液化物是一款融合超现实设定与深度叙事的像素风文字推理冒险游戏。它以非线性结构、多重时空嵌套与哲学式谜题为核心,带你踏入一场关于记忆、身份与真相边界的烧脑旅程——不是单纯解谜,而是用每一次选择重构现实。

科学家阿尔伯特的演员女友艾玛离奇死亡,警探陶德接手此案。然而,她的尸体竟同时出现在多个时空切片之中——昨日的公寓、废弃的剧院、未建成的地铁站……现实开始褶皱、重叠、溶解。你将在记忆碎片、监控录像、手写笔记与异常物理现象之间穿行,不断推翻已有认知,在一次次“重演”中逼近那个无法被单一逻辑容纳的真相。
完全非线性叙事结构:没有预设路线,所有隐喻、道具、对话甚至环境色调都可能是关键线索,故事全貌由你的观察、联想与判断自主拼合。
动态真相系统:每个选择不仅影响角色关系与场景走向,更会改写事件因果链本身。同一段剧情,在不同时间点、不同信息状态下,将呈现截然不同的逻辑内核。
近未来反乌托邦底色:城市能源枯竭、军政教权力高度融合、个体记忆可被编辑与回溯。世界观不靠旁白灌输,而藏于报纸标题、广播杂音、AI语音的停顿间隙之中。
调查即思考:没有自动高亮的线索,你需要反复审视场景细节——墙上的涂鸦是否与某份档案编号一致?录音中背景的钟声频率,是否对应另一地点的时间异常?
拒绝被动接收:每一段文字、每一帧画面、每一次交互都在邀请你质疑、比对、假设。所谓“还原真相”,本质是构建一套自洽的解释模型。
沉浸式文本体验:采用电影级节奏编排的叙事密度,对话充满潜台词,描述暗含时空错位感。阅读本身,就是解谜的第一步。

基于RPG Maker引擎打造的沉浸式文本冒险,全程无战斗、无QTE,核心交互围绕“观察—记录—联想—抉择”四步循环展开,总流程时长约2.5小时,堪比一部结构精密的悬疑电影。
所有线索平等开放:不存在“必须触发”的隐藏选项,但遗漏任一细节,都可能导致后续推理链断裂。真正的通关条件,是理解所有可能性之间的逻辑张力。
选择即分形:同一行为在不同情境下引发不同回响;同一句话在不同时间说出,将激活全新叙事分支。你的游玩路径,注定独一无二。
主线流程饱满扎实,层层嵌套如莫比乌斯环。你以为抵达终点时,却发现起点早已被重新定义——这是一场需要二刷、三刷才能看清全貌的叙事实验。
线索无主次之分:一张泛黄的演出票根、一段断续的无线电通讯、甚至角色眨眼的次数,都可能成为撬动整个世界观的支点。
多重视角交织成网:除主角外,阿尔伯特、陶德、剧院管理员等角色均拥有独立信息维度。他们的证词彼此印证,也彼此颠覆,真相只存在于交叉验证的缝隙之中。

源自Steam平台的成熟移植作品,剧本完成度高,伏笔回收严谨,逻辑闭环经得起反复推敲。
在传统文字冒险框架中注入强解谜基因,调查系统与叙事节奏高度统一,无冗余对话,无无效操作。
复古像素画风与冷峻科幻主题形成奇妙张力,UI设计克制而富有暗示性,每处视觉元素皆服务于氛围营造与信息传递。