植物大战僵尸内鬼版是一款由B站多位创意UP主联合打造的高自由度塔防改版游戏。它在保留原作经典种植、布阵与节奏感的基础上,创造性引入“内鬼机制”——所有植物与僵尸均存在随机叛变概率,可能倒戈攻击己方单位,让每一场战斗都充满悬念与策略张力。玩家需在阳光管理、格子规划与风险预判之间反复权衡,真正实现“种下去的不只是植物,更是变量”。

红温向日葵:产出阳光后进入红温状态,若未及时用铲子干预,将在数秒后自爆;单次爆炸可触发3×3范围内其他红温向日葵连锁爆炸,形成高风险高回报的阳光节点。

自爆土豆雷:出土即启动冲锋模式,直线突进并引爆首个接触目标(无论植物或僵尸),兼具清场与反制功能。
双重人格樱桃炸弹:不再仅针对僵尸,而是无差别引爆,对范围内所有单位造成高额伤害,使用时机需严格把控。

僵尸坚果:表面为防御型植物,死亡瞬间却在原地生成一只普通僵尸,从屏障变为隐患,考验玩家对防线容错率的判断。

贪吃大嘴花:持续啃咬邻近单位(植物或僵尸),5秒即可消化僵尸;若长时间未进食则会饿死,而僵尸反而更易满足其“胃口”,形成独特的资源依赖关系。

寒冰射手:发射可穿透三单位的寒冰尖刺,对植物与僵尸同步施加减速效果,无直接伤害但大幅改变战场节奏。

借贷射手:银币子弹为“贷款”,每次命中使僵尸+40生命值并叠加15%利息;金币子弹则强制收回全部本息。被减速单位资金冻结,仅可发射金币子弹——经济系统深度融入战斗逻辑。

铲子:每次使用有2–6次随机耐久,使用完毕后在格子中留下无法种植的土坑,影响后续布局弹性。
小推车:敌我不分的清场工具,右键激活后横扫整行,既可紧急止损,也可能误毁关键防线。
阳光增值:基础阳光产出由25提升至50,大幅提升前期发育效率,加快战局节奏。
角色技能树分为植物成长线与僵尸进化链两大体系,解锁条件全部源自真实战斗行为,拒绝数值堆砌:
向日葵系:普通向日葵 → 红温向日葵(累计自爆5次解锁)
射手系:豌豆射手 → 头晕射手(累计误伤10次解锁)
防御系:坚果墙 → 叛变坚果(被僵尸啃咬30次解锁)

普通僵尸 → 饿死鬼僵尸(累计啃食5个同类解锁)
路障僵尸 → 铁桶僵尸(累计掉落帽子10次解锁)

多人联机模式支持4人实时合作,其中1人随机担任“隐藏内鬼”——不暴露身份,通过破坏植物、诱导误操作等方式协助僵尸推进。每波进攻结束后开启投票驱逐环节,需获得三分之二以上票数方可放逐,紧张感拉满。
社区已自发形成成熟生态:玩家总结出“向日葵链式爆炸阵”“僵尸反杀流”等特色战术体系;模组创作者推出“内鬼2.0”等拓展版本,新增动态天气、昼夜循环、内鬼等级成长等深度系统。
在塔防框架下重构信任机制,将“稳定输出”转化为“可控风险”,每一次点击种植都伴随策略博弈。
内鬼不是干扰项,而是核心变量——迫使玩家从静态布阵转向动态调控,关注单位状态、位置关联与连锁反应。
胜利不再依赖资源碾压,而取决于对植物特性、僵尸行为与内鬼概率的综合预判与即时响应。
敌我边界彻底模糊:植物可能背叛,僵尸亦可倒戈,战场关系始终处于流动状态。
全角色具备差异化内鬼逻辑,无重复设计。每株植物、每类僵尸的叛变方式、触发条件与影响范围均独立建模。
关卡地形、僵尸波次、阳光节奏三者深度耦合,需结合具体场景定制布阵策略,拒绝无脑抄作业。

双向内鬼系统:植物可能攻击友军,部分僵尸则会在特定条件下协助防守,阵营归属随时切换。
智能资源托管:新增自动收集阳光与道具功能,减少重复操作,聚焦高阶策略决策。
背叛即玩法:内鬼机制贯穿养成、布阵、联机全流程,成为驱动战术创新的核心引擎。
饿死鬼普通僵尸:周期性进入饥饿状态,必须啃食同类才能恢复行动力,引发僵尸群体内部冲突。

大将旗帜僵尸:死亡瞬间触发全屏恐慌效果,范围内所有僵尸立即溃逃,是逆转战局的关键突破口。

路障僵尸:帽子脱落时遗留在地面形成障碍物,僵尸需主动清除后方可通行,制造可控的推进延迟。

铁桶僵尸:铁桶遮蔽视线导致方向紊乱,每移动一格均有概率原地折返;同时具备同类啃食倾向,加剧战场不确定性。

下载安装包后点击安装,首次启动将自动加载兼容环境,此过程需保持网络畅通。

加载完成后,界面显示【启动】按钮,点击进入容器初始化流程。

容器启动后将调用游戏核心模块,此时进入后台服务准备阶段。

因需加载大量动态资源,初次启动会出现较长时间黑屏,请耐心等待(约30–60秒)。

黑屏结束即进入初始交互界面,轻触屏幕唤醒主菜单。

输入自定义用户名,建议使用易识别昵称以便联机匹配与社区互动。

确认名称后点击【开始冒险】,即可进入首关,正式开启内鬼世界。

这不仅是一次美术与数值的改版,更是一场对塔防底层逻辑的重新定义。内鬼机制让“确定性”让位于“概率博弈”,玩家需像指挥官一样评估每个单位的忠诚阈值、风险半径与协同代价。当红温向日葵在后排悄然升温,当铁桶僵尸在前线突然调头啃食同伴,那种心跳加速的临场感,正是经典IP焕发新生的最强证明。
v0.04版本
修复双发子弹与血量显示共存时的崩溃问题
新增阳光与道具自动收集功能,优化操作流畅度
调整额外特性模式下保龄球关卡中坚果死亡触发效果
统一窗口标题命名规范,提升多开兼容性
为借贷射手增加“资产冻结”视觉反馈,被减速单位仅可发射金币子弹
提高铁桶僵尸叛变触发概率,强化其不可控特质