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这是我的战争手游正版

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这是我的战争 正版手游 完整版游戏 末日生存 pc移植手游
  • 开发商:暂无
  • 时间:2026/1/9 15:00:26
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这是我的战争手游正版是一款由Steam热门独立大作原厂授权移植的战争生存题材手游——你不是手持武器的士兵,而是战火废墟中挣扎求生的平民。游戏以冷峻真实的视角,将玩家置于道德与生存的双重绞索之下:食物日渐枯竭、药品严重短缺、寒夜漫长难熬,每一次抉择都直指人性内核——偷窃能否被原谅?交易是否值得信任?救人还是自保?没有标准答案,只有无法回避的代价。

核心体验亮点

游戏灵感源自真实战争纪实资料,拒绝脸谱化叙事,构建出高度沉浸的末世生存图景。

自由调度多名幸存者,在破败城市中建立并升级专属藏身处,从一张简陋木床到可抵御袭击的加固工事,每一步成长都来之不易。

深度模拟生存逻辑:可亲手制作撬棍、火炉、酒精、绷带、简易武器乃至净水装置——所有物品皆服务于一个目标:活下去。

道德压力贯穿始终:面对饥饿的孩童、濒死的伤员、持枪的暴徒,你必须在良知与现实间反复权衡,每一次“狠心决定”都将永久影响角色心理状态与团队关系。

高重玩价值:每次新游戏均随机生成地图布局、幸存者背景、物资分布与事件分支,确保每一场生存之旅都是独一无二的生命答卷。

标志性灰调美术风格:全手绘黑白灰写实画面,配合昼夜光影切换,精准传递战争阴郁压抑的氛围,让视觉语言与主题深度共振。

这是我的战争手游官方正版介绍

这是我的战争游戏创作灵感源于现实;

可控制幸存者以及经营藏身处;

可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西;

往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定;

每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色;

灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。

这是我的战争手游萌新攻略

开局优先完成基础搜刮:两人负责翻找屋内物资,一人留守警戒。迅速收集金属材料,第一时间制作金属工作台,并优先打造撬棍——它是开启后续资源的关键。

搜完初始房屋后(如图中厨师正前往目标点),可选择跳过当夜。但务必在入夜前检查库存缺口——若食物与药品充足,切勿盲目拾取,避免因“富余”招致盗贼袭击。

建议将搜得物资集中归置到固定区域,便于快速取用;外出携带的工具使用后务必带回,避免重复消耗宝贵行动力。

物资携带示意如图所示,合理规划负重是生存初期的重要习惯。

饮食规律提示:单数日期(第三天、第五天、第七天……)进食即可维持基本体力,避免过早耗尽储备。

这是我的战争手游地图攻略

游戏共设21张风格迥异的地图,涵盖搜刮型、交易型、剧情型与多线分支型四大类别。熟悉每张地图的结构、物资分布与潜在风险,是延长生存周期的核心策略。

以下为四大基础搜刮地图(无剧情干扰,专注资源获取):

1、废弃小屋(Abandoned Cottage):前院土堆可挖出破损手枪;食物、水源、糖及药品储量丰富;首日仅需携带撬棍,徒手刨土效率足够。

2、被炮击的房子(Shell Cottage):结构与废弃小屋相似,含两个土堆、两个锁具,适合新手快速积累基础物资。

3、洗劫一空的加油站(Looted Gas Station):仅一个土堆、一个锁、一个栅栏;建议待获得锯子后再探,一楼土堆后放大镜可发现隐藏钻石与书籍;二楼首次进入可见遇难者,二次进入将有NPC为其掩埋。

4、公寓废墟(Ruined Block Of Flats):含两个栅栏;药品与消耗品密集,同时产出大量材料与电子元件,是中期建设关键补给点。

以下为可交互交易地图:

1、车库(Garage):可与NPC交易草药换取锯子、斧头等工具;唯一稳定产出电子元件的地图;不建议放养,否则全员心情低落。

2、军事岗哨(Military Outpost):驻守八名士兵,持有七把步枪及一把手枪;可用烟酒交换枪械、罐头、子弹;含三个栅栏、四个锁;注意:切勿查看二楼放大镜,易触发意外冲突。

3、妓院(Brothel):五名武装暴徒盘踞,地下室关押两名人质;成功解救可大幅提升全员满足度;含两个栅栏、三个锁;支持放养策略。

4、医院(City Hospital):可向医生以药品换取物资,但性价比偏低;轻伤/轻病状态下可免费获取绷带与基础药物;亦可自主搜刮,但需承担感染与冲突风险。

以下为单线剧情地图(高风险高回报,触发唯一结局分支):

5、老城区(Old Town):背景藏有狙击手,右侧出口存在致命威胁;一楼土堆门口为诱捕陷阱;二楼设有狙击警告标识;三楼需警惕伏击;屋主会主动驱逐入侵者,遭遇即爆发战斗,双方皆受情绪打击;通关后可获得通行证件。

6、安静小屋(Quiet House):居住一对年迈夫妇;任何物资挪用行为均导致全家持续沮丧,数日后夫妇可能饿死,彻底摧毁团队士气;新手绝对禁入区域。

7、贫民窟(Decrepit Squat):画家处于极度饥饿状态;赠送生肉可助其存活至战争结束,并引导你进入地下室获取两颗钻石与一瓶酒精,全员满足;含一个锁、一个栅栏;无食物产出,但材料与电子元件丰沛。

8、仓库(Warehouse):三名暴徒武装占领;清除后全员满足;囤积大量食物、药品及基础材料,是中期战力跃升的重要节点。

以下为多分支剧情地图(同一地点随进程演变不同生态):

1、超市(Supermarket):剧情一为醉酒士兵骚扰平民,果断击杀可获步枪、20发子弹及酒类,全员满足;地下室含两个锁、一个土堆,物资种类全面。剧情二遇三名持枪拾荒者,无需交火,抢占搜刮动线即可高效作业。

2、施工点(Construction Site):剧情一含狙击手与步枪兵,地下室需二次探访并携带锯子开启;三楼柜子上锁,资源以电子元件、药品及食物为主。剧情二为普通士兵清剿拾荒者,右侧区域含两个栅栏、一个锁,资源分布均衡。

3、被炮击的学校(Shell School):剧情一为无家可归者聚居地,四土堆中仅需挖掘其一,徒手即可完成;含两个栅栏、一个必锯栅栏,物资以材料、电子元件与齿轮为主。剧情二为叛军据点,六人全员持械,击杀将引发集体悲伤,不建议放养。

4、教堂(ST.Mary’s Church):剧情一可与教父交易,土堆数量多,必备铲子;右侧房屋楼上栅栏后藏药品,柜中或有破损枪械;一楼持枪NPC无需理会;材料产出丰富,放养将大幅降低心情值。剧情二为土匪盘踞,四人持械,击杀后全员满足。

5、破败别墅(Ruined Villa):剧情一为逃兵囚禁原主人并勒索赎金,正义清除可获枪械、子弹、防弹衣及贵重包裹;含一个栅栏、四个锁,撬棍为必需品;注意:次日重返将被判定为盗窃,务必一次取尽。

剧情二为普通平民,无实质收益,交火或放养均导致情绪受损,得不偿失。

6、宾馆(Hotel):剧情一为土匪据点,三人持械加一人质,部分局内含疯子;三锁结构,撬棍必备;物资以食物、药品及材料为主;同样存在二次进入即判盗窃的机制。剧情二为商人交易线,右侧进入可挖通废墟搜刮,或与二楼商人议价;剧情三为拾荒者共存模式,左侧进入,避开标记为“偷窃”的物品即可安全通行。

7、半塌的房子(Semi-detached House):剧情一为商人交易线,左侧进入,专注左侧房屋搜刮,需备撬棍与锯子;不建议放养。剧情二为“百合四姐妹”武装据点,右侧进入;若此前遭小偷洗劫,女战士鲍日娜将持霰弹枪守卫庭院;推荐双锯地下迂回,物资含大量材料与食物。

8、狙击点(Sniper Junction):背景宾馆藏有狙击手,需借助掩体缓慢推进;中央雕像下受伤男子请求你进入其住宅并开启下水道门,完成后赠予五颗钻石,全员满足;含两个栅栏,撬棍必备;返程务必走下水道规避狙击。

9、中心广场(Center Square):战前集市形态,交易品类齐全(柴火、药品、肉蔬等),唯缺电子元件;左侧上锁房屋内有居民,强行闯入将遭围殴;含两个栅栏,建议谨慎交易或选择高效清理策略。

10、小公寓楼(Small Apartment Building):剧情一为普通家庭,儿子持霰弹枪,无实质性收益,风险远高于回报;剧情二为土匪据点,清除后可获满足,但具体细节需玩家实地验证。

这是我的战争游戏小技巧

家中防御不可忽视:未配备武器的守夜者极易受伤,直接影响后续行动力与士气。

伤病处理需及时:重伤状态恶化迅速,且医疗资源稀缺;轻症可前往医院免费治疗,但须控制就诊频率与病情等级。

交易广场与狙击点为独立剧情线,彼此不会相互覆盖或替换。

是否遭遇狙击,与你在工地、宾馆等地的战斗行为完全无关,属独立触发机制。

绷带与药物仅能将伤情状态逐级缓解(如重伤→受伤→轻伤),无法直接痊愈,需配合休息与营养补充。

药品勿囤积:自制草药存在失效风险,优先用于交易;药片疗效稳定,应作为治疗首选。

狙击点移动要领:听声辨位,枪响即刻转移至下一掩体——汽车→雕像→电车→房屋,形成安全节奏。

道德重压任务分配:推荐由心理韧性较强的角色执行敏感行动(如厨子、律师、战斗人员、17格),避免情绪敏感者(如砍价姐)承担关键抉择。

药品类型区分:草药效果随机,适合交易;药片起效稳定,专用于紧急救治。

更新日志

v1.6.2版本

修复了在清除和射击过程中应用程序崩溃的错误

次要错误修正和改进

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