帷幕战争是一款深度策略向的回合制战棋手游,玩家将扮演指挥官,组建专属小队,在诸神注视下的战场中运筹帷幄。游戏融合小队构筑、指挥官技能搭配与微型卡组系统,策略维度丰富;而真正区别于同类作品的核心机制——“神罚”,则让每一场战斗都充满变数与戏剧性:当角色BP(行动力条)被清空,高悬于天的神祇便会降下裁决,扭转战局。
本版本为无限行动力修改版,已解除SP资源限制,玩家可在单回合内自由释放技能、切换阵型、触发神罚、反复调度,彻底释放策略潜能,体验无拘无束的战术畅快感。

在诸神意志交织的世界中,胜负不取决于数值碾压,而在于你如何理解阵容克制、预判神祇倾向、活用战术节奏;
家园建设与世界事件并行,你的选择将影响阵营声望、解锁隐藏剧情,并决定民众的命运走向;
致敬经典战棋体验,兼具细腻美术表现与扎实操作反馈,魔幻世界观沉浸感十足;
以“神权干预”为叙事与玩法双核心,打造兼具策略深度与演出张力的全新回合制范式。

战斗并非单纯比拼输出,而是围绕“BP—神罚”循环构建策略闭环:每一次攻击均可选择HP伤害或BP伤害,精准压低敌方BP即可召唤神罚,实现爆发、控场或连锁反应。
神罚并非仅针对敌人——合理牺牲己方单位触发友军神罚,可激活特殊效果、重置技能、逆转光暗平衡,甚至为后续回合铺就决胜条件。
战场中始终有神祇观战,其存在不仅影响剧情走向,更实时改变“光暗值”这一动态增伤系统,使每回合的伤害计算都需结合神意权衡取舍。
小队构筑、指挥官成长、卡组编排三大系统深度耦合,配合神罚机制形成独特策略纵深——看似熟悉的框架,实则孕育前所未有的战术可能性。
神罚与技能、buff、地形、增援等要素紧密联动,一次精妙的BP压制,可能引发多层连锁响应,让每一步操作都承载战略重量。

BP是角色血条下方的蓝色行动力条,不同于传统MP,它专用于承受BP伤害。当BP归零,该角色立即触发对应神祇的神罚,这是整套战斗逻辑的起点。
每位神祇拥有独一无二的神罚效果,涵盖伤害、控制、状态赋予、资源重置等多种类型。点击左上角神罚图标可查看当前可用神罚详情;点击神祇头像或战场中的神祇立绘,还能了解其背景设定与倾向特征。

光暗值是一个浮动于-5至+5之间的动态资源,共11个等级(含0)。神祇降临、技能释放、特定事件均会推动光暗偏移。部分技能按光强度提供线性增伤,例如“每1点光+1伤害”,在光值达5时即获得全额加成;而偏向暗侧时则不生效,需主动调控平衡。
增援功能常被新手忽略——当队伍人数超出上场限额,右下角将出现增援按钮。可随时将待命角色替换登场,用于急救残血单位、触发战吼效果或布设战术陷阱。但每次增援需消耗飞艇行动力,是保留资源还是即时换人,考验你的全局判断。

常用伤害类buff解析:
【撕裂】每回合自动衰减1层,角色每次移动即承受当前层数的真实伤害。配合击退、恐惧、锁链等强制位移技能,可实现高频刮痧式持续消耗。
【剧毒】在回合开始及角色行动时各触发一次伤害。表面延迟,实则极具配合潜力——搭配挑衅、幻觉、神罚幻觉等强制攻击类效果,可将伤害稳定转嫁至关键目标。
【混乱】使目标无法发动反击与被动技能,是压制高威胁近战单位(如兽人精英)的理想选择,大幅提升我方输出安全性与节奏主导权。

v1.1.1版本
修复第1章第3关后部分情况下概率计算异常问题;
修复装备界面偶发闪退及属性显示错误;
修复第2章第2关未正常解锁冒险行会的功能性bug;
港口区域新增引导型新手角色,优化初期体验流程。