Cultist Simulator是一款深邃诡谲、极具文学质感的叙事型卡牌游戏。你将踏入1920年代一个神隐于世、秘史纵横的暗黑世界,化身一名被古老低语唤醒的探索者——知识、欲望、腐化与狂喜在此交织。这不是一场线性冒险,而是一次自我重塑:每张卡牌的选择都在改写你的理智、信仰与人性;每一次失败都非终点,而是新灵魂继承遗志的起点。在这里,没有标准答案,只有你亲手铺就的堕落之路、飞升之阶,或湮灭之终。

沉浸式叙事体验
在20–40小时的深度旅程中,你将以卡牌为笔、以欲望为墨,在克苏鲁风格的世界里书写独属自己的命运史诗。历史从不唯一——你可以腐蚀挚友、吞噬敌人、篡改真相;也可以在废墟中重建信仰,在疯狂中提炼真理。你的每一个决定,都在悄然重铸世界的逻辑与规则。
密教构建与势力扩张
从零开始创立属于你的隐秘教团:供奉赤杯、双生巫女或光阴之炉,招募信徒、晋升门徒、培养预言者。他们不仅是执行者,更是你意志的延伸——可驱使为窃贼、学者或爪牙;亦可能反噬其主,将你变为教义的祭品。教团运转自有法则:刃带来囚犯与邪名,杯引诱人心,心消解名声,蛾编织骗局,光开启占卜……不同路径通向截然不同的终局。
奥秘探索与知识攫取
深入星陨神殿、潜入时枢神域、破译失传魔典、直面漫索低语——世界隐藏的真相远比表象更危险也更诱人。翻译古籍积累博闻,抄写委托换取古币,解锁秘史等级后开启专属探索副本。每个地点皆有独特困境,需匹配信众属性协同突破;高阶知识还能为你打开光界之门,在梦境林地、纯白之门、雄鹿之门乃至孔雀之门中触及更高维度的存在。
死亡不是终结,而是传承
roguelike式的继承系统让死亡成为叙事的一部分。若你未能抵达终极仪式,后继者将携你残留的知识、影响与未竟之愿再度启程。魂炼可延续意志,安宁或曙光亦非虚妄——你的失败,终将成为他人成功的基石。
多维策略与动态成长
游戏摒弃固定套路:体力劳动产出活力,研究提升理性与博闻,工作积累资源与灵感。初期建议双线并进(如研究+工作),快速建立健康与理性基础;中期聚焦书店购书、教团扩张、副本探索;后期则围绕欲望升级、仪式筹备与光界纵深展开。恐惧可抵消入迷,安逸能化解恐惧,梦境稳定产出安逸——三者构成精妙的情绪循环系统,是生存与飞升的关键支点。
真实情感与复杂关系
恋爱并非点缀,而是核心机制之一。仅当信众主属性与你的欲望卡一致时方可发展恋情,通过“俱乐部”对话触发。恋情将稳定生成安逸与梦境,间接强化精神韧性;但若在最终飞升仪式中献祭爱人,则大概率导向普通结局——请慎重抉择。修罗场、双线羁绊甚至老板娘攻略,皆有其独特路径与风险,让情感真正成为影响世界走向的力量。
新手推荐稳健开局:优先完成两次体力劳动,或选择“研究:健康 + 工作:理性”组合,快速获取活力与博闻,为后续升理智打下基础。教团招募依赖知识属性匹配,主顾委托按详尽程度分级(古铁→古铜→古银),抄书所得灵感可用于合成高级知识。探索副本需提前查看困境图标,针对性配置信众属性(如启/铸适配高阶谜题,刃/蛾应对凡人困境)。仪式召唤无需过早尝试,中后期专注培养门徒与预言者更为高效。光界探索门槛明确:林地需热情+2阶启/蛾/灯,纯白之门需林地+6阶灯/启,雄鹿之门需纯白之门+欲望卡,蜘蛛之门需雄鹿之门+8阶灯/心,孔雀之门则需蜘蛛之门+灯属镜子——灯属性在整个体系中尤为关键,可转化其他知识补足短板。

