哲学家皇帝是一款融合思辨深度与策略博弈的文字冒险游戏。你将化身一位角逐至高皇权的候选人,在为期一年的选举周期中,通过演讲、决策、政务处理与舆论博弈,影响道德、秩序与民意三大核心数值,最终在三位竞争者中脱颖而出,加冕为帝。游戏以哲学思辨为内核,用轻量点击操作承载厚重命题——每个选择都非儿戏,每句发言皆有回响。

剧情巧妙埋藏大量文化梗与思辨彩蛋,寓哲理于幽默;画面采用写实风格与Q版人设融合设计,观感清新而不失质感;全程浸润哲学气息,从苏格拉底式诘问到功利主义权衡,抉择即思想的具象化;每一次选项都牵动道德、秩序、民意三重动态数值,真实模拟治国逻辑;完整一年选举周期,需以人格魅力与理性判断赢得民心;操作极简,纯点击式叙事,零上手门槛,却蕴含多线结局与隐藏哲思路径。

游戏采用写实基调与细腻笔触构建世界,配合独创的“三值驱动”玩法模型——所有事件进展均围绕道德、秩序、民意展开,拒绝套路化反馈,每一次推进都需权衡长远与当下。
全篇贯穿哲学思辨语境:从“电车难题”式两难抉择,到“君主集权vs民主契约”的终极叩问,没有标准答案,只有价值映射。你的选择不仅改变剧情走向,更悄然塑造角色的思想底色。
问题回应高度自由,同一事件常提供立场迥异的多个选项;而每一次表态,都会实时引发三大数值的连锁波动——激进改革或提升秩序却折损道德,温情施政或拉升民意却削弱财政,真实还原治理的复杂性。
一年任期即一场倒计时挑战:你需要在有限时间内建立公信力、压制对手声量、化解突发危机,并最终在全民投票中胜出。身份不是赐予的头衔,而是你用三百六十五次选择亲手锻造的冠冕。
每日需处理奏章事务,如罢工调停、饥荒赈济、税制调整等,操作将同步消耗民心值与国库资金,资源管理是贯穿始终的基本功。

社会稳定度须长期维持在60%以上,这是参与连任选举的硬性门槛。忽视底层情绪积累,可能在关键节点触发骚乱甚至政变。

政务决策讲求系统思维:例如饥荒救济,过度拨款虽短期提振民心,却易掏空国库导致后续无力应对疫情;合理分阶段投放,方能兼顾伦理责任与财政可持续性。

竞选阶段可主动出击:揭露对手黑料、组织街头集会、投放定向舆论广告……手段多样,但效果取决于执行方式与时机把握。

切忌盲目激进:无证据指控易反噬声誉,过度煽动民意可能撕裂社会共识。真正的政治智慧,在于平衡理想与现实、原则与弹性。
关键哲学议题(如“统治权应源于神授、民授还是贤授”)的选择将触发隐藏分支与深层结局。这些并非装饰性设定,而是整部作品的思想锚点——你的终局,正是你价值观最诚实的投影。
游戏目标
你并非天生帝王,而是一名身处权力边缘的被选举者。目标明确:在为期一年的公开竞选中,凭借理念感染力、危机应对力与政治执行力,击败另外两位候选人,赢得象征最高合法性的“皇帝”身份。
玩法说明
开局可从三位初始立场鲜明的角色中择一参选:中立保守的阿玛、坚守人权伦理的艾玛、信奉结果导向的矮额。三人初始道德、秩序、民意数值各不相同,所在城市亦有侧重倾向——但差异不在技能树,而在思想起点。后续所有成长,皆由你对法律、认知、经济、突发事件的每一次回应所定义。

星币是贯穿全局的核心资源,用于关键行动如结盟、封口、舆论操控等。它无法直接购买,只能通过妥善处理事件获得奖励,或在待机挂机中缓慢积累——懒政无出路,实干才有币。

v17.0:
最终版本更新,新增“时痕”系统共15项历史资料;加入外挂检测与兼容优化;新增一个聚焦技术伦理的深度议题。