我是虫虫游戏是一款以微观生态为舞台、极具沉浸感的生存向角色扮演游戏。你将化身为一只真实感十足的瓢虫,在仅有的12天生命周期里,体验从晨露微光到夜幕低垂的完整昆虫日常——白天奔走于落叶层与石缝之间采集资源,夜晚筑巢设防抵御天敌,用最朴素的生存逻辑,演绎一场关于生命、守护与循环的细腻叙事。

地图精心还原昆虫视角下的微型世界,涵盖落叶层、石缝区、植物根部等多元生态微环境,每处地形不仅藏有差异化物资(如露珠、蚜虫蜜露、腐殖质),还随机触发独特生态事件,让每一次探索都充满未知与惊喜。
长按场景中任意物体或生物即可启动“生态观察”功能,实时获取其名称、习性、威胁等级等信息;持续积累观察成果,还能逐步解锁专属昆虫图鉴,构建属于你的微观自然百科。
食物系统强调真实生存逻辑:糖分维持活力,蛋白质修复损伤,二者需均衡摄取才能延缓生命流逝。露水、蚜虫分泌物、菌丝团、朽木碎屑……所有可食资源均源于自然,采集即用,拒绝凭空生成。
家园并非静态场景,而是可成长的生存核心。通过采集所得材料,你能加固卵室结构、铺设蛛丝警戒线、堆砌碎石屏障,让简陋栖所随时间推移逐渐成为坚不可摧的生命堡垒。
难度随时间自然演进——前6日风和日丽,第7日起周期性极端天气正式登场:暴雨冲刷路径、强风扰乱视野、骤降温减缓行动,资源刷新节奏亦随之改变,考验你的应变策略与长期规划能力。
勇气值是专属于你的成长型状态参数。成功驱逐蜘蛛、在雷雨中抢收关键物资、连续三日完成高风险探索……这些行为都将累积勇气,满值后可激活短暂强化效果,如提升移动速度、延长观察时间或增强防御耐久。
完成12日主线并非终点,而是新生的起点。“繁衍模式”随即开启:原角色转化为静默守护者,新孵化的后代将继承部分属性(如初始勇气、食物偏好、观察敏锐度),开启新一轮12日生存循环,延续生生不息的生态故事。
整个世界拥有自主呼吸的节奏——蚂蚁列队搬运、蜘蛛织网守候、甲虫翻动朽叶……NPC行为由轻量级AI驱动,虽不复杂,却真实遵循觅食、避险、领地等基础逻辑,构成一个动态、可信、会“变化”的微观生态系统。
采用第一人称昆虫视角,彻底代入节肢动物的感官尺度:视野略带畸变,移动略显迟滞,跳跃高度受限,一切操作都服务于“你真的是一只小虫”的沉浸体验。主线严格限定为12个游戏日,每一天都是不可重来的生存抉择。

昼夜系统深度影响玩法节奏:白天阳光充足,适合远距离探索与资源采集;夜晚视线受限但天敌活跃,必须返回家园布置防御、修补破损、储备明日所需,否则一觉之后可能只剩空壳。

点击地面任意位置即可指令挖掘,松软泥土下常藏有机碎屑、矿物结晶或休眠虫卵;不同区域挖掘产出各异,多尝试、勤记录,才能掌握这片土地的隐藏脉络。

面对入侵者无需硬拼——轻点目标即可发起驱逐动作,消耗耐力条实现威慑。耐力恢复依赖休息与摄食,合理分配体力,比盲目攻击更接近真实昆虫的生存智慧。

食物散落在各处生态位中:叶片背面凝结的露珠、蚜虫群聚茎干渗出的蜜露、朽木缝隙滋生的菌斑、落叶堆下掩埋的果核残渣……主动探索,是填饱肚子的第一步。

靠近食物后长按触发观察,确认可食用再点击拾取;部分食物需先清除遮挡物(如掀开落叶、震落蛛网)才能获取,观察即是解谜。

背包容量有限,最多同时携带5份食物。合理搭配糖分与蛋白质来源,优先拾取高性价比物资,避免往返奔波浪费宝贵生命时间。
