植物大战僵尸内鬼版是一款由B站UP主联合开发的高自由度同人策略塔防游戏。它在忠实还原原作节奏与美术风格的基础上,创造性地植入“内鬼”动态机制——植物可能叛变、僵尸也会内讧,阵营边界彻底模糊。你不再只是排兵布阵的指挥官,更是时刻应对突发背叛、临场博弈的战术决策者:红温向日葵过热自爆、寒冰射手误冻友军、饿死鬼僵尸啃食同类……随机性与策略深度并存,让每一局都成为不可复制的沉浸式心理战。
大将旗帜僵尸:阵亡瞬间触发全场僵尸溃散效果,是扭转战局的高光节点,需优先集火或反向利用其死亡时机打乱敌方节奏。
路障僵尸:脱帽后遗留固定路障,后续僵尸必须清除障碍才能推进,可与减速类植物协同,人为制造防御真空带或诱敌深入。
饿死鬼普通僵尸:饥饿状态下主动攻击并吞噬相邻僵尸,可通过地形引导其切入敌方密集阵型,实现低成本群体清场。

阳光增值系统:基础阳光产量提升至50点,显著缓解前期资源紧张,但高产伴随高风险——种植易叛变植物需更精准的时机判断与容错准备。
控制台自定义:开放完整调试控制台,支持关闭自动收集、调高植物叛变概率、启用隐藏事件等,为硬核玩家提供深度难度调节空间。
铲子的双重用途:既是常规移除工具,也能对红温向日葵实施物理降温防止爆炸;还可随机挖掘2–6个土坑,临时改变僵尸行进路径,形成地形干扰战术。
模组支持:内置开放MOD接口,玩家可自主添加昼夜循环、动态天气、新内鬼类型等扩展内容,社区已衍生出“内鬼2.0”“金融纪元”等成熟玩法分支。
无尽模式:每波进攻均触发随机内鬼事件,如“全植物叛变倒计时”“僵尸反杀流突袭”,持续考验极限反应与预案储备能力。
流派开发:战术生态高度活跃,“向日葵链式爆炸阵”“僵尸反杀流”“寒冰借贷组合技”等社区热门套路已形成完整体系,实战适配性强。
剧情关卡:主线任务循序渐进解锁内鬼机制,高难度副本强调技能联动——例如寒冰射手减速后衔接借贷射手发射金币子弹,实现控场+回血双收益。

铁桶僵尸:因视线受限,每移动一格均有概率突然掉头攻击身后的同类,形成不可预测的“僵尸互怼”连锁反应,可借力削弱敌方前排密度。
自爆土豆雷:出土后自动向最近单位发起冲锋,接触即引爆,不分敌我,适用于定点清除关键目标或制造混乱缺口。
红温向日葵:产出阳光后若未及时用铲子降温,将在数秒后引发3×3范围连锁爆炸,是双刃剑式核心输出单位。
贪吃大嘴花:每5秒吞噬一只僵尸并完成消化,长期无食则会饿死;需结合僵尸波次节奏规划种植位置与支援配置。
银币子弹与金币子弹:银币子弹为命中僵尸附加临时血量(含利息叠加),金币子弹可回收本体并返还部分利息;被减速单位仅能发射金币子弹,构建独特“金融战”攻防逻辑。
这是一款以“不确定性”重构塔防规则的作品。它不靠堆砌数值或延长流程取胜,而是用内鬼机制撬动整个策略维度——你以为种下的是防线,它可能变成引信;你以为消灭的是敌人,它或许正为你清理障碍。从红温爆炸的视觉张力,到饿死鬼啃食同类的荒诞真实感,再到金融子弹带来的脑力激荡,游戏始终保持着新鲜、紧张且富有思辨乐趣的节奏。尽管部分中低端机型存在适配优化空间,但丰富的自定义选项、活跃的MOD生态与持续演进的社区战术,已让它成为同人塔防领域不可忽视的现象级作品。