这是一款融合《我的世界》像素美学与塔防策略精髓的创意同人作品——《mc大战僵尸2重制版内置菜单》。游戏由玩家社区匠心打造,基于Unity引擎高度还原MC经典方块画风、地形生态与建造逻辑,同时深度借鉴《植物大战僵尸》的核心玩法框架。你将化身机械师史蒂夫,带领村民远征幻想乡,直面Minecraft世界爆发的异变危机。在昼夜交替、地形多变的战场上,通过部署数十种原创像素器械,抵御层层递进的僵尸潮与奇幻怪物群。

本重制版在保留原作核心体验基础上进行了系统性优化与扩展:所有器械的基础参数(如产出距离、冷却时间、攻击范围)均采用合理近似值,不再逐项标注;每种器械在触发特殊效果后,均可自动恢复初始耐久值;除专属重制版器械外,其余器械的排序逻辑与属性设定严格以国际版数据为基准,中文版数据作为补充参考;重制版新增的器械可通过每日签到、概率抽奖等多种方式稳定获取,常规获取途径已在对应条目中明确说明。
海量差异化敌人持续登场——从基础僵尸到驾驶汽车突袭的变异体,再到幽灵、石像鬼、恐怖之母等幻想系Boss,共26种以上独特单位,随关卡推进数量倍增、防御强化、行为模式愈发复杂;像素风格不止于视觉复刻,更赋予塔防玩法全新生命力——熟悉的马赛克质感与MC式建筑逻辑,让每一处防线布置都充满沉浸感与创造欲;白天与黑夜双态战场动态切换,配合泳池、沼泽、梦境等多元地图场景,带来节奏分明、张力十足的防守体验;百余种可组合器械构成深度策略体系,从资源生产、火力压制、区域控制到状态干预,需灵活搭配才能应对层出不穷的战术挑战。
自由搭建你的防御中枢——工作台可放置于庭院任意位置,持续产出箭矢、红石、钻石等关键资源,支撑整场战役运转;真正实现“我的世界里的植物大战僵尸”——在方块世界中部署发射器、熔炉、TNT、灵魂熔炉等原创器械,用MC逻辑解构塔防规则;所有器械均支持星之碎片强化——激活后触发质变效果,如范围爆炸、弹幕升级、召唤助战、耐久回满等,大幅提升临场应变能力;角色可装备铁剑、钻石剑、黑曜石剑等MC经典武器,当僵尸突破防线时,亲手迎战亦是破局关键。
序章:故事起点设于史蒂夫旧居小屋,时间为白天,防守区域为五行平地。重制版优化显著——开局即赠送启动资金,大幅降低新手门槛,专注体验策略构建乐趣。
登场器械详解:
发射器(100):基础远程输出,发射单支箭矢;使用星之碎片后可一次性齐射45支箭,瞬间清屏。
熔炉(50):核心经济单位,周期性产出红石(1红石=25机械能,简单难度为50);星之碎片加持后,单次产出提升至12颗红石。
黑曜石(50):高耐久防线基石,阻挡僵尸推进;星之碎片激活后覆盖铁甲并恢复满血,抗压能力跃升。
地雷TNT(25):伏击型杀伤单位,埋设后延时引爆,专克扎堆敌人;星之碎片触发后向前方两个随机格投放已激活地雷,扩大控场范围。
小型发射器(0):夜间限定单位,高速发射雪球;星之碎片强化后生成滚动雪球,途中持续增大体积,兼具伤害与推击效果。
月光传感器(25):夜间专属经济源,随时间推移加速机械能产出;星之碎片可永久锁定最高速度,保障后期资源供给。
萤石(25):夜间照明与反制单位,3×3光照范围(简单模式5×5),驱散迷雾、显形幽灵、免疫反逆者控制。
冲击活塞(75):强力位移单位,一击击退前方一格敌人,对石像鬼、石棺等特殊单位可直接秒杀;星之碎片激活后横扫整行敌阵。
TNT(125+25):高消耗高回报驱动型单位,需25点机械能启动,爆炸覆盖3×3区域;星之碎片触发四向分裂,形成十字爆破链。
灵魂熔炉(225):夜间专属AOE单位,发射火球灼烧目标,可穿透隐形状态直击幽灵;重制版调整为需吞噬其他器械补充燃料方可持续作战。
银质发射器(175):高破甲输出单位,银刀对无甲单位造成巨额伤害;星之碎片强化后释放两轮环状银刀弹幕,覆盖全屏打击。
魔术箱(150):吞噬型经济单位,吞食前方一只怪物即生成一个;星之碎片激活后召唤恶魂协同作战。
睡莲(25):水域布防专用单位,仅可在水上部署;星之碎片触发后向四方向同步分裂出四个新器械,快速铺开水域防线。
驱动发射器(125):可叠加成长型输出单位,每叠加一级多射一支箭,上限五层;星之碎片强化后连续发射六支巨型箭矢,贯穿力极强。
重力方块(75):战术辅助单位,吸引高空子弹下坠打击低矮目标,同时阻止蜘蛛攀爬防御设施;星之碎片触发后坠落铁砧,秒杀命中目标并转化为临时肉盾。
漩涡漏斗(25):水域专属AOE单位,卷入靠近敌人沉入水底;星之碎片激活后生成3×3大漩涡,群体绞杀效率翻倍。
活塞发射器(125):立体打击单位,发射尖刺攻击地面或空中目标;星之碎片触发全屏地刺,无差别覆盖所有敌人位置。
图腾发射器(175):复合功能单位,上方毒镖削弱敌方攻击力(最多三层),下方火焰灼烧近身单位;星之碎片投掷长矛,精准卸除敌人头部护甲。
梦境结晶(75):智能防御单位,耐久略低于黑曜石但具备自动回血特性;星之碎片激活后治疗3×3范围内所有器械,维系防线持久力。
美梦丝(75):休眠培育单位,种植于非防御/驱动/辅助类器械上,使其进入休眠状态;苏醒后必得星之碎片,是获取核心强化资源的重要途径。

登场怪物图鉴:
僵尸:基础单位,10支箭即可消灭,作为后续高阶单位的铺垫存在。
皮帽僵尸:防御提升,血量为普通僵尸3倍,需调整输出节奏应对。
铁盔僵尸:重甲单位,血量达普通僵尸5倍,建议集中火力或使用破甲类器械优先处理。
旗帜僵尸:战术预警单位,血量与普通僵尸一致,但其出现预示下一波将有大规模敌群压境。
万圣夜关卡:场景迁移至女巫欧兰特的沼泽小屋,时间为夜晚,地形仍为五行平地,但地面会周期性冒出石像鬼雕像(重制版替代原棺材设定),最后一波遭闪电击中后集体激活,形成爆发性压力点。
骷髅:远程弓手,可无视低矮器械穿行,遇高台则驻足射击,需前置拦截或范围压制。
幽灵:夜间隐形单位,免疫绝大多数攻击,仅灵魂熔炉火球可直击;需配合萤石光照使其现形再行歼灭。
石像鬼:高防御石质单位,兼具抗打与转化能力——可将石像鬼雕像再度转化为同类,形成连锁威胁。
木乃伊:释放绷带缠绕器械,被缠目标失效,仅灵魂熔炉火球可瞬解,需重点防范。
狼人:双形态单位,血量>50%时行动如常,<50%则变狼,攻速与移速全面提升,需预留爆发手段应对。
梦世界关卡:哆来咪·苏伊特掌管的入口领域,昼夜恒为白天,六行平地中央设4×4泳池,仅漩涡漏斗与睡莲可直接部署;每波开始前强制黑屏数秒,考验临场反应与预判布防能力。
船僵尸:水上专属单位,分普通/皮帽/铁盔三种形态,可在水面自由移动,需水域器械针对性克制。
蜘蛛:可攀爬防御设施,但无法渡水,利用水域可天然分割其路径。
洞穴蜘蛛:可浮渡水面,但无法攀爬,属低矮单位,多数垂直攻击对其无效,需重力方块等特殊机制应对。
恶魂:飞行单位,发射火球攻击,困难难度下可一击摧毁器械,且完全免疫火焰伤害,需多维协同压制。
恐怖之母:白色巨蛛形态,不攀爬防御设施,但可在除同类外所有单位身上产卵。
恐怖寄生虫:恐怖之母子代,寄生目标若未及时清除,死亡后将分裂出3只(困难难度5只)高速近战单位,威胁指数极高。

熔炉系统构成可持续发展闭环——稳定产出红石与钻石,支撑器械升级、道具购买与战术迭代,告别资源焦虑;黑曜石作为前排基石,凭借超高耐久与星之碎片强化后的铁甲形态,为你争取关键决策与调整时间;六大主题地图涵盖昼夜、水域、沼泽、梦境等多元环境,地形机制与敌人组合千变万化,策略维度持续拓展;操作直观易上手,但深层策略极具挖掘空间——资源分配、器械协同、时机把控、星之碎片规划,每一关都是思维博弈;无尽生存模式提供终极挑战——在无限刷新的敌人浪潮中不断优化防线,冲击个人最高纪录,享受纯粹策略快感。

三大核心模式并行——剧情战役、挑战关卡、无尽生存,不同模式解锁专属福利、稀有器械与限定皮肤,成长路径清晰可见;26+种僵尸与怪物各具机制,其中不乏驾驶汽车横冲直撞的狂暴单位,打破传统塔防套路;动态战场要求实时策略响应——敌人组合、波次强度、地形变化均不可预测,必须随时调整器械布局、升级优先级与星之碎片使用节奏,稍有迟疑即告失守。

像素MC风格与塔防玩法的化学反应极为成功——既唤起老玩家情怀,又以扎实机制吸引策略爱好者,战斗节奏紧凑,视觉反馈爽快;敌人生态设计成熟,从基础单位到Boss均有鲜明定位与克制关系,配合昼夜循环与地形差异,策略纵深感十足;工具链完整且富有创意——从资源生产、火力覆盖、区域控制到状态干预,上百种器械组合衍生出无限解法,拒绝固定套路;熔炉驱动的资源循环体系稳健可靠,配合钻石经济与器械商店,构建起可持续成长的正向反馈;黑曜石等核心防御单位不仅承担物理阻断功能,更通过星之碎片进化成为战术支点,真正实现“一砖多用、一器多能”的设计哲学。
v0.2.5版本
错误修复
修复部分实体被摧毁后残留粒子无法清除的问题。