫公司》世界观,但将叙事重心转向灾后重建:在残存的英伦街景与废墟教堂间,重拾人性微光。12类技能分支与237种策略组合,叠加领袖特质联动效果,支持科技驱动型、民生保障型、军事主导型等多种文明发展范式。
建造水井保障饮水安全,设立伐木场与炼铁炉获取燃料与建材,升级仓库扩容物资储备,扩建住房提升人口上限与体力再生速率——每一步建设,都在为这片亲手打造的安全区争取更久的存续时间。