植物大战僵尸无尽模式小头版是一款基于经典塔防IP深度优化的高自由度挑战向版本,摒弃传统闯关限制,专注打造高强度、长周期、策略纵深的无尽生存体验。玩家将在固定地图中持续抵御无穷无尽的僵尸浪潮,考验资源管理、植物搭配与临场应变能力,直至防线彻底崩溃——真正的极限试炼,从此开始。
植物大战僵尸无尽模式小头版延续原作核心塔防逻辑,同时大幅拓展内容维度:新增多种功能性植物与特性迥异的僵尸单位,显著提升战术组合空间与关卡变化性。节奏更紧凑、策略更硬核、耐玩度更高,是塔防爱好者不可错过的进阶之选。

僵尸进家判定机制与小推车规则高度一致,能触发推车的僵尸同样具备破门风险,防守容错率进一步收窄。
珊瑚位置严格固定于第六列两个格子,成为关键地形锚点,影响整体布阵逻辑。
巨人僵尸投掷小鬼的范围在非屋顶地图为0–3列,屋顶地图扩展至0–4列;当其行动路径位于约3.5列时,将不再投掷小鬼,此为关键站位参考。
冰车减速效果相较PC版延迟约1格生效,需提前预判控场时机。
矿工僵尸出土位置与北美版一致,整体偏左,存在被双豌豆射手稳定压制并击杀的可行性。
全局支持变速机制,红眼僵尸行为受正常速度调控约束,不会出现北美版中失控加速的异常情况。
香蒲仅在僵尸进入第9列后才启动攻击,强调后排布防与视野协同设计。
其余核心机制(如阳光生成、植物冷却、僵尸行动逻辑等)均与PC原版保持高度一致,确保策略传承与操作习惯无缝衔接。
完整收录5张主流地图的无尽模式,并额外加入“排山倒海无尽”与“僵王无尽”两大高难度分支——未包含砸罐子无尽(无法种植植物)及我是僵尸无尽(僵尸不消耗大脑,无法推进轮次),所有无尽均基于生存模式构建,全程不掉落钻石,专注纯粹挑战。
向日葵产阳光时间回调至25秒,全面匹配原版节奏,保障前期经济稳定性。
全部礼包内容免费开放,内置小游戏新增“捶僵尸”与“僵王复仇”,丰富碎片化娱乐体验。
全僵尸模型统一采用小头设定,MJ经典回归;冰车具备翻车动画,地刺王被击中后会掉落尖刺,细节表现力与打击反馈全面提升。
渔夫僵尸作为限定单位,仅在新冒险模式第1–5关登场,兼顾新鲜感与阶段化难度引导。