mindustry手机版是一款高自由度的像素风沙盒策略建造游戏。你将登陆未知星球,从零开始搭建资源采集、加工、能源供应与防御体系,逐步打造属于自己的自动化工业帝国。游戏融合基地建设、科技研发、实时战术对抗与逻辑编程等多重玩法,配合深度模拟的物理与能量系统,带来极具沉浸感的硬核策略体验。

资源是工业运转的基石,分为基础采集类与合成加工类两大体系,每种资源在不同阶段承担关键角色:
(1)铜:最基础的通用资源,贯穿全期。前期用于建造钻头、炮塔与电力节点;中后期仍是电路、高级单位与结构体的核心材料。
(2)铅:前期用途有限,主要用于防空子弹与基础结构;中后期成为电路系统、液体运输与高级合成设施的必备原料。
(3)煤炭:前期主力能源来源,支撑火力发电;中后期主要用于合成石墨与硅,是科技升级链的重要中间资源。
(4)钛:前中期过渡型战略资源,广泛用于冷却系统、高级炮塔与大型储能设备;后期是液冷、高功率传输与重型单位的关键成分。
(5)沙:地图固有地形资源,不可直接采集,需通过“机械泵”或“回转泵”在水域附近抽取。仅用于合成硅与钢化玻璃,新手易误判其分布——图中浅灰与米白区域为可采沙层,深灰为不可用岩层。

合成资源由基础原料经专用设施转化而来,决定科技树深度与战力上限:
(1)石墨:提升子弹穿透力与电路性能。前期由石墨压缩机以煤炭高效量产,中后期需求激增,需规模化部署。
(2)硅:全周期核心材料。既是高级电路、太阳能板、涡轮发电机的构成要素,也是多数高阶炮塔与无人机的制造基础,消耗量随基地规模指数级增长。
(3)钢化玻璃:支撑液体运输网络的关键介质。前期用于提升水泵效率,中期强化资源流转速度,后期直接增强炮塔射程与冷却效能。

20余张风格迥异的动态地图,涵盖沙漠、火山、冰原、陨石带等多样化地貌,每张地图拥有独特资源分布与敌袭规律,提供持久探索动力。
独创的无人机逻辑控制系统,支持自定义指令序列、条件判断与循环执行,让自动化生产与智能防御真正脱离手动操作,迈向工业4.0式管理。
多维战斗体系覆盖陆、空、海(液态环境)三域,包含直射、溅射、追踪、穿透、爆炸等多种弹道机制,考验玩家对地形、射程、冷却与能量分配的综合把控能力。
资源获取是工业循环的第一环,需根据阶段需求匹配采集效率与能耗比:
(1)机械钻头:入门级采集单元。消耗低(12铜)、占地小(2×2)、无需供电,但采集速率仅0.4单位/秒,适合初期铜、铅、煤等基础资源铺量。
(2)气动钻头:进阶采集方案。消耗18铜+10石墨,速率提升至0.6单位/秒,支持钛矿开采,是前中期产能跃升的关键节点。

合成设施是资源升级的核心枢纽,每台机器均需精准匹配输入、电力与空间规划:
(1)石墨压缩机:零功耗设计,2煤炭→1石墨,1.5秒/次,是前期石墨唯一稳定来源。
(2)硅冶炼厂:需持续供电(30电力/秒),2沙+1煤炭→1硅,0.66秒/次,构建硅基科技链的起点。
(3)窑炉:高能耗合成单元(36电力/秒),1铅+1沙→1钢化玻璃,0.5秒/次,支撑液体网络扩张。
(4)硫混合机:1煤炭+2铅+2沙→1硫化物,1.33秒/次。硫化物当前版本暂无主流应用,建议中后期再布局。

电力与水系统是基地生存的双支柱,其稳定性直接决定发展上限与防御韧性:
一、电力系统
(1)火力发电机:低成本入门方案(25铜+15铅),仅需煤炭供能,2秒发120电,满足早期基础负载。
(2)涡轮发电机:中后期主力电源(35铜+40铅+25石墨+30硅),需额外供水,输出达330电/秒,是高能耗设施集群的能源心脏。
(3)太阳能板:零消耗清洁能源(10铅+15硅),6电/秒,但受昼夜影响明显,适合作为补充或离网站点供电。
电力需通过节点高效传输与弹性存储:
电力节点:1铜+3铅,1×1占地,连接半径6格,支持10个终端设备。
大型电力节点:10铅+5钛+3硅,2×2占地,连接半径9.5格,支持15个终端,适用于复杂电网中枢。
电池系统实现峰谷调节:
电池:5铜+20铅,1×1占地,容量4000电,适合小型基地缓冲。
大型电池:40铅+20钛+20硅,3×3占地,容量50000电,保障大型工厂与防御阵列持续运行。

二、水系统
水不仅是涡轮发电的必要输入,更是冷却、合成与部分单位运作的基础介质:
(1)机械泵:15铜+10钢化玻璃,1×1占地,无能耗抽水,7单位/秒,储水10单位,适用于小型水网启动。
(2)回转泵:70铜+50钢化玻璃+35钛+20硅,2×2占地,18电力/秒,48单位/秒,储水30单位,是大规模冷却与合成系统的供水核心。
超百种功能模块自由组合,涵盖采矿、冶炼、物流、发电、防御、逻辑控制等完整工业链条,支持玩家按需定制专属生产流水线。
内置局域网联机功能,可与好友协同建设共享工厂,或展开PvP基地攻防对抗,策略协作与实时博弈并存。
沙盒模式开放全部资源与科技,支持玩家自主设计关卡、设定规则、编写逻辑脚本,打造无限可能的私人服务器生态。
mindustry手机版重新定义了移动端策略游戏的深度边界。它摒弃简化套路,以真实物理模拟、可扩展逻辑系统与模块化工业架构,构建出兼具硬核挑战与创造快感的策略世界。从第一台钻头落地,到全自动防御矩阵成型;从手动调配电力,到编写AI路径算法——每一次技术突破,都是思维与操作的双重进化。这不仅是一款游戏,更是一所随身携带的工程实践课堂。
v7-official-146版本
1.修复了单位和方块成本倍率规则的各种问题
2.修复了各种崩溃
3.修复了寻路系统无法穿过敌人方块的问题
4.修复了海军单位有时试图通过陆地寻路的问题
5.修复了具有太空背景的水地板导致背景错误的问题
6.修复了内部遗留块为逻辑常量的问题
7.修复电源节点双击导致服务器防攻击系统触发的问题
8.修复了单位有时无法被杀死的问题
9.修复了路径较长的单位有时会永远重新计算路径的问题
10.修复了玩家单位在某些带有滴水池的地图中报错的严重问题
11.修复了瘤变反应堆有时不会爆炸的问题
12.修复了单位在撞到角落时随机死亡的问题
13.修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题
14.修复了导弹对单位造成双倍伤害的问题
15.修复了帧数限制不准确的问题
16.添加了禁用所有照明的设置
17.添加逻辑单位autoPathfind命令(默认敌人寻路)
18.增加了逻辑取消绑定命令将@unit设置为null
19.使沙盒模式之外的“任何”模式均可启用
20.使有效载荷加载器不再接受来自有效载荷卸载器的输入
21.添加了用于防护罩、内容 ID(逆查找命令)的逻辑传感器
22.添加逻辑粒子效果指令
23.添加逻辑同步指令
24.设置单位升级工厂输出点现在更新“上次访问者”
25.在沙盒/PvP 之外的多人游戏中禁用团队切换菜单
26.画板的硅成本略有降低
27.创伤弹药使用量减少至 15
28.加强t3坦克单位