山瘟游戏是一款扎根中式民俗土壤的剧情向解谜探索游戏。你将化身归乡游子,回到病重父亲所在的凛山镇——一座被矿渣红土覆盖、山神碑裂痕蔓延的诡异小镇。在这里,每一次点击都可能揭开一段尘封记忆,每一条线索都暗藏人性隐喻;随着调查深入,瘟疫表象之下层层嵌套的信仰崩塌、集体失语与个体挣扎逐渐浮现。多线叙事结构赋予你真实的选择权:你的判断不仅影响对话走向,更将导向截然不同的真相与结局。
1、启动游戏后,点击“开始”即可进入凛山镇的雨夜街头,踏上寻父与溯因之旅;

2、采用沉浸式点击互动机制——轻触生锈矿灯、翻检小卖部地窖、细察墙缝里的符纸,所有线索皆藏于可交互物件之中;

3、以调查“怪病蔓延”为引,穿梭于废弃矿坑、祠堂偏房、蒸汽氤氲的澡堂等标志性场景,在环境叙事中拼凑事件全貌;

4、与镇民展开深度对话,从寡言老矿工到眼神躲闪的赤脚医生,每段交谈都暗含伏笔与矛盾;

5、面对关键节点的多重互动选项——是相信山神碑的警示,还是采信卫生所的化验单?选择权始终在你手中;

6、没有唯一正确答案,每一次抉择都将推动故事驶向不同分支,最终抵达或救赎、或沉沦、或彻底迷失的终局。

自由穿行于凛山镇的窄巷与矿道之间,与环境深度交互——推开门扉可能触发回忆闪回,拾起半张烧焦的族谱或将解锁隐藏支线;
谜题设计紧扣民俗逻辑:解读阴阳鱼石刻的缺口方向、比对三份不同年份的祭文用词差异、还原被篡改的井水取样记录……思考过程即理解世界的过程;
随机事件系统让探索永葆新鲜感:暴雨突至时祠堂梁木坠落,暴露密室入口;深夜路过卫生所,听见未关严的档案柜传来纸页翻动声;
剧情驱动而非任务驱动——你的选择不是“完成目标”,而是“成为谁”。一个犹豫、一次隐瞒、一句未出口的质问,都在悄然重塑故事内核。
剧情即谜题,谜题即剧情:所有机关、符号、对话都服务于世界观表达,解谜不再是打断叙事的“小游戏”,而是推进理解的必经之路;
真·多分支体验:非简单善恶二分,而是基于认知局限、情感牵绊与信息不对称形成的复杂决策网络,结局差异体现在细节肌理而非标签化呈现;
氛围即玩法:凛山镇本身就是一个巨大谜题——斑驳的山神碑、常年不散的硫磺味、矿工哼唱走调的采茶调……环境细节皆可交互、皆有回应;
悬疑扎根现实土壤:所谓“瘟疫”,实为资源枯竭、信仰瓦解、代际隔阂共同催生的社会病症,恐怖感来自熟悉场景中的细微异样,令人脊背发凉又若有所思。

以中国西南矿业小镇为原型,深度融合傩戏符号、山神崇拜、矿难记忆等本土文化元素,构建出兼具历史厚重感与超现实张力的世界观;
场景道具高度写实且富有叙事性:生锈矿灯映出晃动人影、小卖部地窖堆着过期驱虫粉、红土坡上插着褪色招魂幡——每一处细节都在低语过往;
主线剧情环环相扣,辅以大量碎片化文本(泛黄日记、广播残响、药方批注)供玩家自主拼合真相;手绘风格画面粗粝而克制,恰如小镇被时光侵蚀的肌理;
环境音效全程参与叙事:远处矿车轨道的金属震颤、雨滴砸在铁皮屋顶的节奏变化、突然中断的广播杂音……声音不仅是背景,更是线索本身;
隐藏要素深度嵌套于行为逻辑中——反复拜访同一地点会触发状态变化,特定时间点的特定动作将开启隐秘路径,鼓励真正意义上的“用心探索”而非机械打卡。