《死亡威胁僵尸战争》是一款高策略性、强代入感的末日塔防手游——你不再只是被动防守,而是主动出击,指挥多兵种部队攻破僵尸大本营。游戏以丧尸横行的废土世界为舞台,融合卡牌式兵种部署、实时能量管理、动态战场交互与深度装备养成,打造兼具烧脑节奏与爽快打击感的硬核塔防体验。无限金币版本已为你解锁全部资源门槛,专注策略博弈,即刻开战!

操作直观易上手,新手三分钟即可完成首场战斗;但深度策略层层递进,真正考验临场判断与资源分配能力。
兵种、装备、战中道具三位一体:不同角色定位(突袭型、肉盾型、远程输出、功能辅助)需根据关卡特性灵活组合,没有万能阵容,只有最优解。
随等级开放超10类特色兵种,每类拥有独立技能逻辑、成长路径与克制关系;从基础工兵到精英军官,逐步构建属于你的末日作战体系。
目标不止是“守住”,更是“攻破”——每关需歼灭全部僵尸,并成功摧毁敌方僵尸大本营,方可达成完全胜利。
大巴车是你移动的基地与生命线,其血量直接影响通关评级;三星通关要求大巴全程满血,倒逼玩家精打细算每一波部署。
油桶、医药箱、发电机等战场物资并非简单增益,而是具备物理判定与连锁反应的真实元素:放置位置决定爆炸范围,误伤友军、遗留路障、二次引爆等机制大幅提升策略维度。
本作脱胎于经典跑酷策略IP《Dead Ahead(僵尸突围)》,在保留标志性像素画风与诙谐角色设定基础上,全面转向高自由度塔防架构,策略深度显著跃升。

区别于传统“站桩防御”模式,本作采用“动态推进+据点压制”双轨机制:你既要布防抵御尸潮冲击,又要组织小队反向突袭敌方巢穴,攻守节奏随时切换。

所有兵种以卡牌形式呈现,通过战斗积累能量释放;每位单位均配备3个可装配槽位,支持攻击、防御、生命等属性定向强化,装备来源涵盖战斗掉落与商店直购,成长路径清晰可控。

僵尸阵营同样具备丰富变体:普通感染者、装甲重装、自爆狂徒、精神控制者……应对策略必须动态调整——放错一个兵种,可能瞬间导致卡车失守。

战斗中还设有怒气系统:红色怒气值蓄满后可释放机关枪清屏技,在尸潮爆发的关键时刻扭转战局;而头顶光圈的精英单位则拥有更快行动节奏,是突破僵局的核心支点。

细节设计扎实考究:油桶需精准置于僵尸脚下中心才能引爆,偏差则转为障碍物;阵亡单位会短暂延迟后转化为敌方僵尸反扑;巴士不仅可升级耐久,还能自定义外观并装配专属加成模块——每一处都服务于真实战场逻辑。

虽需全程联网运行,且中后期挑战对策略容错率要求极高,但正因如此,每一次三星通关都充满成就感。无限金币版本已移除资源限制,让你彻底沉浸于纯粹的战术推演与战场掌控之中。
喷火兵:免疫感染、火焰与子弹,阵亡后自爆点燃周围敌人,造成持续燃烧伤害,建议优先投入资源培养。
防爆兵:超高防御力,可击退近身僵尸,阵亡后不会变异,是前排稳固防线的关键。
工兵:冷却时间短,可快速批量部署,射速快但射程近、生存能力弱,适合中期过渡与骚扰压制。
狱警:手持电棍,有概率触发麻痹效果,新手登录即可通过礼包获取。
格伦:倒地后可短暂复活(仅剩半血),冷却短、爆发强,适合高频轮换作战。
建筑工:前期唯一防弹单位,抗压能力强,第三大关攻坚推荐主力。
消防员:100%防火,可无视火焰区域与起搏器、手雷、油桶等火系攻击,但惧怕电击与液氮减速。
伐木工:高血量+击退能力,兼具生存与控场价值。
军官:防弹防感染,阵亡不转化,技能可为范围内友军提升移速与攻速,团队核心增益者。
电焊兵:专精破坏路障,攻速极快但血量极低,需重点保护;阵亡后爆炸,具备战术牺牲价值。

村夫皮肤“乡下人”虽可缩短暴击蓄力时间,但后期实用性极低,不建议投入资源购买。
莱斯特(农民皮肤)天赋可使每次射击有50%概率清空弹匣并附加减速与击退效果,射击后自动完成整弹匣装填,爆发节奏极快。
消防员完全免疫火焰类效果,包括燃烧地面、起搏器、手雷及油桶爆炸,但威利电击枪与液氮罐仍对其有效。
机械师使用大锤冲锋时无视地形障碍,可直接冲入火场攻击目标,但存在被烧死风险;若大锤已耗尽,则恢复常规移动逻辑。
格伦惧怕火焰与恶鬼僵尸:倒地状态下可被喷火兵直接焚毁,亦可能被恶鬼僵尸吸收;但复活后会自动清除感染状态。
警察虽具近战格挡能力,但面对防弹近战单位时攻击节奏严重受阻(需侧身拉栓),输出效率大幅下降,建议搭配专职近战单位协同作战;激活其天赋(全动作速度+30%)可显著改善该问题。