the past within完整版是一款融合双人协作、时空交错与锈湖世界观的沉浸式恐怖解谜手游。游戏以“过去”与“未来”两个平行维度为舞台,玩家需与搭档分别操控黄、绿双视角角色,在2D与3D交织的复古场景中实时联动、互通线索、协同解密。没有单打独斗的孤勇,只有思维共振的默契;没有线性推进的平淡,只有层层嵌套的时间逻辑与物品交互。从一封泛黄信件到一枚锈蚀硬币,每个细节皆为伏笔,每一次操作都牵动另一端的现实——当两个宇宙终于同步,真相才真正浮现。

采用标志性的锈湖像素美学,低饱和色调、细腻手绘质感与朦胧光影共同构建出诡谲而诗意的复古视觉体系;迷雾弥漫的旧宅、齿轮咬合的机械装置、泛潮的墙纸与忽明忽暗的烛火,让每一帧画面都自带叙事张力。
原创配乐以极简钢琴旋律为基底,穿插环境白噪音与细微音效,营造出“静得可怕”的听觉压迫感——越是安静,越让人屏息;越是舒缓,越暗藏不安。音乐不喧宾夺主,却始终是情绪最沉默的推手。
全篇无文字指引、无任务提示,所有谜题均通过场景逻辑、物品属性与跨维度反馈自然呈现。小到一张便签的折痕、烛台的倾斜角度、钟摆的摆动节奏,皆可能成为破局关键,考验观察力、联想力与即时协作能力。
每一件可交互物品均具备多重物理响应与语义隐喻:信封可展开、蜡烛可点燃、肖像可旋转、幻灯片可投射……操作不是目的,而是触发另一端世界变化的“开关”。这种深度耦合的互动设计,倒逼玩家跳出惯性思维,用发散联想重建因果链。
首创“强制双人”机制,过去与未来不可割裂。一人看见图案,另一人才能解读顺序;一人调整时间,另一人才能触发震动;一人割下耳朵,另一人才能启动血机关。合作不是加分项,而是通关唯一路径。
全平台原生支持,PC、Mac、iOS、Android及Nintendo Switch均可自由组队。无需同一设备、不必相同系统,只要语音畅通,即可跨越屏幕共赴锈湖深处。随时开局,随时沉浸,随时为彼此点亮一盏烛火。
这是一场需要全程语音协作的指向式解谜体验。你无法独自查看对方屏幕,也无法跳过任何步骤——所有信息必须靠语言精准转译、靠信任大胆执行。一句“把蜡烛放上烛台”,可能决定另一端能否点燃壁炉、获取密码、开启下一扇门。
每个关卡都锚定在特定时空切片:1926年的老宅书房、1984年的实验室走廊、Albert遗像背后的密室……时间不是背景板,而是可操作变量。调整闹钟、校准排风扇、输入年份,都在真实改写另一端的物理环境。
真正的挑战从“找到线索”升级为“如何描述线索”。是说“墙上第三幅画右下角有划痕”,还是“像被指甲刮过的银色痕迹”?沟通质量,直接决定解谜效率。每一次成功联动,都是语言、逻辑与默契的三重胜利。
1、未来(绿):按下红色开关启动仪器,在年份输入框中键入过去信件所示的“1926”。
过去(黄):取出信封内信件,查看年份并口头告知未来玩家。

2、未来:观察九宫格箱子上的符号排列,清晰口述给过去玩家。
过去:按下发光的绿色按键,拾取火柴。

3、过去:搜查房间,获得“冷汤”与“蜡烛”;将蜡烛置于烛台,用火柴点燃。
未来:打开火柴盒取得“开关”,安装至仪器后开启;根据过去玩家描述的肖像特征,手动调节仪器面板。

4、未来:获取过去箱子密码(如“3-7-1”),准确传达。
过去:输入密码开启箱子,取出煤块放入壁炉底部,用火柴引燃;火焰升温后,壁炉内侧浮现未来密码。
未来:参照过去玩家所见的按钮状态,将自身仪器上的对应按钮逐一调至相同位置,获得电池。

5、未来:将电池装入排风扇,启动后显示一串时间数字;拾取桌上幻灯片与钥匙,插入镜头装置。
过去:根据排风扇显示的时间调整闹钟,场景震动后Albert遗像坠落,拾取相框内钥匙打开抽屉,取得面具;在镜前戴上面具,观察墙壁浮现出的图案序列,并告知未来玩家。
未来:将纸张折叠成过去玩家所见形状,透过镜头观察;依据镜头中呈现的白色物件位置,在自身界面中点击对应区域。

6、过去:从Albert西服口袋抽出照片,辨认字母(如“ROSE”)。
未来:在对应界面输入字母;随后依次开启牙齿、耳朵、血液三处机关;先按“牙齿”开关,触发后方隐藏闸门开启。
过去:拉开牙齿闸门,取出扩嘴器为Albert戴上;根据未来玩家提示的白色方块位置,精准按压牙齿机关。

7、过去:将取下的牙齿放入盒子,取下灯上第二根蜡烛,与烛台上已点燃的蜡烛一同燃起;火焰全亮后获得钥匙,开启抽屉取得日记本。
未来:确认已获得骨头后,选择“耳朵”机关;播放幻灯片,观察画面中出现的方块布局。
过去:在日记本空白页上,用铅笔依幻灯片场景如实绘制相同方块。

8、过去:完成绘图后获得解剖刀,割下Albert左耳,放入指定盒子。
未来:确认收到“肉”后,开启“血液”机关;根据过去玩家报出的字母顺序(如R-O-S-E),依次点击对应位置。

9、过去:经多次线索提示后,取走盒中勺子;将冷汤置于壁炉加热至沸腾,喝下热汤获得宝石;用宝石打开中央祭坛之门,取得棉签瓶;用棉签瓶接取Albert鼻腔流出的血液,装入盒子。
未来:确认已收到“血”样本。

10、未来:依据纸卷线索得出年份“1984”,输入后获得磁带;播放磁带获取一串时间码;用螺丝刀撬开铁质棋盘盖板。
过去:按磁带所给时间调整闹钟,房间震动后击碎花瓶,拾取钥匙开启抽屉,取得西洋棋;将西洋棋摆上棋盘。
双方需实时沟通棋子落点,严格遵循对方指令移动己方棋子,形成动态博弈。

11、棋局完成后,未来玩家获得红色软盘,过去玩家获得两枚硬币。
过去:将两枚硬币分别置于Albert双眼之上,触发灵魂腐化动画。
未来:观察过去场景异变后,按提示重新校准仪器装置,最终锁定时间“15:20”。
过去:取走Albert胸前金方块,放置于祭坛中心凹槽。
双方同时长按指定按钮持续10秒,画面融合,正式进入第二章。

这是一款专为双人设计的游戏,没有单人模式。你需要一位现实中的伙伴:一人扮演“过去”(黄视角),一人扮演“未来”(绿视角)。你们共享一个目标——协助Rose完成她父亲未竟的计划。所有谜题的答案,都藏在你们彼此的对话里。
两个世界并非简单复刻:过去是精心雕琢的2D手绘空间,充满怀旧胶片质感;未来则是细腻建模的3D场景,光影流动、机关可旋转可拆解。这是锈湖系列首次实现2D与3D维度的实时映射,也是解谜逻辑的全新范式。
跨平台联机零门槛。无论你用Windows电脑、MacBook、iPhone、安卓手机,还是即将登陆的Switch,只要网络通畅、语音清晰,就能立刻组队。设备不同,但心跳同频。
全游戏共两章,单次通关约2小时。但真正的完整体验,在于互换角色重玩一遍——当你从“未来”变成“过去”,那些曾被忽略的墙纸纹路、地板反光、抽屉滑轨声,突然都成了新线索。重复游玩不是重复劳动,而是视角的二次觉醒。
the past within完整版以高度统一的复古美学贯穿始终:像素颗粒恰到好处,色彩克制而富有年代感,UI设计模拟老式仪器面板,连加载动画都是一卷缓缓转动的胶片。这不是怀旧的皮囊,而是用视觉语言书写锈湖宇宙的语法。
音乐不靠惊悚音效制造恐慌,而以留白与呼吸感铺陈悬疑。一段未完的旋律、一声遥远的钟响、烛芯爆裂的微响,都在提醒你:寂静之下,必有回响。这种“静默的压迫”,比尖叫更令人脊背发凉。
谜题设计拒绝套路化。没有标准答案提示,没有试错惩罚,只有严丝合缝的因果链。它相信玩家的观察力、推理力与表达力——当你终于和搭档在第7次尝试后同步按下按钮,那种由内而外的战栗与狂喜,正是解谜游戏最本真的馈赠。