这是一款面向《王者荣耀》最新版本深度适配的内透脚本工具,支持全英雄、全皮肤、全地图视野穿透功能,无需ROOT/越狱,一键启用即刻生效。提供稳定卡密激活机制,永久免费更新,持续兼容官方热更新内容,助你精准预判敌方动向、优化团战站位、提升操作容错率,让意识与操作真正同步进阶。
《王者荣耀》持续丰富英雄生态,每位角色均配备多款风格迥异的皮肤,涵盖史诗、传说、限定等品质,活动期间常有限时折扣与专属特效加成,部分皮肤在模型精度、技能特效、音效表现及手感反馈上均达到行业标杆水准。
排位赛采用赛季制运营,每季开启全新段位征程——从青铜起步,历经白银、黄金、铂金、钻石、星耀,最终冲击最强王者。不同段位匹配机制与奖励体系动态调整,确保竞技体验始终富有挑战性与成长感。
每个赛季结束时,系统将根据最终段位发放丰厚奖励,包括荣耀播报、专属头像框、赛季皮肤(如“凤求凰”“天鹅之梦”等)及大量铭文碎片。支持实时语音开黑,便于队伍快速同步战术意图,协同GANK、反野、控龙,以高效配合完成关键击杀与资源压制。
以王者峡谷为核心战场,完整还原5V5经典对战模式,并同步支持3V3闪电战、1V1墨家机关道等多种玩法,所有模式均实现一键快捷切换,满足快节奏竞技与深度策略对抗双重需求。
目前开放超百位英雄,覆盖战士、坦克、法师、射手、辅助五大定位,各职业拥有差异化技能机制与成长路径,无论偏好突进强切、持续输出、团队增益或全局控场,都能找到契合自身风格的角色。
标准5V5地图设上、中、下三条兵线,每条路线对应不同地形结构与资源分布。英雄需依据阵容搭配选择合理分路,通过视野布控、兵线运营与小规模遭遇战积累优势,最终以默契协作实现高地突破与水晶摧毁。
1、ADC:
Attack Damage Carry的缩写,即物理输出核心,通常指后羿、公孙离、孙尚香等远程射手类英雄。其核心价值在于中后期承担全队50%以上的持续物理伤害,但生存能力较弱,极度依赖走位技巧与安全距离把控。需熟练掌握“走A”节奏,在移动中完成普攻衔接,规避敌方突进与控制技能。
2、AD:
Attack Damage的简称,泛指以物理伤害为主要输出方式的英雄,多为近战类型,如吕布、赵云、典韦等。AD装备侧重提升攻击力、暴击率、攻速与穿透属性,是构建物理流派的核心资源。
3、AP:
Ability Power的缩写,代表法术强度,是法师类英雄(如妲己、诸葛亮、王昭君)的核心属性。AP装备主要增强技能基础伤害与法术加成系数,适用于高爆发、范围控制与持续消耗型技能体系。
4、坦克/肉:
Tank的直译,俗称“肉盾”,核心职责是吸收敌方集火伤害、阻挡突进路径、为后排创造输出空间。典型代表有廉颇、白起、张飞。一支缺乏合格坦克的阵容,在团战中极易被瞬间瓦解阵型,导致全面溃败。
5、辅助:
团队中的战略支点,前期专注保护射手发育、抢占河道视野、布置真眼与假眼,中期承担开团/反手/保核任务,后期可提供群体免伤、护盾、治疗或强制位移等关键支援效果。代表英雄包括牛魔、太乙真人、鲁班大师。
6、刺客:
以高机动性与瞬时爆发为特征的近战英雄,普遍具备位移技能(如李白二技能、韩信大招)与斩杀机制(如兰陵王大招、阿珂被动)。擅长绕后切入、秒杀敌方C位,对进场时机与目标优先级判断要求极高。
7、半肉/战士:
兼具一定输出能力与承伤能力的复合型英雄,如关羽、老夫子、杨戬。既可承担副坦职责吸收部分伤害,也能利用技能连招打出可观物理输出,在前排与后排之间形成战术缓冲带。
8、输出位:
指团队中主要负责制造伤害的英雄位置,常规由射手与法师担任。团战输出位强调站位合理性——需处于能稳定输出又不易被刺客突袭的安全区域,同时兼顾对敌方前排施压与后排威胁,是胜负走向的关键支点。
9、兵线:
双方小兵在三路交汇形成的推进链,天然平衡点位于河道中央。控兵线指通过技能清兵节奏或普攻补刀,将交战位置维持在我方一塔前方(塔外安全区),既保障发育又降低被抓风险;推兵线则主动压进至敌方防御塔下,加速拆塔、抢夺资源或逼迫对手回防,是掌握地图主动权的基础操作。
10、补刀:
在敌方小兵残血时,使用普攻或技能完成最后一击以获取全额金币与经验。虽非必须“亲手收尾”才能获得收益,但成功补刀可额外提升约20%金币与少量经验,长期积累显著影响装备成型速度与等级压制力。
11、GANK:
指打野位或其他游走型英雄主动前往某一路发起协同围剿,目标是击杀落单对手、建立线上优势或争夺关键野区资源。一次成功的GANK往往能打破对线均势,带动整局节奏向我方倾斜。
12、对线:
指同一兵线上的双方英雄围绕小兵争夺、技能博弈、血量压制展开的持续对抗过程。对线期表现直接影响英雄等级、经济发育与参团能力,是决定中后期团战胜负的重要前置环节。
13、1技能:
英雄技能栏右下方从左至右第一个技能,初始解锁,每升2级可强化一次,最高升至6级,通常承担主要输出、控制或位移功能。
14、2技能:
技能栏右下方第二个技能,同样每2级可升级一次,上限6级,多用于位移、减益、护盾或次要输出,是技能循环中的重要衔接组件。
15、大招:
技能栏右下方第三个技能,4级解锁,每4级可升级一次,共3级。作为英雄标志性技能,往往具备高伤害、强控制、大范围或战略级效果,释放时机与目标选择直接关系团战成败。
16、AOE:
Area of Effect的缩写,即范围伤害技能,可造成物理或法术类型的群体伤害,广泛应用于清线、留人、团控与收割场景,是提升整体作战效率的核心手段之一。
17、CD:
Cooldown的简称,即技能冷却时间。缩短CD意味着单位时间内可释放更多技能,从而提升输出频率、控制覆盖率与生存容错率,是装备选择与铭文搭配的重要考量维度。
18、BUFF和DEBUFF:
BUFF指正面增益效果,如红buff(灼烧+减速)、蓝buff(回蓝+减CD)、以及部分英雄技能提供的护盾、加速、免伤等;DEBUFF则为负面效果,包括减速、沉默、眩晕、缴械、重伤等,用于限制敌方行动与输出能力。
19、GG:
Good Game的缩写,通常出现在对局结束时,由失败方主动发送,既是向对手致意的专业表达,也体现良好的竞技素养与游戏礼仪。